???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от bobby Посмотреть сообщение
    Дивюсь я Вашим заявлениям про попадания первым снарядом. Очень много играю в wwiionline (есть тут в соседнем топике) поверте, ни о какой пристрелки речи почти нет, после того, как совершенно точно определил дальность до движущемуся танку попасть в него отнють не просто. О более менее гарантированом попадании можно говорить только с 600-700м (это для Pz6Е).
    Расскажите это разработчикам CMBB. У мну там через поле ехали на полной скорости три Т-34-85. Так их Тигра2 успела увидеть, повернуть башню и уничтожить до того как они проехали 300 метров. Направление движения перпендикулярное, дистанция порядка 1500 метров. Правда после этого мой интерес к этой миссии умер, а к игре сильно пострадал... =)

    А Вы говорите 700 метров...., я собственно к тому что ВВ2онлайн конечно хорошая вещь, но от жизни все же достаточно далека - не уверен, что ее можно брать за эталон....

    ЗЫ: если у нас дело дойдет до тигров - посмотрим...

  2. #2
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Расскажите это разработчикам CMBB. У мну там через поле ехали на полной скорости три Т-34-85. Так их Тигра2 успела увидеть, повернуть башню и уничтожить до того как они проехали 300 метров. Направление движения перпендикулярное, дистанция порядка 1500 метров. Правда после этого мой интерес к этой миссии умер, а к игре сильно пострадал... =)
    CMBB - "это наше Фсё"!!! Так же имел "счастье" прикоснуться к столь знатной игрушке. Ежели честно, просто позабавило (хотя, раздражение осталось). Особенно немцы-супермены в конце войны
    Достаточно интересно игралось для миссий 1941-42гг., правда и там косяков хватало.
    no money-no honey

  3. #3

    Re: Стальная ярость

    Проблема не в наличии или отсутствии траншей, а в их "непроходимости" танками.

  4. #4
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Проблема не в наличии или отсутствии траншей, а в их "непроходимости" танками.
    Проблему можно решать двумя способами - убрать траншеи и вторым...
    Если убрать траншеи то будет смотреться совсем глупо, поэтому мы выбрали второй способ. Непроходимость траншей несколько преувеличена, по большей части даже ИИ из них выезжает через некоторое время, да и обычно старается их объезжать. Единственное приходящее на ум правильное решение - уменьшить ширину траншей, но это пока недостижимо технически в нашем движке...

  5. #5

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Непроходимость траншей несколько преувеличена, по большей части даже ИИ из них выезжает через некоторое время, да и обычно старается их объезжать.
    Потраченное "некоторое время" или объезд траншеи для ИИ перед обороной противника равносилен "всего навсего" смерти этого ИИ из-за потери этого самого времени или из-за езды боками.

  6. #6
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Потраченное "некоторое время" или объезд траншеи для ИИ перед обороной противника равносилен "всего навсего" смерти этого ИИ из-за потери этого самого времени или из-за езды боками.
    Ваши предложения?

  7. #7

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Ваши предложения?
    Делать непротяженные траншеи. Можно также сделать окопы на два-три человека выстроенные в линию. Расстояние между ними сделать равное ширине танка, а может и сойдет и ширина чуть более ширины гусеницы. Если одна из гусениц останется на ровной поверхности то окоп преодолеется гораздо легче.

  8. #8

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Делать непротяженные траншеи. Можно также сделать окопы на два-три человека выстроенные в линию.
    Тогда возникают другие проблемы

    Думаете от хорошей жизни обычно в играх окопы не делают?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Единственное приходящее на ум правильное решение - уменьшить ширину траншей, но это пока недостижимо технически в нашем движке...
    Говорилось же про кратность движка метрам. Если окоп сделать 1 м шириной/глубиной - должно по идее получиться вполне нормально.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  10. #10
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Говорилось же про кратность движка метрам. Если окоп сделать 1 м шириной/глубиной - должно по идее получиться вполне нормально.
    Дык он и так минимальной ширины... =(

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    19.01.2007
    Адрес
    Рига, Латвия
    Возраст
    44
    Сообщений
    20

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Дык он и так минимальной ширины... =(
    Да, но он трапециевидной формы. И при кратности ландшафта 1м, мы получаем ширину основания 1м и ширину по брустверу - 3м. А у 34-ки преодолеваемый ров 2500мм!

    Но задававший вопрос, видимо просто не читал тему целиком. Иначе бы помнил, что я уже этот вопрос поднимал и было сказано, что, к нашему глубокому сожалению, пока по другому не будет - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=43272&page=57 .

  12. #12
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    CMBB - "это наше Фсё"!!! Так же имел "счастье" прикоснуться к столь знатной игрушке. Ежели честно, просто позабавило (хотя, раздражение осталось). Особенно немцы-супермены в конце войны
    Достаточно интересно игралось для миссий 1941-42гг., правда и там косяков хватало.
    Да, у нас тоже ощущения двоякие. Иногда такое выдает - ни на какую голову не натянешь! Тем не менее в некоторых ситуциях CM просто лучший. Во многом при разработке ориентировались на какие либо его особенности.
    Был у нас с Андреем один замечательный танковый бой =). Какая-то из миссий СМАКа. Немцы в обороне, наступают американцы(?) или какие другие союзники - не помню.
    У немцев несколько пантер (3 или 5 - что то такое), насхорны и подкрепление из нескольких Пз4-х. За союзников туева хуча шерманов и машинок всяких.
    Особенность карты - с одной стороны город, с другой поле, но с холмом посредине.
    Первый раз я играл за немцев - андрей за союзников. Он все время пытался прорваться по дороге, но пара пантер в ключевых местах - и он быстро потерял почти полностью свои войска, практичеки без потерь с моей стороны.
    Второй раз мы поменялись. Я учел урок и применил другую тактику. Построил все какие смог шерманы и машинки за холмом в цепь. После этого пустил дымзавесу и все что мог одновременно с максимальной скоростью на андрея. Эх и знатная получилась баталия.... В первой линии были какие-то пушки, чуть дальше насхорны - шерманы их по ощущениям тупо смели. Потери дикие, но пантеры уже окружены и обстреливаются в невыгодных ракурсах....
    Итог битвы - у андрея осталась ОДНА пантера у которой ТОЛЬКО фугасные снаряды, у меня - пара-тройка действующих шерманов и немного пехоты. По очкам выиграл он, но какая битва получилась. :drive: Хотелось бы чтобы и нас получалось нечто подобное....

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •