Надо продолжить описание, этой темы (В частности - Создание новых управляемых платформ.) Но, это довольно специфично - это требует, правки ДЛЛ...
Что-казается того, что в SCX-II патчится каждый раз экзешник, с одной стороны это основательно уменьшает "вес" этого мода, так как нет постоянного стационарного интерфейса юнита.
В тоже, время есть один, на мой взгляд, самый большой недостаток этого мода - патчится так же и база данных, поэтому в мультиплее, игра всегда будет сообщать, что у хоста и клиента разные базы данных - потому как если Вы управляете Сиеррой-2, в Вашей базе данных, для нее будут установлены одни сенсоры, а у Вашего оппонента если он играет на другой лодке, у Сиерры-2 будут установлены датчики как у AI-платформы (У AI- платформы сенсоры немного чувствительнее, чем на управляемой игроком платформе).
Естественно, об этих различиях игра и будет всегда сообщать. Где тут гарантия, что на том конце не будут читерствовать против Вас - тут есть реальная возможность "подкрутить" сенсоры...
У меня тут к Вам встречный вопрос есть- Флит Комманд, те же самые 3Д модели имеет что и Суб Комманд?





Ответить с цитированием