Вот про это я и говорю. Не только кто на чем взлетел, а вообще все события игры представить в удобоваримом виде (кто прыгнул, кто где танк уничтожил и т.д.). Сейчас делать что хочешь не получится, потому как можно написать такой функционал который будет конфликтовать с существующим, зашитым в код. Для развязывания рук надо иметь возможность отключать то что уже есть. Самое красивое если демон будет представлять движок, целью которого станет:
1) коммуникация с игрой
2) разбор событий и экспорт их в удобоваримом виде для плагинов
3) разные удобные классы типа pilot, plane, mission, server и т.д. (API в общем)
4) стандартные плагины, которые реализуют виденье авторов о том, какой должен быть функционал демона. Заодно будут служить примером другим плагинописателям