???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 78

Тема: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    @naryv

    Спасибо за ответ, алгоритм постараюсь подробнее описать. Надеюсь, вирпилы тоже выскажут пожелания.

    Лог поищем.

    ну в целом так и есть - если группа наземки едет к маркеру, то для боя с встреченным противником не останавливается - обстреляет и продолжит ехать к цели.
    Насколько я помню описание миссии, вейпойнтом выбирается либо маркер либо группа танков противника в зависимости от того, что ближе. Если танки стали ближе было бы более реалистично на них переключиться.
    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    От всех маркеров рождает группы танков, которые едут к ближнему вражьему маркеру или ближней вражьей группе(что ближе будет).
    PS. Желающим высказать пожелания по алгоритму: описание текущего варианта миссии здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1647027
    Крайний раз редактировалось -atas-; 27.07.2011 в 09:51.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  2. #2
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Насколько я помню описание миссии, вейпойнтом выбирается либо маркер либо группа танков противника в зависимости от того, что ближе. Если танки стали ближе было бы более реалистично на них переключиться.
    Ну да, так и есть - если у нас две группы поехали к маркерам, т.к. группы танков ближе не было - они тогда просто постреляв друг по другу разойдуться дальше к своим целям. В принципе можно проверять с какой-то периодичностью не появились ли танки рядом и перепрокладывать маршрут к ним, но не уверен, что это более реалистично, грубо говоря группе танков поставлена задача захватить точку, группа выдвигается, но вместо выполнения задачи начинает бегать по лесу за противником. Возможно лучше сделать группу(ы) захватывающую маркер и в противостояние ей группу(ы) которые занимаются охотой на захватывающих, так сказать активная оборона...
    Don't happy, be worry

  3. #3
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    65
    Сообщений
    5,049

    Re: Танковые битвы на сервер Repka 2. Брифинг.

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    ..... Возможно лучше сделать группу(ы) захватывающую маркер и в противостояние ей группу(ы) которые занимаются охотой на захватывающих, так сказать активная оборона...
    Я бы сделал не охотников, а группы-засады. Привязать к определенным элементам ( населенные пункты, дороги, перекрестки) Естественно должны оставаться пути прохода.
    А в общем трудно делать логику войны не зная структуры и логику кода игры. Как всегда большинство предложений будет напоминать что-то полуфантастическое.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •