По идее, оптимизированная игра как-раз и должна жрать все, что ей подсунут И в зависимости это размеров этого "всего" выдавать итоговое быстродействие. Есть 2 ядра/2 гига - берет 2/2 и тормозит на средних настройках, есть 16ядер/16гигов - грузит всю себя вместе со всеми текстурами в память, распихивает расчеты по 16 ядрам и летает с запасом на высоких. А вот неоптимизированная будет на любом железе брать 10-15% ресурсов и тормозить на минимальных. Что мы и имели после релиза.