К примеру глянь на крылья под острым углом.
Сидя в кабине ты как раз видишь фюзеляж сзади под острым углом. Вдобавок разрешение текстуры имеет ограничения.
Это не только в этой игре.
Вообще это лучше у програмистов выяснять.
К примеру глянь на крылья под острым углом.
Сидя в кабине ты как раз видишь фюзеляж сзади под острым углом. Вдобавок разрешение текстуры имеет ограничения.
Это не только в этой игре.
Вообще это лучше у програмистов выяснять.
Крайний раз редактировалось GYS; 06.08.2009 в 19:32.
Текстуры для обоих альбатросов делал один и тот же человек, то есть я. Если вам кажется что Д3 затекстурен лучше, дык это просто здорово. Значит росту над собой, совершенствуюсь.
По поводу размытости текстуры, то это работают мипмап уровни. В целях повышения производительности при удалении текстуры на определенное расстояние или если она отображается под острым углом к глазу наблюдателя, то текстура подменяется на такую же, но более низкого разрешения. Визуально получается такая замыленность с несколькими ступенями. Кроме того текстуры жмутся в формат ДДС, что тоже не идет им на пользу. Такая вот обратная сторона прогресса...
Засчет глобального урезания количества скинов?
Так подойдет?
Постоянно прошу увеличивать маппинг в видимых из кокпита местах.
Но даже если сильно увеличить будет только чуть лучше, а внешка заметно хуже. Не лезет ВСЕ в видеокарты. Урезана наземка в полный трэш, ради увеличения количества скинов.
А расширение dds это отдельный ужас! Видели фиолетовые пиксели на крыльях? Передавайте привет нвидии. О, боже ну почему ати не убила эту компанию!
Так что молитесь богу ати и нвидиа![]()
Крайний раз редактировалось mongol; 07.08.2009 в 08:57.
Игровые скины "от Чоя" - просто отличны. И собственно в других играх лучших скинов чем в РоФ я не видел. Внимание к мелочам - делает модель фотореалистичной.
Но времени занимает просто вагон. Каждый скин - долгая кропотливая ручная работа с кучей ограничений. То что мы видим в результате - это превосходно.
Чтобы иметь кучу хорошо выполненых скинов - требуется профессиональный знающий все тонкости художник и много времени. Художников мало, работы много. Когда будет больше времени - пойдут новые скины, а пока просто все не успевают.
Поэтому - терпение господа!
P.S. И давайте в дальнейшем, чтобы не быть голословными, в будущем - постить сюда скриншоты из другой игры-авиасимулятора (существеющей, а не в перспективе) в которой графика будет лучше. Потому как мое мнение - в настоящий момент разрабы выжали из современного среднестатистического компа модельку по максимуму![]()
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 07.08.2009 в 10:17.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky