Intel Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz , RAM DDR3 2x4Gb , ZOTAC GeForce GTX 580 AMP 1536 MBytes , Win7 U 64
Ну зачем столько драмтизму? Такое ощущение прям, что буд-то на Луне живем и не с чем сравнить, не существует других симуляторов! Самое главное, что ВТ пробудил интерес к авиации у этих ребят. Для кого-то из них он стал первой ступенью в освоении виртуального неба(а впоследствии может и реального). А уж "прадивая" там физика или нет, не суть важно сейчас. Те кому по настоящему эта тем интересна, кого она задела в самой глубине, разберутся со временем. И уйдут туда или останутся там, где больше правды. Вот это и будет истинная фильтрация.
Wunder Luftwaffe
Ну тогда у меня плохие новости. С возрастом обычно к людям приходит мудрость, терпение и понимание, но в случае с вирпилами, видимо возраст приходит один.Смею заверить, вы ошибаетесь.![]()
НУ давайте ещё тут все переругаемсяКто нибудь (с более солидным возрастом, чем мой и более мудрый) напишите уже хоть что то оптимистичное!
![]()
Intel Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz , RAM DDR3 2x4Gb , ZOTAC GeForce GTX 580 AMP 1536 MBytes , Win7 U 64
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team
Странно здесь, на "вирпильском" форуме читать наезды на "люстроголовых".
А вот форум WT меня в целом радует - без него игра была бы слишком пресной. А так - мышисты, пони, ЖЖшники, РБшники - все задорно пинают друг друга.
Ил-2: =LK=Nebel
WT: LK_Nebel
Eve Online: SmallFurryBeast (LK TEAM, White Noise)
Не стоит пинать тундру, за то что она получилась такой. Или ждать от неё что в релизи допилят физику. У них свой путь, казуала, и радость от н[ао]гибательства. Да и тамошних игроков, они играть как умеют.
Другой вопрос почему никто не берется делать ремейк старичка ил-2. Начинают придумывать бобы, бзсы и т.п.ы (была помнитсья попытка да и та в приставки уперлась).
Раз ФМ, ДМ, модельки уже готовы! Бери и вставляй, готовый отработанный не одним годом контент, ничего придумывать не надо. Нужно просто современный двиг, для современного железа, для того чтобы было красочно (как в тундре)
Будут смотреться угловато ил-2шные модельки над фотореалистичными ландшафтами, это меньшее зло, чем лаунчер боба.
А что имеем?
Зачем ворошить былое, ил-2 почет, но делать будем с НУЛЯ! (привет бзс) на 7 лет, нет лучше на 15, так сказать отсев самых стойких, истинных ценителей жанра.
Получается, что не нужна игра ил-2, нужно что-то новое, не ил-2 (привет бзс ещё раз), со своими косяками и своим комьюнити.
Наше время ил-2шных полетов прошло, вымирающий вид, ну или кто куда прибился, но это уже "не то" и "тем" никогда не будет.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
А вот меня бы устроил Ил2 лишь с обновленной графикой, пусть даже частично обновленной только окружающее пространство (карты), пусть даже самолеты с текстурами будут те же, но весь парк самолетов, который не нужно покупать по шуточно, прокачивать, или играть в три с половиной самолетные бои.
А навороты 3D кликабельных кабин и выбора зимней резины на зимних картах, прикручивайте на здоровье, но после того как будет выполнено и отточено первое условие.
Но, увы никто не додумался так сделать. Видимо вирпильное комьюнити не может донести разрабам, что действительно нужно и как оно должно быть для получения "того самого" симулятора.
В одну реку дважды войти нельзя. Многие говорят что устроил бы, но...
Забудь.
Индустриальная эпоха, когда покупателю продавали Товар, и этот Товар служил долгие годы - ушла безвозвратно.
Мы уже с конца 90-х фактически живём в постиндустриальную эпоху "активных продаж". Продавцы уже давно не спрашивают, что нужно потребителю, уже давно указывают потребителю что ему нужно.
Схемы "все самолёты в одном симе" по цене одного сима уже давно нет. Мир изменился.
ММО и РоФ доказали жизнеспособность новых схем оплаты, а значит возврата к старому не будет.
З.Ы. Имхо прокачка в симах - однозначно зло. Ни в "танчиках" ни в "самолётиках" меня не будет как минимум из за этого.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Справедливости ради замечу, покупатели виноваты не меньше продавцов. Запросы пользователей растут с каждым днем. Одного геймплея покупателю уже давно мало, ему подавай супер-пупер графику и много чего еще в придачу. И продавцы вынуждены им это давать. А за все это приходиться расплачиваться увеличением бюджета и времени разработки. В итоге старые схемы продаж уже нерентабельны, как их не крути...
А почему некто не спрашивает маркетологов стоит делать варйгемы или нет, а продолжают их делать? А потому что поклонники варгеймов некогда не были избалованы высокобюджетными проектами и привыкли играть в геймплей, а не графику...
Вопрос ещё в том, кого спрашивают сами маркетологи. Для меня показателен WMD Portal, с его подходом к созданию игры:
"TRADITIONAL vs. WMD DEVELOPMENT
Traditional development puts developers at the mercy of publishers. Although it supplies the necessary funds to develop games with proper QA testing and development cycles, it also makes the development cycle subject to business matters such as financial quarters, company profits and marketing budgets.
The process offered by WMD therefore shifts the focus back to creating great games that your audience wants to play, whilst still offering the chance to get proper funding for development and testing.
Not only does this offer a unique opportunity for developers, but it shifts power back into the hands of the gamer. No longer will your core audience complain about features that didn’t function quite how they envisaged - now they can feed this information back to you early on so that they can be refined, balanced, and quality tested by the time of release."
P.S. Имхо, тундра может стать проектом, который даст толчок развитию рынка симов. Народ налетается в аркаду, поймет, что хочется большего и начнет этого самого большего требовать. Хотелось бы, эх, мечты, мечты
А, небольшой пример из личного опыта - у меня так и получилось, поигравшись в тундру захотелось чего то более симуляторного. Древний диск Ил-2, купленный ещё на далеком первом курсе универа, не нашел, зато нашел LockOn. Поставил, помучался, порадовался и в поисках полезной информации по самолетам и освоению игры пришел сюда, на sukhoi.ru. Сын мой, семилетний, видя мою заинтересованность, тоже помаленьку втягивается в процесс. Теперь ему и старые записи Крыльев России заместо мультиков замечательно идут. Имхо, даже такая практическая польза проекта - уже малина. Не все прогнило, не все. Вопрос нашего к тому отношения.
Крайний раз редактировалось Valdamar; 12.03.2013 в 12:09.
HIman никто не пинает, имеем что имеем. Пока Тундровцы не начнут кричать что у них самый реальный сим из всех симов все ок. Пинать их особо не за что.
Веселая леталка стрелялка, в которую я с удовольствием играю. Хочется большего но и в то что имеем играть вполне можно.
Лучше так чем годы ожидания БОБ по шею увязнув в танчиках.
Don't brake up the fight let'em run bro
Извините, что влезаю, прошу не пинать сильно тапками.
Согласен с DogEater - миром продаж правят маркетологи. Пока они не решат, что людям нужен сим и они готовы за него платить - делать симы никто не будет, будут делать то, что продается сейчас и на некоторую перспективу (см танчики, самолетики). Вкладывать деньги в проект со смутной перспективой окупаемости никто не будет, если есть понятные альтернативы.
Имхо, сейчас создание симуляторов возможно только в двух случаях - 1) если вдруг платежеспособные (и это важно!) юзеры начнут требовать хардкорсима и только его или 2) проекты со схемой финансирования типа кикстартера (см. C.A.R.S.). Возможно, я что то не понимаю, если что не так - поправьте.
Да уж, что и говорить. Любая игра - это замена зомбоящику, уход от повседневных проблем, снятие стресса... у каждого своё. Серьёзная игра требует глубокого погружения, более простая - нажал кнопку и не напрягай мозги.
Забрали всё (веру, партию, страну, дружбу, соседей), никто никому не нужен, ближайшее окружение - на работе (подхалимаж, недоверие, трусость, жаба...), цель - имидж, деньги, пыль в глаза. А тут ПК - игры онлайн, если в ТС-ке нормальные люди, тогда как в поезде - весело, балагурно... потрындели - отпустило повседневное, на душе полегчало. А если человек желает "всех порву", тогда в онлайн песочницу, чат, чит... и тоже кого-то отпускает.
PS. А тундра даже до танков не дотягивает, ведь внутрь танка не пускают и прицел на весь экран.![]()
Это называется прогрес. Иначе сидели бы все сейчас и тетрис играли довольные, а разработчики понимают что если не они удовлетворят хотелки пользователей то это сделает конкурент. Так что приходиться напрягаться.
Don't brake up the fight let'em run bro
Don't brake up the fight let'em run bro
Крайний раз редактировалось CH; 12.03.2013 в 12:40.
Don't brake up the fight let'em run bro