???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 16 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 482

Тема: Бомбардировка

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Нет. Я лишь против вранья про реалистичность этого инструмента. Надо честно говорить, что он аркадный и в реале бомбили именно объекты врага, а не просто землю.
    Он не аркадный! Как вы не понимаете, это замена объектам там, где нет возможности их использовать

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Если будет объект, то будет и триггер.
    А ЕСЛИ НЕ БУДЕТ ОБЪЕКТА И ЕГО НЕЛЬЗЯ БУДЕТ СМОДЕЛИРОВАТЬ?
    То есть машинки ,которые обозначают любые цели это супер реалистично и вас устраивают??? Может попросим Олега ,чтоб и разведку классически дымами осуществлять? И колонны в онлайне не двигались? Какой смысл ограничивать возможности по созданию миссий? Из-за нереалистичности триггера? БоБ вроде игрой будет

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Из твоих слов ниже...
    А то ,что там провода в земле это не считается? Бомбили участок вдоль железной дороги, зафиксировать разрыв проводов никакими объектами нельзя. Это же касается всех подземных/подводных объектов и пехоты, пока ее нет

  2. #2

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Он не аркадный! Как вы не понимаете, это замена объектам там, где нет возможности их использовать
    Не спорь, тут против те, кто написал столько игр-авиасимуляторов и создал проектов на их основе, что даже уже не смогут вспомнить сколько.
    А попросту они юзеры, только палку дергать умеющие, а потому непонимающие, как и что-то устроено, ну хочется им поучаствовать в теме в которой они не "шарят" нифига, что поделать, свобода слова

  3. #3
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Он не аркадный! Как вы не понимаете, это замена объектам там, где нет возможности их использовать
    Аркада! Если в игре сейчас нет Ил-4, и менять его в миссиях на А-20С, это что, реалистичное использование Ил-4?
    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    А ЕСЛИ НЕ БУДЕТ ОБЪЕКТА И ЕГО НЕЛЬЗЯ БУДЕТ СМОДЕЛИРОВАТЬ?
    Любой объект можно смоделировать, было бы время...
    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    То есть машинки ,которые обозначают любые цели это супер реалистично и вас устраивают???
    В чем будет разница, если любые цели вместо машинок, будут заменять куски пустой земли? Шило на мыло...
    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Может попросим Олега ,чтоб и разведку классически дымами осуществлять? И колонны в онлайне не двигались? Какой смысл ограничивать возможности по созданию миссий? Из-за нереалистичности триггера? БоБ вроде игрой будет
    А чем ты видишь реалистичность миссии, в которой тебе приказывают бомбить пустую землю?
    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    А то ,что там провода в земле это не считается? Бомбили участок вдоль железной дороги, зафиксировать разрыв проводов никакими объектами нельзя. Это же касается всех подземных/подводных объектов и пехоты, пока ее нет
    Будет объект провод, будет на него триггер и все прекрасно зафиксируется...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  4. #4
    Пилот Аватар для МИХАЛЫЧ
    Регистрация
    24.03.2004
    Адрес
    г. Новокузнецк
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,500
    Images
    21

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от grabb Посмотреть сообщение
    А каждого солдата на такой немелкой карте тоже отдельным обьектом?...
    Вопрос - противники подсчета результативности площадных бомбардировок по объектно действитеьно думают, что в БоБе допустим уничтожения городскх кварталов (или для сторонников идеализации войны - военных складов, казарм и заводских цехов) не может быть просчитано по объектно?!
    А откуда вы это знаете? Из того что говорили и показывали разработчики, думаю совсем наоборот - каждый объект может быть поврежден, уничтожен, учтен и засчитан.
    Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
    W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO

  5. #5
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от МИХАЛЫЧ Посмотреть сообщение
    Вопрос - противники подсчета результативности площадных бомбардировок по объектно действитеьно думают, что в БоБе допустим уничтожения городскх кварталов (или для сторонников идеализации войны - военных складов, казарм и заводских цехов) не может быть просчитано по объектно?!
    А откуда вы это знаете? Из того что говорили и показывали разработчики, думаю совсем наоборот - каждый объект может быть поврежден, уничтожен, учтен и засчитан.
    Вообще-то нет тут никаких противников объектов, просто это не панацея и пригодится только если такой объект есть в игре и его можно смоделировать. Подсчет пообъектно будет естесственно, просто этого мало. Из того, что говорили и показывали следует то, что если не будет триггера "бомба по площади" нельзя будет реализовать типы миссий перечисленные в этой теме без использования всяких костылей вроде машинок и домиков.
    Вот лично вам какая выгода в ограничении возможностей создателей миссий?

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    25.02.2008
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Возраст
    42
    Сообщений
    158

    Re: Бомбардировка

    Ладно, спор как известно рождает истину, которая "где-то рядом", но ее мы узнаем только после релиза. Потому что, то о чем сейчас мы спорим, легко уже может быть реализовано и включено в Боб. И "большие сосредоточения живой силы", и устанавливаемый приоритет целей, и развитая система триггеров и мн. др. о чем мы даже и не мечтали. Все ИМХО. Перехожу в разряд читателей

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    23.03.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    80

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Makc05 Посмотреть сообщение
    Ладно, спор как известно рождает истину, которая "где-то рядом", но ее мы узнаем только после релиза. Потому что, то о чем сейчас мы спорим, легко уже может быть реализовано и включено в Боб. И "большие сосредоточения живой силы", и устанавливаемый приоритет целей, и развитая система триггеров и мн. др. о чем мы даже и не мечтали. Все ИМХО. Перехожу в разряд читателей
    Вот-вот, вполне возможно что "...то о чем сейчас мы спорим, легко уже может быть реализовано и включено в Боб...", а может быть и так - возможность для реализации заложили в код, но именно в БзБ не включат, по тем или иным соображениям, может быть всё что угодно. Гадание на кофейной гуще..? А почему бы и не погадать? Кто сказал, что нельзя даже пофантазировать? Но только не стоит, наверное, этими фантазиями напрягать разрабов - они "всё видят" и сами решат "что и как".

    ---------- Добавлено в 18:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:49 ----------

    Цитата Сообщение от МИХАЛЫЧ Посмотреть сообщение
    Вопрос - противники подсчета результативности площадных бомбардировок по объектно действитеьно думают, что в БоБе допустим уничтожения городскх кварталов (или для сторонников идеализации войны - военных складов, казарм и заводских цехов) не может быть просчитано по объектно?!
    А откуда вы это знаете? Из того что говорили и показывали разработчики, думаю совсем наоборот - каждый объект может быть поврежден, уничтожен, учтен и засчитан.
    Вполне может быть и так, только где же в постах "железобетонные" утверждения? Высказываем предположения, не более. Может МГ там вообще все что только возможно реализовали, но выпускать игру сугубо для супер компьтера вряд ли решаться - вот в этом и заключается предположение.

    ---------- Добавлено в 19:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:59 ----------

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    То есть;
    если мы суслика невидим, то это не значит что его там нет!

    Да на фантазировать можно много чего, было бы чем это всё реализовать...
    Если я правильно понял, с помощью такого инструмента можно обозначить любую цель, от имитации живой силы (пехота, десант, арт. расчёт, лётный состав и т.п.), до всевозможных объектов, реализовав всевозможные фантазии,
    к примеру;
    можно оставить аэродром без ГСМ разбомбив запасы, будь они на поверхности или в земле, т.е. триггер запретит дозаправку, соответственно и повторный взлёт...
    Или например, разведвылет с поиском замаскированного объекта (а не просто полет по маршруту) - скажем, танкового подразделения выглядел бы примерно так:
    -данный объект(группа танков) замаскированы (пусть банально) "под копны"
    -при пролете просто над объектом танки в игре не отрисовываются и пилот их не видит вовсе, а вот если установлено условие - для того чтобы танки начали прорисовываться (стали видны части корпуса из-за маскировки) и пилот смог бы их увидеть, необходимо чтобы самолет попал в заданный триггером радиус (можно назвать "радиус видимости" замаскированного объекта), дистанция до объекта не более чем... на высоте не более чем... и на скорости не более чем... Т.е. если выполнены данные условия(заданные аргументы триггера) получаем событие - раскрытие замаскированного объекта и если самолет оборудован радиостанцией, то данный объект сразу станет виден стороне на карте в виде соответствующего значка, ну а если не оборудован радиостанцией - надо еще долететь до своих. Т.е., чтобы выполнить задание, необходимо, так сказать "ходить по верхушкам деревьев, заглядывать в стволы зениток..." Вот только что делать с "генералом на белом коне..."?

    Также если в онлайн войне, изначально заданы скрытые(неизвестные противнику) или замаскированные объекты, и самолет случайно(не разведвылет) оказался в радиусе видимости объекта(заданного триггером) и соответственно засек объект, которого нет на карте - объект становится видимым на карте воюющей стороне - ну а дальше, дело техники...
    Крайний раз редактировалось grabb; 24.11.2010 в 21:09.

  8. #8
    Зашедший
    Регистрация
    07.10.2009
    Возраст
    51
    Сообщений
    29

    Re: Бомбардировка

    ....

  9. #9
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Smile Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от В.И. Перов,О.В. Растренин
    по крупным площадным целям - мотомеханизированные колонны, ж.д. составы, склады, батареи полевой и зенитной артиллерии
    (c)
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  10. #10
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Бомбардировка

    Попкорн кончился, пошел делать новую порцию.
    Спорщики, Вы всерьёз думаете, что на такие вот "истерические" вопли будет не шутейный ответ? Интересно, как много реальных случаев, и как часто они происходили, ну, так, чтоб с документами, будет бомбардировок минных полей, скрытых и подземных кабелей и трубопроводов, чтобы их стоило моделировать в игре? Вот, к примеру, если судить по фильму шедшему на Дискавери, то там упоминается система трубопроводов для доставки на наиболее десантоопасные направления горючих жидкостей, с системой поджига. Может Вы хотите эти системы по бомбить?

    P.S. Хотя читать Вас не менее развлекательно, чем исторические хроники...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  11. #11
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Спорщики, Вы всерьёз думаете, что на такие вот "истерические" вопли будет не шутейный ответ? Интересно, как много реальных случаев, и как часто они происходили, ну, так, чтоб с документами, будет бомбардировок минных полей, скрытых и подземных кабелей и трубопроводов, чтобы их стоило моделировать в игре? Вот, к примеру, если судить по фильму шедшему на Дискавери, то там упоминается система трубопроводов для доставки на наиболее десантоопасные направления горючих жидкостей, с системой поджига. Может Вы хотите эти системы по бомбить?
    P.S. Хотя читать Вас не менее развлекательно, чем исторические хроники...
    Сегодня написал Илье в личку, может ответит. Вот вы столько всего перечислили интересного и чтобы этого реализовать нужен наипростейший элемент-обычный рядовой триггер . Сделать его, ИМХО конечно, для МГ проще простого(если уже не сделали). Во всяком случае точно проще кучи объектов, которые даже и визуализировать-то не надо.
    "как много реальных случаев"-но были же? Почему не сделать. Да и вообще-лишним не будет.
    Приятного аппетита!

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Почему? У тебя есть сведения, что в БоБе совсем не будет объектов, а разработчики их все заменят кусками пустой земли?
    У меня есть неопровержимое доказательство этому - МГ не боги, хотя может быть я ошибаюсь конечно
    Да и прогресс еще не достиг уровня, чтобы рисовать виртуальную реальность в РС

    П.С. Я лично вообще не понимаю,как можно было ополчиться на какой-то бедный триггер . Митингов, демонстраций и сбора подписей не хватает только против этого нововведения. "Даешь объекты! Долой триггеры!"
    Ниже триггер из армы (с другим назначением, конечно). Что в нем ужасного? Да и до конца света еще далеко, чтобы опасаться всего и вся
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	arma2-2009-11-24-22-45-09-46.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	230.6 Кб 
ID:	121901  
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 25.11.2010 в 21:09.

  12. #12
    Пилот Аватар для МИХАЛЫЧ
    Регистрация
    24.03.2004
    Адрес
    г. Новокузнецк
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,500
    Images
    21

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    П.С. Я лично вообще не понимаю,как можно было ополчиться на какой-то бедный триггер . Митингов, демонстраций и сбора подписей не хватает только против этого нововведения. "Даешь объекты! Долой триггеры!"
    Вовсе нет. Триггер - это хорошо.
    но он должен "крепится" к объекту! К домику, к цеху, к окопу,к танку.
    К конкретному юниту-пехотинцу, если их сделают (или если сделают объект - взвод пехотинцев, как многоглавую гидру - то к нему)
    Уже которую странцу спор идет по предложению - давайте сделаем триггер к участку карты. Вот просто так - к некой точке. И учет последствий действий игрока (повреждение/уничтожение объектов или срабатывание триггера - например разрывы в некой точке, тут колонна танков ехала, после разрывов маршрут изменен) не будет зависить от объекта. Если треггер сработал, то или некий % объектов в этой местности уничтожен/поврежден или другие события наступают.
    Думаю, это не правильно!
    Все события в симуляторе должны быть завязаны на объектах и все примеры, которые тут приводились можно будет сделать, но именно с объектами.
    Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
    W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO

  13. #13
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    ПВ иле объекты не учитывались, очень надеюсь что в бобе это все будет учитываться. Если будет все учитываться - то сделать можно будет все что угодно, хоть бомбежка площади, хоть проводов, хоть звезд смерти... Потому что 3д модель в игре это не физическая вещь, а просто изображение предмета, с физическими возможностями описанными в коде игры. Короче говоря, объект может быть любой формы, с любой физической моделью даже не соответствующей реальности и т.д. Это я о том, что с возможностью вставлять любые объекты, всё элементарно делается.
    Согласен, только получается что мы сами сделаем этот триггер в виде 3d модели(в качестве мода). Могут быть проблемы с размещением на рельефе местности. Допустим сделали мы прозрачную плоскость, как ее точно разместить на горке или впадине пока непонятно. И если на потребуется другой размер плоскости-нужен уже другой объект. Плюс поражение этой плоскости оружием-лод, который за это отвечать будет-тоже будет плоским. То есть мы будем стрелять и видеть разрывы на плоскости, что-то до земли не долетит, а что-то наоборот врежется в землю и не достигнет плоскости(если она будет ниже ее уровня). Для пехоты такой вариант хорошо подойдет- можно сделать обычный бокс по размерам человечка, задать ему ДМ более-менеее реалистичную и посылать в бой. Хотя возгласы "аркада" сотрясут мир скорее всего

    Цитата Сообщение от Dad22 Посмотреть сообщение
    Кхм...
    Я извеняюсь,ежели соврал, но вроде провода,как объект,обещали иметь место быть.Обсуждалось ,вроде как,при выкладывании одного из ранних скринов британских радаров,год-два тому назад.
    Возможно, но его применение не ограничивается только проводами

    Цитата Сообщение от МИХАЛЫЧ Посмотреть сообщение
    Уже которую странцу спор идет по предложению - давайте сделаем триггер к участку карты. Вот просто так - к некой точке.
    В этом весь смысл и назначение такого триггера. Зачем уничтожение танков считать через него, если они уже есть в игре? Точнее-это будет зависеть от создателя миссии, неужели вы всерьез думаете, что все поголовно мисссии будут основаны на этих триггерах?
    Вспомнил еще один замечательный пример из жизни-книга очень хорошая, рекомендую всем к прочтению:
    Скрытый текст:
    Полчаса, меняя курсы, летаем над лесным массивом, постепенно снижаясь. Вот уже высота сто пятьдесят, но в густом ельнике ничего не видно, лишь на снегу просматриваются занесенные метелью следы гусениц, повозок, лыж. Странно, [189] если противник здесь, то почему не ведет огня? А может быть, в этом лесу никакого врага нет? Или он почему-либо не желает себя выдавать?

    Так никого не обнаружив, вернулись с задания, и я доложил, что противника даже с малой высоты не нашел. Зенитного обстрела тоже не было.

    Тогда командир полка приказал быстро подготовить восемь самолетов с РС-82 и нанести удар по западной опушке леса:

    Не важно, увидят там летчики что-либо или нет. О результатах удара доложить по радио. Таков приказ генерала Федюнинского. Штурмовать лесной массив, пока противник не обнаружит себя. Это — главная задача дня...

    Во втором вылете — без Петрова — я подвел группу к западной части «дамского сердца» на высоте 870 метров (на высотах 700, 800, 900 и 1000 метров я не летал — равные цифры высоты облегчали стрельбу фашистским зенитчикам). В первой атаке «прощупывания» леса каждый выпустил по одному снаряду и дал по одной очереди из пулеметов. Противник продолжал молчать: ни одного зенитного разрыва, ни трассы «эрликонов». Во второй атаке я дал команду применить остальные двадцать четыре снаряда залпом. Тут-то мы наконец «разбудили» зверя.
    Шквал огня со всех сторон обрушился на самолеты.
    Казалось, зенитками был забит весь лесной массив. Набрав в стороне высоту, я сообщил на КП полка и на пункт наведения о результатах разведки боем и пошел в третью атаку. Мы выполнили ее с пикирования под крутым углом 60 градусов и прочесали пулеметным огнем зенитные точки. Уже на обратном пути мне встретилась шестерка И-16, которую вел Алексей Лазукин.


    Как сработает триггер: определенное количество РС попадает в лес(не в технику, ее пока не видно), фашисты отвечают огнем, прорисовывается техника(конкретно здесь-достаточно зениток), которую мы более-менее точно уничтожаем. Получаем полное соответствие истории. Без такого триггера это не получится

    1- созданная нами модель триггер(прозрачная плоскость), с террейном не работает
    2- созданный МГ триггер, здесь все нормально
    3- бобовская пехота, WIP
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Clip.jpg 
Просмотров:	86 
Размер:	394.2 Кб 
ID:	121910   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Clip_2.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	493.0 Кб 
ID:	121911   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2222.jpg 
Просмотров:	75 
Размер:	250.4 Кб 
ID:	121912  
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 26.11.2010 в 12:23.

  14. #14
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: Бомбардировка

    По поводу проводов. У Кариуса было описано, как под Нарвой, артиллерией обезвреживали мины подложенные в дренажные трубы под дорогой. Собственно, стреляли по высоте, где предположительно был бункер из которого управляли этими минами, в надежде порвать провода. Палили просто в лес где эта высота, и самое интересное что получилось.

    По поводу триггеров и объектов. Мы пока еще не видели и не знаем как будет реализовано все это. В иле объекты не учитывались, очень надеюсь что в бобе это все будет учитываться. Если будет все учитываться - то сделать можно будет все что угодно, хоть бомбежка площади, хоть проводов, хоть звезд смерти... Потому что 3д модель в игре это не физическая вещь, а просто изображение предмета, с физическими возможностями описанными в коде игры. Короче говоря, объект может быть любой формы, с любой физической моделью даже не соответствующей реальности и т.д. Это я о том, что с возможностью вставлять любые объекты, всё элементарно делается.
    Делается объект прозрачный, без физической модели, но который можно повредить и уничтожить то бишь ДМ у него будет, и назовем его "площадная цель номер 1" и цепляем к нему триггеры, шмигерры, х...герры и т.д.
    И о чем спор?..
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  15. #15

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    ...
    По поводу триггеров и объектов. Мы пока еще не видели и не знаем как будет реализовано все это...
    Вот именно.
    За то мы знаем, что разработка еще не завершена...

  16. #16
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Smile Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    По поводу проводов. У Кариуса было описано, как под Нарвой, артиллерией обезвреживали мины подложенные в дренажные трубы под дорогой. Собственно, стреляли по высоте, где предположительно был бункер из которого управляли этими минами, в надежде порвать провода. Палили просто в лес где эта высота, и самое интересное что получилось.

    По поводу триггеров и объектов. Мы пока еще не видели и не знаем как будет реализовано все это. В иле объекты не учитывались, очень надеюсь что в бобе это все будет учитываться. Если будет все учитываться - то сделать можно будет все что угодно, хоть бомбежка площади, хоть проводов, хоть звезд смерти... Потому что 3д модель в игре это не физическая вещь, а просто изображение предмета, с физическими возможностями описанными в коде игры. Короче говоря, объект может быть любой формы, с любой физической моделью даже не соответствующей реальности и т.д. Это я о том, что с возможностью вставлять любые объекты, всё элементарно делается.
    Делается объект прозрачный, без физической модели, но который можно повредить и уничтожить то бишь ДМ у него будет, и назовем его "площадная цель номер 1" и цепляем к нему триггеры, шмигерры, х...герры и т.д.
    И о чем спор?..
    WTG!
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  17. #17
    Инструктор Аватар для Dad22
    Регистрация
    12.02.2006
    Адрес
    Жуковский
    Возраст
    64
    Сообщений
    1,344

    Re: Бомбардировка

    Кхм...
    Я извеняюсь,ежели соврал, но вроде провода,как объект,обещали иметь место быть.Обсуждалось ,вроде как,при выкладывании одного из ранних скринов британских радаров,год-два тому назад.
    Не бери от жизни всё.Оставь другим.

  18. #18
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Бомбардировка

    А Вы уверенны, что его нет?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  19. #19
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    А Вы уверенны, что его нет?
    Конечно нет, но читая тему уверен ,что у него уже есть много противников Вдруг попросят МГ убрать из релиза

  20. #20
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Smile Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Конечно нет, но читая тему уверен ,что у него уже есть много противников Вдруг попросят МГ убрать из релиза
    ИМХО.
    Он может не попасть в релиз по совершенно объективным причинам. И конспирологическая "теория о врагах" тут вовсе не при делах... Там походу издатель уже жмёт на всё, на что ещё осталось возможным надавить... И больше чем уверен, что многое, куда более важное отправится ждать патчей...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  21. #21
    Зашедший
    Регистрация
    23.03.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    80

    Re: Бомбардировка

    http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=17468

    Новая доза на желтом!!!

  22. #22

    Re: Бомбардировка

    Щас так можно же сделать.
    Просто поставить точку атака для бомберов и они бросают бомбы и им нет не какого дела есть цель или нет ее.
    Это чтоли хотите?
    Какой смысл стрелять в дорогу?
    Не какие очки не даеться за стрельбу в воду т.к это не обьект.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0000aas.jpg 
Просмотров:	68 
Размер:	287.3 Кб 
ID:	122045   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0001ass23.jpg 
Просмотров:	70 
Размер:	345.2 Кб 
ID:	122046   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0002bombway.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	242.7 Кб 
ID:	122047  
    Крайний раз редактировалось leader_AI; 27.11.2010 в 10:54.

  23. #23
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от leader_AI Посмотреть сообщение
    Щас так можно же сделать.
    Просто поставить точку атака для бомберов и они бросают бомбы и им нет не какого дела есть цель или нет ее.
    Это чтоли хотите?
    Какой смысл стрелять в дорогу?
    Не какие очки не даеться за стрельбу в воду т.к это не обьект.
    Здесь речь о другом совсем, внимательней перечитай хотя бы последние две страницы темы

  24. #24

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от leader_AI Посмотреть сообщение
    Щас так можно же сделать.
    Просто поставить точку атака для бомберов и они бросают бомбы и им нет не какого дела есть цель или нет ее.
    Это чтоли хотите?
    Какой смысл стрелять в дорогу?
    Не какие очки не даеться за стрельбу в воду т.к это не обьект.
    А сейчас можно сделать, что б разрушенные. мосты стали препятствием для поставок?
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  25. #25

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    А сейчас можно сделать, что б разрушенные. мосты стали препятствием для поставок?
    Т.е? Разрушить его можно и транспорт не поедет по нему.
    В настройках есть разрушения.
    Вон в простом редакторе карта окинава цель техника я всегда 1 делом мосты уничтожаю и транспорт не куда не едет.

Страница 10 из 16 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •