хотя амбразуру то лучше, наверное, 2х3 метра, с метр на метр это я погорячился :-)
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
ну я протестировал упрощенный вариант, там само здание, две кирпичных стенки и орудие.. удовлетворительно. а вот незагружающиеся здания.. фигово :-(
потестил еще трехдюймовки.. ну вот черные облачка явно превалируют над всплесками от долетевших снарядов. как заставить их гранатами стрелять, ума не приложу :-(
4 таких пушки, отстреляв боекомплект, не потопили (фиг с ним, не заставили остановиться или сбавить скорость) ни одного из трех танкеров с расстояния в полтора км. это как-то нереально вообще. не боги войны, а олухи царя небесного.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
это странно, холмы и окопы они должны различать, посмотрим.
да, все орудия наиболее "убойный" для данной цели снаряд выбирают. Забыть не могут - для каждой цели снаряд выбирается.
водные для гаубицы наверное слишком быстрые, по таким артиллерия не стреляет.
"чего только эти русские не придумают"(с)![]()
передал Володе, но не знаю, будет ли время для таких объектов.
странно, по идее должны грузиться, м.б. на их месте уже что-то стоит?
странно, приложите миссию, пожалуйста, проверю, у меня три штуки убивают подходящий танкер (5 - ~1 км ) гарантированно.
Don't happy, be worry
на всякий случай перепроверил, так более того, одно из орудий при этом еще и погибло... 2000 выставил умышленно, чтоб в даль не лупасили - изначально танкеры с бо́льшего расстояния подходили. ну и опять же - черные облачка....Код:[PARTS] core.100 bob.100 [MAIN] MAP Land$English_Channel_1940 BattleArea 150000 100000 100000 150000 1000 TIME 12 WeatherIndex 0 CloudsHeight 1000 BreezeActivity 10 ThermalActivity 10 [GlobalWind_0] Power 3.000 0.000 0.000 BottomBound 0.00 TopBound 1500.00 GustPower 5 GustAngle 45 [splines] [CustomChiefs] [Chiefs] 0_Chief Ship.Tanker_Medium1 de /sleep 0/skill 2/slowfire 1 2_Chief Ship.Tanker_Medium1 de /sleep 0/skill 2/slowfire 1 3_Chief Ship.Tanker_Medium1 de /sleep 0/skill 2/slowfire 1 [0_Chief_Road] 240902.97 230295.64 38.40 0 2 5.56 239236.30 230051.39 38.40 [2_Chief_Road] 241334.64 230179.66 38.40 0 2 5.56 239010.16 229690.42 38.40 [3_Chief_Road] 241227.55 229997.14 38.40 0 2 5.56 239846.73 229585.86 38.40 [Stationary] Static8 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I_StandAlone2 gb 238632.61 231020.67 -49.10 /timeout 0/radius_hide 2000 Static9 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I_StandAlone2 gb 238638.36 231026.23 -49.10 /timeout 0/radius_hide 2000 Static10 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I_StandAlone2 gb 238642.88 231030.28 -49.10 /timeout 0/radius_hide 2000 Static11 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I_StandAlone2 gb 238648.08 231035.27 -49.10 /timeout 0/radius_hide 2000 [Buildings] [BuildingsLinks]
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Don't happy, be worry
ну мы подрегулируем количеством орудий, запросто. поставим не 8 танкеров, а 20, например. или дуэли устроим тральщика и батарей. опять же всегда есть передвижная пушка, она бк в два раза меньшей имеет. т.е. расстреляект первую волну и усе. это подобрать можно. опять же можно сделать бункер с ограничением обзора, т.е высадка будет красивая, со стрельбой, но именно что на подходе, а точка высадки будет вне сектора обстрела. тут уже много чего навыдумывать можно. и пушечек наспаунить на танкерх, чтобы перестреливались, да что угодно.
спасибо еще раз. но все это заработает только с офпатчем, правильно? т.е. пока мы оформляем высадку, а потребное количество орудий расставим по факту.
еще вопрос, если я сам бетонную коробку (или парочку) нарисую в 3д максе и вышлю, будет ли возможность включить их?
--- Добавлено ---
ну и кстати напрашивающееся решение - классу артиллерии добавить скилл по стрельбе и регулируемое количество БК
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Эх, минометов бы добавить...![]()
А можно поставить на суше уничтожаемые статичные цели для бомберов
уничтожение которой приведёт к задержке выхода корабликов??
хочется и с горизонта по бомбить и высотных бомберов половить.
Главный жизненный принцип всех собак:
"Если это нельзя укусить, то на это можно нассать"
QuadCore Intel Core 2 Quad Q9550, 2833 MHz,(разгон 3400) Asus P5Q. GTX 580. DDR II 8Gb. win7x64
ну если проблем не вылезет, тогда будет, наверное
да.
ну если их не придётся переделывать полностью, думаю будет. Вот пример - бомбохранилище Bomb_Store.rar из игры - бетонные стены и замаскированный верх. Попробуйте сделать по образу и подобию. Если текстуру другую будете использовать, тогда 256х256 размер тга без альфы + такого же размера бамп текстура - фактура бетона, швов между блоками и тп(в ней же в альфа канале спекулярная карта, для бетонного объекта - просто чёрная). По полигонам примерно такой же как в примере, можно чуть больше, если потребуется. Лоды - как в примере. Коллижн надо будет сделать из "кубиков" - отдельные стены, потолок, блоками амбразуру(коллижн объект должен быть не вогнутым, выпуклым можно), чтобы внутри была полость для пушек, по полигонажу колилижн - максимально упрощать, параллелепипеды, призмы. Именовать все части так-же как в примере, пивоты - соответственно тоже. Масштаб 1:1 или 20:1 только не забудьте потом указать, чтобы мы правильно сконвертировали. Да , Мах - 9-й.
тут обещать не могу.
Don't happy, be worry
Со статичными целями пока засада. Работа для линейщиков планируется именно по обороне - танкеры из портов не выйдут пока не будут уверены, что десант пробьется. Судя по всему артиллерией такие цели будут весьма насыщены, что бы на целую оборону штурмам было накладно ходить. Т.е. постараемся интересы линейщиков учесть.
--- Добавлено ---
Scavenger, даешь бункеры для арты!!Устроим D-Day по немецки!
Крайний раз редактировалось Scavenger; 14.09.2011 в 16:47.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
маленький офтоп. а видимость - мама не горюй
![]()
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
так это он и есть. вид на дувр с крыши одного из бункеров во франции
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Сайт автора темплейтов http://jimeez.weebly.com/airfields-and-enviroment.html
См. раздел Scriptfile Download
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Карта готова? =)
Быстро только кошки родятся
Вчера пришлось вводить несколько изменений в код, ибо появилась необходимость ставить костыли в некоторых ситуациях. Ну и параллельно сделал - юниты научились тягать именованные "ресурсы", выгрузка загрузка не моментальная, а занимает время в зависимости от вида ресурса. Можно загружать и генерированные в коде миссии - отслеживаться тоже будут. Код научился отличать подвижные и неподвижные юниты - иначе у меня была ситуация, когда колонна вроде и не уничтожена, и до цели никогда не доедет - машинки выбиты, прицепы в поле потерялись.
Не обошлось и без курьезов. Когда тестил доставку ресурсов обороне, колонна выезжала полная, а к точке назначения приходила пустой. И хоть убейся. Оказалось, что по дороге она проезжала через другую контрольную точку, и та успевала обчистить колонну до нитки, пока ты транзитом шла. Заразо. Пришлось вводить "накладные".![]()
ая вчера разбирался с бункерами. построим, не переживайте. успеть бы только. если у кого есть доки типа чертежей ьронеколпаков и тд, киньте в меня, плиз.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ