Эт то ладно, а вот у меня карьера стерлась нафиг =))) так что снес я ентот U-Boat нафиг, картинки и в GWX 2.0 прикольные.
Эт то ладно, а вот у меня карьера стерлась нафиг =))) так что снес я ентот U-Boat нафиг, картинки и в GWX 2.0 прикольные.
NO REGRET
Если ставил русик на GWX 2.0 то в дериктории мода U-Boat 1.2 перед его установкой просто удали папку Campaigns.
А корабли пропадать не должны!!Мод не затрагивает корабли а темболее компанию.Пробуй все переставить.
И если вы пользуетесь командером то я и не удивляюсь таким глюкам![]()
Крайний раз редактировалось Cimbik; 29.12.2007 в 13:34.
Garpun 2 возможно вы еще установили дополнительный мод GWX - Lite Harbor Traffic посмотрите внимательней!!
Однако, интересно. Первый поход. Выход из Пенанга. Не успел завести дизеля, как пришла радиограмма о том, что моя база теперь Брест. Это же рядом!
Подскажите пожалуйста какие именно сложности там указаны о GWX 2.0 и Vista. Что есть какие то проблемы с Вистой?
Дракон не спит никогда.
Никто не выложит файлики из данного мода с такими приборами?:
... если человек причиняет столько страданий... какое он имеет право жаловаться, что страдает сам?...
Спасибо!
Оригинальные, в принципе, тоже мелкие. Просто глаза смозолили уже)
... если человек причиняет столько страданий... какое он имеет право жаловаться, что страдает сам?...
"Выдвигающиеся приборы" - очень хороший мод.Компас,глубиномер и телеграф больше родных и выдвигаются очень удобно.Только скринов у меня нет.Где-то на форуме были вроде...
Но под GWX 2.0 (да и в 1.03 наблюдалось) есть несоответствие,т.е. если надо погрузиться на 50 метров,то приходится нажимать 60. На приборе глубины до 25 метров ошибка идёт на 3 метра в меньшую сторону,т.е. ставишь 15м-будет 12,ставишь 18-будет 15....есть. А так всё работает нормально.
ТЕНЬ,"Мод выдвигающиеся приборы",в принципе, может на любую версию игры встать....
У меня нет GWX 2.0, чтобы быть добрым ...
Ручки есть ... сам можешь поиграть величинами DialVal/RealVal!!! ... в секциях:
[Dial23]
Name=ShallowDepthFdbk
Type=0; DIAL_DEPTH
Cmd=Set_depth,Crew
Dial=0x3F1E0001
CrtVal=0x3F1E0002
NewVal=0x3F1E0003
DialVal=-133,133
RealVal=0,25; meters
Circular=Yes
[Dial24]
Name=DeepDepthFdbk
Type=0; DIAL_DEPTH
Cmd=Set_depth,Crew
Dial=0x3F1F0001
CrtVal=0x3F1F0002
NewVal=0x3F1F0003
DialVal=-145,145
RealVal=0,260; meters
Circular=Yes
P.S.
DialVal - (min & max) это рабочий сегмент шкалы прибора в углах - его может и не надо трогать ...
RealVal - (min & max) это мин. и макс. значения отображаемых величин ... например 0 ... 260 метров ... этими величинами (макс.) можно слегка поиграть ...
Крайний раз редактировалось Anvart; 02.01.2008 в 04:53.
Дополнения к мануалу ГВХ-2.04 после очередного прочтения в праздничные дни.
То, что добавилось в ГВХ-2 по сравнению с ГВХ-1.03
Если вы используете орудие, то артиллеристам нужно дать команду зарядить орудие, они сами не зарядят--щёлкнуть два раза левой кнопкой мыши по снаряду.(Вроде бы так и было раньше. vm).
Добавлен новый большой компас, он спрятан справа за рамкой экрана. Чтобы вытащить его, нужно подвести мышь к границе экрана справа над панелью приборов.
То же самое с датчиками топлива, воздуха и зарядки аккумуляторов, они слева за рамкой экрана. Заведите туда мышь, они выскочат сами.
Добавлен номограф, он позволяет как-то сразу графически переводить мили в км, узлы в км/ч. (кто объяснит, как? vm)
Во внешних контейнерах ПЛ теперь могут храниться только парогазовые торпеды, как было исторически. Электрические нуждались в осмотре каждые несколько дней и хранились только внутри ПЛ.
Разрабы очень НЕ рекомендуют ходить в Дуврский пролив между Англией и Ирландией.Теперь там много мин.
Если же вам это позарез надо или жизнь кажется скучной, учтите следующие советы:
1.ходите туда только на семёрке или девятке (не уточняется, почему)
2.в погружённом состоянии вы сможете услышать теперь и вражеские ПЛ, и вас так же слышит вся округа, погружайтесь на самой малой скорости.
3.старайтесь пользоваться гидрофонами, а не сонаром
4.если вы открываете огонь по цели, то выдаёте себя и противник сразу начнёт вызывать помощь. Вывод--нечего зра палить. Идите тихо своей дорогой.
5.проходите эти места ночью и желательно в тумане. В этом случае самолёты без радара вас не засекут. Если вы пользуетсь ускорением времени более 64, то рискуете неожиданно нарваться на эсминец и не успеете среагировать.
6.обнаружив эсминец, не паникуйте, постарайтесь тихо уйти с его дороги. Развернитесь к нему носом или кормой, чтобы уменьшить свою видимость. Можно попытаться остановиться и подождать, пока противник уйдёт.
7.если вы пытаетесь уйти, измените свой курс хотя бы на 10 градусов. Если вас засекли, то будут искать вас в ложном напрвавлении.
8.если вы нарвались на мину и не утопли сразу, уходите на перископную глубину и ремонтируйтесь. После ремонта продувайте балласт и идите дальше. Есть большая надежда, что других мин рядом нет. Если повреждены перископ и гидрофоны то лучше идти к ближайшему выходу из пролива.
ГВХ рекомендует держаться подальше от вражеских портов.
Проникнуть в порт удалось только Прину, да и то в самом начале войны, после серьёзной авиаразведки и с помощью погоды.
(Есть версия что с берега ему фонарём помогал агент-сигнальщик. К тому же Прину сказочно повезло, а англичане не ждали такой наглости.
В I мировую войну немцы дважды пытались это проделать, оба раза лодки гибли. vm).
Тем не менее, многие игроки пытаются ползать в портах на пузе и находят в этом кайф.
Если ваша фамилия Прин, то сперва внимательно посмотрите порт на карте с высоким разрешением--где пирсы, минные поля и тд? Какие глубины?
Примерная тактика:
Подползайте медленно и незаметно, в темноте. Лучше--в плохую погоду. Но убедитесь, что вы сможете опознать цели на достаточном расстоянии.
Используйте самое малое ускорение времени.
Держите глубину 6-7м. Это даст вам возможность использовать дизели. Не вздумайте использовать внутри порта срочное погружение, расшибётесь об дно.
Как можно чаще пользуйтесь гидрофонами, как минимум раз в час.
Если вас обнаружили, будьте готовы прервать всю операцию. Можно попытаться потом ещё раз. В противном случае эсминцы оставят вас без кислорода и аккумуляторов.
Если вы планируете ещё одну попытку, отметьте маркером на карте все важные точки--стоянки судов, например.
Если вам удалось заползти в порт, будьте готовы сматываться в любой момент.
Избегайте минных полей. В самом плохом варианте при серьёзном подрыве на мине ваша карьера моментально закончится.
Не пытайтесь пролезть сквозь противолодочные сети. Если вы их задели, то услышите противный скрипящий звук по корпусу. Сети не такие опасные, как мины, но могут быть длиннее, чем минные поля. Не паникуйте. Радуйтесь, что это сети, а не мина. Врубайте задний ход, до тех пор, пока противный скрип сети не прекратится. Можно затем попытаться пройти над сетью, если вокруг нет кораблей. Можно попытаться обойти вокруг сети.
Находясь в гавани, выбирайте наилучший курс для торпеды, но так, чтобы выход из гавани сразу после пуска торпед был по курсу лодки.
После взрыва торпед в гавани поднимется ужасный шухер, поэтому не пытайтесь перезагружать торпеды, лучше сразу сматывайтесь.
Уходите тем же путём, каким пришли. Не поднимайте перископ, идите с минимальным шумом. Слушайте гидрофонами.
Помните: если вы по пути убиваете эсминец, то сразу выдаёте своё местоположение. Поэтому сильно подумайте, прежде чем топить эсминец--вместо него тут же материализуются ещё 2-3.
Эсминцы сбегутся на взрывы в гавани со всей округи. Если вы по пути в гавань видели один эсминец, будьте уверены: на обратном пути их будет целая толпа, которая с удовольствием вас запинает.
Через редактор миссий можно некоторые эсминцы вручную превратить в минные заградители.
Добавлены опознавательные знаки на хвосты самолётов, они иногда отличались от знаков на крыльях, но у некоторых стран (Италии) хвостовых знаков не было совсем.
Добавлена германская база на о.Гельголланд.
Добавлен Суэцкий канал, но проходить им нереально. Это было одно из самых сильно охраняемых мест Британской империи. Можно (теоретически) пытаться ловить корабли союзников в Средиземном море на выходе из канала.
панамский канал тоже есть. Проходить им можно до середины октября 1941г, потом он был закрыт от немцев американцами. В любом случае возле канала вас ждут сети.(Не понятно только, что делать без горючего в Тихом океане? vm)
Дирижабли теперь присутствуют в игре, они могут закрепляться на берегу или за корабли противника. Аэростаты-дирижабли также появляются как одиночные юниты--они могли висеть в воздухе до 24 часов, двигаться со скоростью до 65 миль в час.
Использовались для патрулирования побережий Средиземного моря и США и сопровождения конвоев (на поводке).
Не радуйтесь, аэростат--не такая уж безобидная вещь. Будьте осторожны--как и в реальности, они вооружены глубинными бомбами, пулемётом и имеют радар. К тому же они вас прекрасно видят издалека.
(Известен только один случай, когда ПЛ потопила аэростат--повезло U-134,капитан-лейтенант Ганс-Гюнтер Брозин. Но аэростат успел бросить глубинные бомбы и легко повредить лодку. В том же походе лодка погибла под бомбами "Веллингтона" в районе Виго по пути на базу)
Буи с огнями теперь есть на входах в наши порты. Если у вас зелёный буй слева, а красный справа, то вы входите в порт, если наоборот--выходите (надеюсь, я не перепутал.vm).
Портовые краны теперь могут двигаться случайным образом. (Наверняка очередной букет багов. лучше бы они не двигались, лично мне это движение по барабану.vm)
Добавлены арт. батареи на платформах возле берега. Бойтесь.
Киты присутствуют так же, как дельфины.
Добавлены ракеты фау-1.
В игре в море присутствуют сухие плавдоки союзников. Это очень большая тяжёлая штука. Хорошая добыча, скорее всего с кораблём внутри. Их можно засечь издалека--к ним привязаны аэростаты. Но они тоже могут вас видеть сверху и вызвать помощь.
Добавлена 3-я флотилия "Лохс".
(Названа в честь Йоханнеса Лохса, командира ПЛ 1-й мировой. Потопил 76 судов, 148677т. Погиб в 1918г, причина неизвестна. В августе 1918г его тело и тела ещё нескольких матросов его экипажа нашли на берегу. Подозревают подрыв ПЛ на мине в районе Брюгге 14 августа 1918г.)
Эмблемма флотилии--черепаха. С марта 1941--Киль, с сентября 1941г--Ла-Палис, Франция. В октябре 1944 флотилия расформирована, все лодки ушли в Норвегию. Но последняя ПЛ с командиром флотилии фрегатен-капитаном Рихардом Заппом ушла из Ла-палиса только 7 мая 1945 и была в море взята в плен.
На вооружении--"семёрки".
ВНИМАНИЕ! эта флотилия доступна только при установке мода "Alternative Flotillas Mod".
ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ.
Если вы хотите воевать в Индийском океане (Пенанг, Джакарта, 10я флотилия), то ПЕРЕД выходом из Пенанга или другого азиатского порта в первый патруль нужно через коммандер активизировать мод "GWX Indian Ocean Campaign Files Only". Перед возвращением в Европу нужно этот мод деактивировать.
ТО ЖЕ САМОЕ касается Чёрного моря, мод "GWX Black Sea Campaign Files Only". В противном случае возможны непредвиденные баги. Так же в этих обоих случаях очки за патрулирование в квадрате не начисляются, тк там до сих пор нет сетки. Очки только за тоннаж.
Добавлены одиночные миссии и отдельные многопользовательские миссии.
Заметил неприятный глюк.
SH3 от 1С+GWX2.0+русификатор (ранее выкладывался в этой ветке форума, лень искать). Из модов - униформа от Паскаля под GWX2.0. Карьеру начал с самого начала войны, во второй флотилии (VIIb). По прошествии нескольких походов решил сменить флотилию, комп пишет "База изменена на Киль", нажимаю O'k, и всё подвисает настолько мёртво, что спасает только RESET.
Добавляю себе славы вручную, покупаю девятку, опять пытаюсь сменить флотилию - тот же результат. После этого переустановил игрушку, поставил всё то же самое, кроме русификатора - и всё прошло как по маслу.
Народ, кто-ть сталкивался с такой траблой? Только не надо объяснять, что следует ставить оригинальную английскую версию, читал я уже про это; тут, по-моему, всё дело в русификаторе, его надо править.
Для начала проверь в русификаторе на соответствие следующие строки:
750=Kiel
751=Brest
752=Wilhelmshaven
753=Lorient
754=St. Nazaire
755=Bergen
756=Bordeaux
757=La Spezia
758=Toulon
759=Flensburg
760=Constanza
761=Penang
762=Jakarta
763=Salamis
764=Trondheim
истина в парадоксе
Вопрос: в этой версии ГВХ у самолётов есть ракетное вооружение? В версии 1.03 его можно было увидеть в музее на крыльях самолётов, а здесь их подозрительно не видно.... ???
Хелп!
Скачал мод этот, поставил заново сх3 (для чистоты так сказать), накатил сверху мод. В итоге - загружается игра, но из всех миссий грузится только обучение... Всё остальное зависает - бежит шкала загрузки и замирает где-то не доходя 10% до конца (при загрузке уже непосредственно миссии - что одиночной что в карьере) ... всё, приходится снимать задачу т.о.Даже музей не грузится...
PS версия от 1С - ставил мод как с русификатором так и без, что с кряком что без. Памяти 768М и глаза - радик 9600xt
Кто-н сталкивался?
PPS А в моде этом вода такая мутная стала сама по себе или у меня глюк? Как то темновато.... И корабли в учебке почему то тонут еле еле - попал в small merchant под дно - так он даже не затонул.... :\ и некоторые эсминцы в обучающей миссии сами себя подорвали...
+ есть ли отдельно где моды:
- взрыв глубинок
- взрыв при попадании торпеды
- дымящийся корабль после попадания
хм стоп, так это похоже мод грузится аж 20 минут!Нифига себе нагрузили текстурками....
Кто-н знает как облегчить нагрузку? Ну там поставить рендер оьратно на 8 км и т.д.?
Вопрос про воду в силе тоже - зчем её такую тёмную\мутную замутили, как вернуть назад?