Ну тут вопрос "что считать пехотой" и опять же - в количестве этой самой пехоты. Если 4 человека, это уже "пехота", то экипаж танка может с тем же успехом считаться пехотой, которая может, при желании, вылезать из танка.Сообщение от hemul
Тоже верно.Сообщение от Biotech
Тогда, может, сделать лимит захвата на 5 человек минимум (это уже не один танк), которые должны быть в не подавленном и боеспособном состоянии. (тоесть водитель БТРа без пулеметчика боеспособным не считается)
Пока он внутри этого самого БТРа.У водителя есть винтовка или ПП, почему он не боеспособен?
А то задолбало за бестолковыми подбитыми БТРами гоняться.![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Посмотрим посмотрим. Судя по демке, БТРы убиваются легко... тоесть те которые собственные.В аддоне БТРы будут лучше "убиваться" проблема будет стоять не так остро.
Неее... это психология водителей БТРов.Это психология человека видимо, если есть флаг нужно его захватить
Моя - это просто что хочу разместить войска в следующей битве там где, хочу (а не чтобы немцы там размещали черт знает что).. и очков побольше!! ПОБОЛЬШЕ!!!![]()
Не стоит забывать, что у нас компьютерная игра, хоть и с "неприлично высоким уровнем реализма", но все-таки игра. А значит приходиться оперировать некими абстрактными понятиями, которые напрямую "транслировать" в реальность и наоборот, нельзя. Захват флагов это и есть такая абстракция, призванная смоделировать захват и контроль территории. В реальности все происходило куда сложней, чем просто "наезд" на "флаг" одиночным танком. Танки прорывают оборону противника, выходят на оперативный простор, дезорганизуют его тылы и формируют так сказать "проходы", в которые устремляется пехота, которая и берет территорию под контроль, очищает ее от остатков дезорганизованных сил противника и формирует "кольцо окружения". Ну и заодно тащит доблестным танкистам топливо. Без тесного взаимодействия с пехотой, от танков мало пользы. Подобные мысли красной нитью проходят в различных учебниках, наставления и так далее, по военному делу. Но, в рамках компьютерной игры отразить это взаимодействие весьма проблематично. Идея захвата флагов только пехотой (можно и комбинацией пехоты и танков, думать тут надо и экспериментировать...) как раз и позволяет смоделировать это взаимодействие на оперативном и тактическом уровне.