???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 55

Тема: Простая, дешевая, вечная механика для самодельного джоя

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот Аватар для LePage
    Регистрация
    17.07.2009
    Адрес
    Simbirsk
    Возраст
    56
    Сообщений
    511

    Re: Простая, дешевая, вечная механика для самодельного джоя

    Я бы по другому сформулировал - важна не линейность, важна симметричность отклика относительно центра. ИМХО конечно.

    А так - да надо делать жду заказанные операционники и Холлы. У нас в продаже их нет, только на заказ.
    a` la guerre comme a` la guerre
    profile: Core i5-3570K 3.4GHz, ASUS GTX660 2Gb GDDR5, ASUS GT520 Silent 1Gb, LCD 1600x1200x32 IPS, LCD 1600x1200x32 MVA, LCD 800х600 TFT,
    RAM DDR3 32GB, OCZ Vertex 4 128 Gb, OCZ Vertex 450 128 Gb, 4xHDD WD 1 Tb FAEX, RAID10, WD 2 Tb FAEX, Win 7 x64, БП FSP 600Вт
    lepage.sytes.net:21000

  2. #2
    Экспериментатор Аватар для Crecker
    Регистрация
    12.04.2011
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    40
    Сообщений
    316

    Re: Простая, дешевая, вечная механика для самодельного джоя

    Цитата Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
    Я бы по другому сформулировал - важна не линейность, важна симметричность отклика относительно центра. ИМХО конечно.
    +1024
    Так что ждем результат с опытного образца

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
    Не эта ли микросхемка там http://www.melexis.com/ProdMain.aspx?nID=648 ?

    упоминали здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...l=1#post961568
    Незнаю, на Т16000 написано 333bch p29110
    Core i5 760@4GHz/Asus P7P55D/8Gb Team 1600MHz/ASUS GTX560Ti 448Cores/FSP Epsilon 700W/SSD Intel 40Gb/Hitachi 1.5Tb/X-Fi Titanium/SAMSUNG 32"C530/F&D IHOO IR 5.1/Бубен

  3. #3
    джоедел
    Регистрация
    07.11.2009
    Адрес
    ПодМоск г.Зарайск/Луховицы
    Сообщений
    1,535

    Re: Простая, дешевая, вечная механика для самодельного джоя

    Цитата Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
    Я бы по другому сформулировал - важна не линейность, важна симметричность отклика относительно центра. ИМХО конечно.
    Цитата Сообщение от Crecker Посмотреть сообщение
    +1024
    Так что ждем результат с опытного образца
    Победил, победил Но в разумных пределах.

    Даешь пиксельные рисунки?!

  4. #4
    ED Team Аватар для USSR_Rik
    Регистрация
    16.08.2003
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    2,450

    Re: Простая, дешевая, вечная механика для самодельного джоя

    Цитата Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
    Я бы по другому сформулировал - важна не линейность, важна симметричность отклика относительно центра. ИМХО конечно.
    Опять-таки - не факт. На кабрирование ход вполне может быть раза в полтора больше, чем на пикирование. Вот по крену - да, нужна симметричность.
    ...чего уж тигру лишняя полосочка... (© - не помню)

  5. #5
    Заблокирован
    Регистрация
    08.02.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,168
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Простая, дешевая, вечная механика для самодельного джоя

    Цитата Сообщение от USSR_Rik Посмотреть сообщение
    Опять-таки - не факт. На кабрирование ход вполне может быть раза в полтора больше, чем на пикирование. Вот по крену - да, нужна симметричность.
    правильный загруз тут имхо важнее собственно хода

    Цитата Сообщение от Crecker Посмотреть сообщение
    И как ты потом сложишь это в один мешочек?
    думаюююю.... )))


    Цитата Сообщение от AIRgun Посмотреть сообщение
    А ссылку можно?
    а нате : http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=62893 ))

  6. #6
    Пилот Аватар для LePage
    Регистрация
    17.07.2009
    Адрес
    Simbirsk
    Возраст
    56
    Сообщений
    511

    Re: Простая, дешевая, вечная механика для самодельного джоя

    Опять-таки - не факт. На кабрирование ход вполне может быть раза в полтора больше, чем на пикирование. Вот по крену - да, нужна симметричность.
    Мда - не подумал. А в реале как? Учитывают сей момент при разработке симулятора? По идее, ДИкствикером настроить можно... А вот в игре установок ограничения хода РУСа - не встречал.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от FW_Korsss Посмотреть сообщение
    правильный загруз тут имхо важнее собственно хода



    думаюююю.... )))





    а нате : http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=62893 ))
    Честно скажу, опыта длительной эксплуатации навороченных фирменных или самодельных джоев у меня нет. В основном пробовал у друзей и на витрине в магазине, от Geniusa вплоть до Warthogа, но не могу избавиться от ощущения ступеньки (от едва заметной до жесткой) в момент перехода центра при диагональном перемещении рукоятки из угла в угол.
    и именно поэтому мне не нравятся «карданные схемы» и «клещевые загрузки».
    ЗГ - рулит конечно...
    Крайний раз редактировалось LePage; 20.10.2011 в 23:51.
    a` la guerre comme a` la guerre
    profile: Core i5-3570K 3.4GHz, ASUS GTX660 2Gb GDDR5, ASUS GT520 Silent 1Gb, LCD 1600x1200x32 IPS, LCD 1600x1200x32 MVA, LCD 800х600 TFT,
    RAM DDR3 32GB, OCZ Vertex 4 128 Gb, OCZ Vertex 450 128 Gb, 4xHDD WD 1 Tb FAEX, RAID10, WD 2 Tb FAEX, Win 7 x64, БП FSP 600Вт
    lepage.sytes.net:21000

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •