Размеры патчей такого рода неизбежно будут большими. Причина проста - мы "тянем" старый объект (самолет, вертолет) в новый мир, это ж не то, что поменять ржавую гайку на машине на новую. И даже если бы мы оставили (допустим) старую территорию, то все равно - меняются объекты, меняются аэродромы, меняются способы отрисовки - много чего меняется, это объективный процесс. Но ведь и старую территорию оставлять нельзя, т.к. не будет сетевой совместимости. Вот так и набегает размерчик.
"Хвосты" вертолета в ГС2 - скорее всего просто недосмотр, погоды в трафике (и в игровом процессе) они не делают.





Ответить с цитированием