???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 45

Тема: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #6
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Ошибки редактора (миссии, карты, скрипты)

    1) В онлайн миссии при переназначении триггера пролет точки для группы самолетов с одной точки на другую последовательно несколько раз, триггер перестает работать. Группа самолетов останавливается в воздухе при влете в зону триггера. Остальные самолеты в миссии продолжают летать.

    После замены триггера этой группы на "по уничтожению"... или при удалении группы полностью, в данной миссии новые триггеры "пролет точки" не работают, группы не рождаются.

    upd. Триггер "по уничтожению группы" не сработал, когда сбитый упал, поломав крылья на вражеский аэродром, прямо под зенитки, которые продолжали стрелять, убив экипаж, но не взорвали самолет. Трупик быстро исчез, вероятно благодаря зачистке аэродрома от обломков. Триггер не сработал. Вероятно, триггер "уничтожение" не будет также работать при посадке на вынужденную (как в этом случае?). Кроме того, посадка на брюхо на свой аэродром должна считаться вынужденной (дитчем), а не полноценной посадкой, как в Ил-2, чем многие пользовались.

    В данный момент нет ни одного триггера, который позволял бы зациклить действие на сервере до бесконечности, т.е. обеспечить зацикленный последовательный старт 4-6 групп друг за другом. Триггеры "пролет точки" и "уничтожение" рано или поздно дают сбой, новая группа не стартует, цикл прерывается.

    2) При наличии в миссии 2х групп танков синей и красной установка галочки "старт скриптом" переносится и на 2-ю группу, снятие галочки аналогично. Ни при снятии ни при постановке галочки танки скриптом "по уничтожению" не стартуются.

    3) Смена типа взрывателей в одной группе также переносится на тип взрывателей других групп миссии.

    4) При типе взрывателя "для пикирования" бомбы ботов-Штук не взрываются при пикировании с 1500м. (по результатам тестов взведенные бомбы в онлайне взрываются реже, чем в оффлайне не смотря на установки взрывателя на пикирование http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=22423)

    5) При нажатии ctrl-F2 ротация видов происходит не только по самолетам противника, но и по всей наземке, что не позволяет отлаживать миссию с наземной техникой и отбивает желание работать над миссиями, т.к. требуется в 10 раз больше времени на пролистывание юнитов, а мышкой их выбирать также не удобно.

    При необходимости выложу треки и миссию.

    --- Добавлено ---

    6) При добавлении к миссии текстового скрипта как через меню скрипта в редакторе, так и файлом cs в директорию с миссией, триггеры самой миссии, заданные в редакторе, прекращают работать.

    7) При запуске онлайн миссии из полного редактора появляется брифинг, из которого можно выйти только убив процесс в диспетчере задач. В миссию не пускает, после ESC виснет. Очень неудобно тестировать и отлаживать онлайн-миссии.

    8) Аэродромные точки.
    При нанесении аэродромных точек на аэродром, они наносятся последовательно, друг за другом. Создать вейпойнты-рулежные дорожки не удалось (хотя в релизной версии емнип получалось).

    При масштабировании карты колесом мыши, вновь-созданные аэродромные точки не следуют за уменьшением масштаба, а остаются в прежнем масштабе (аэродром получается на пол-франции).

    Если на аэродроме есть полоса, но нет аэродромных пунктов, боты телепортируются от точки респа (с внешнего круга аэродрома) в начало полосы для взлета.

    9) Самолеты паркуются после посадки неправильно https://lh3.googleusercontent.com/_S...er.exe5%20.jpg
    Бомбардировщики, стартуя со стоянки, стартуют со стоянок истребителей, хотя для них должны быть свои аэродромные пункты.

    10) держа нажатым ALT удается сгруппировать объекты. Разгруппировать объекты держа ALT и последовательно кликая их не удается (как и другими способами).

    11) объект "аэродром" и группу, включающую этот объект сохранить в файл и снова загрузить в миссиию не удается. Здания и группы их содержащие в файл сохранить не удается. После попытки сохранить в файл здания редактор перестает сохранять в файл обычные юниты-статики, выборка сделанная с ALT не снимается, как и в случае с группировкой объкта "аэродром".

    12) Боты не покидают самолет, когда в миссии использовался скрипт для отключения двигателя и всех рулей самолета.

    13) При открытии файла миссии в окне выбора миссии левая панель файл-менеджера с деревом папок уродливо узка, и ее приходится при каждом открытии расширять, чтобы увидеть список директорий и переключаться между ними. На форуме 1С обсуждается, почему интерфейс полного редактора сделан в стиле Windows 3.11.

    14) Карта при зуме зумится рывками или совсем не реагирует какое-либо время, а затем прокручивается до предела.

    15) Направление вращения колесика мыши при зуме карты в редакторе (как и на внутриигровой карте впрочем) для удобства журналистов, пишущих лестные рецензии, сделано противоположным общепринятому на Google Maps и Яндекс-картах.
    Крайний раз редактировалось -atas-; 03.05.2011 в 15:05.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •