Сначала собирать деньги на Kickstartere/Boomstartere, а затем разрабатывать
Free-to-play с продажей управляемых танков в виде DLC
Продавать по высокой цене (100$+) с аппаратной защитой
Оставить все как сейчас (через издателя за 10$)
Сообщение от Andrey12345 Д Напомнить какова аудитория WoT в онлайне и крутого танкосима с онлайном из соседней ветки? Ну если бы у WOT тоже бы была допотопная графика и USB-ключ, то их корректно было бы сравнивать...
Правила Общения на Авиафоруме
Правила форума