Как я понял SSOA - это вариант Ambient Oclusion в 3D max. У вас на 3м скрине просто контрастрнее картинка получилась (немнее низ самолета и все), а хотелось бы что бы темнее были области под разного рода выступающими частями (теневые зоны), тогда пузо Bf 109 тне будет выглядеть совсем "плоским". Будут активнее выделяться тенью зоны у радиаторов и ниши колесные ну и т.д. Мне бы тоже хотелось что бы эффект SSOA был более выражен, но по моему мнению он не должен выглядеть как Ваш 3й скрин