???
Математика на уровне МГУ

Страница 12 из 23 ПерваяПервая ... 2891011121314151622 ... КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 612

Тема: Моделинг

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Моделинг

    Кто перекрасит солдат РККА под 41г.?
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  2. #2
    Сделал одну модель в 3DS Maxe, более того, уже приготовил конфигурационные файлы и вставил в игру (пока только с двумя членами экипажа – ездил, стрелял, все работает).
    Но нет текстур (это не мешает модели отображаться в игре, хотя выглядит ужасно). Совершенно не представляю, как их делать. Вроде в Maxe можно рисовать на поверхностях объектов, но как включить режим рисования не знаю. Стоит 2008 32-х битная версия, может быть у меня это и нельзя сделать (версия урезанная, ставил из архива 164 Мб).
    Нашел в инете программу Deep Paint 3D, поставил, загрузил модель из Маха. Но, за целый день возни, так и не смог даже хоть что-нибудь нарисовать поверхности объекта. Сплошные предупреждения и сообщения о ошибках, все английском, а языка не знаю.
    Помогите, может быть есть удобные программы на русском. А вообще, объясните подробно (как первокласнику) как делать текстуры, какие поэтапные шаги нужны.

  3. #3
    Повторно задаю вопрос по текстурам (см. выше).
    Помогите пожалуйста!

  4. #4

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Mishel_new Посмотреть сообщение
    Повторно задаю вопрос по текстурам (см. выше).
    Помогите пожалуйста!
    Я не спец по созданию текстур, но в данном случае простым рисованием на поверхности объекта не обойтись - это сложный и трудоемкий процесс. Лично для меня - гораздо более сложный, чем создание модели. Не знаю, как насчет техники, но если брать персонажей, то хорошая 1024-я текстура может рисоваться до недели и более.

    Для начала нужно сделать раскладку UW-координат для модели (UW unwrap, UWmap) - это необходимо в том числе и при создании карты бронирования. Как это сделать - подробно описано и в документации, и в туториалах в инете (на русском - стоит посмотреть ресурсы CGTalk.ru, render.ru, 3Dcenter.ru) . Потом в большинстве случаев, используя эту раскладку, рисуют текстуру в Photoshop. Можно рисовать и по поверхности модели в ZBrush или Майе, но этот метод - для продвинутых юзверей, либо для специфических случаев. Поэтому тут можно посоветовать разве что взять Photoshop с Максом/Майей и учиться, учиться, учиться.

  5. #5
    Не получается у меня сделать раскладку UW-координат для модели, ну ни как. И книги по Maxу читал и уроки в инете смотрел (от вездесущей модели ослика уже тошнит). Руки просто опускаются… Уже три дня бьюсь.
    Выкладываю сделанную мной модель, может кто-нибудь возьмется сделать раскладку? Текстуры-то я и сам потом нарисую (Photoshop немного знаю).
    Если надо могу выложить набор конфигурационных файлов для помещения в игру (опробовано, все работает).
    Вложения Вложения

  6. #6

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Mishel_new Посмотреть сообщение
    Не получается у меня сделать раскладку UW-координат для модели, ну ни как. И книги по Maxу читал и уроки в инете смотрел (от вездесущей модели ослика уже тошнит). Руки просто опускаются… Уже три дня бьюсь.
    Выкладываю сделанную мной модель, может кто-нибудь возьмется сделать раскладку? Текстуры-то я и сам потом нарисую (Photoshop немного знаю).
    Если надо могу выложить набор конфигурационных файлов для помещения в игру (опробовано, все работает).
    Ну вас и напугали

    Спрашивайте что конкретно не получается?
    Раскладка для техники делается несложно, за день можно сделать если не торопиться .
    Текстуру со всеми картами дней за 5 можно нарисовать в разрешении 2048х2048. Понятное дело сразу не получится хорошо и/или быстро.

    P.S. Модель ослика не нужна. Вашей САУ достаточно для тренировки.
    Нужно соблюдать несколько простых правил:
    - не должно быть растяжек сильно заметных (для этого накладываем текстуру шахматки при создании раскладки и смотрим чтобы квадратики не растягивались и не искажались);
    - объекты по возможности должны занимать место на текстуре пропорционально своим размерам;
    - минимальное количество разрывов на текстурной раскладке.

    Анврап делается сразу на все детали модели (объединенной в 1 кусок) при снятом флажке - NORMALIZE MAP, а потом весь выбирается и скалируется равномерно так чтобы поместился в квадрат текстуры.

    Скалировать необходимо все детали одновременно, а двигать потом размещать - по отдельности.

    Сферические поверхности раскладывать планаром, а потом RELAX в UNWRAP TOOls.

    P.P.S. Для ориентира что должно получится можно глянуть на модельки для скливания из бумаги - практически готовая разверка. Только при склейке модели процесс обратный нашему - есть развертка нужно собрать модельку .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Mishel_new Посмотреть сообщение
    Не получается у меня сделать раскладку UW-координат для модели, ну ни как. И книги по Maxу читал и уроки в инете смотрел (от вездесущей модели ослика уже тошнит). Руки просто опускаются… Уже три дня бьюсь.
    .....
    Никто ещё не сделал шкурку и карту бронирования для СУ-122 ?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_08_17_18_32_0000.jpg 
Просмотров:	253 
Размер:	709.2 Кб 
ID:	104346   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_08_17_18_39_0023.jpg 
Просмотров:	178 
Размер:	625.7 Кб 
ID:	104347  
    Крайний раз редактировалось SHUN; 08.01.2010 в 18:20.

  8. #8

    Ответ: Моделинг

    Камрад SHUN, где такого красавца раздобыл? Потестить есть возможность?
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  9. #9
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Ответ: Моделинг

    Ребята, возникла парочка затруднений, подскажите начинающему.
    В игре у модели перепутаны освещённая и теневая стороны, в 3д максе можно это дело поправить ?
    С UV-координатами, нужных для текстуры и карты бронирования вроде разобрался,
    чем теперь эту карту бронирования делать?

    Вот здесь:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...47#post1325647

    1ceman хотел поделится уроками по созданию карт, но видимо не сохранились.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	77876.jpg 
Просмотров:	191 
Размер:	234.2 Кб 
ID:	107235  
    Крайний раз редактировалось SHUN; 19.01.2014 в 14:00.

  10. #10

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    В игре у модели перепутаны освещённая и теневая стороны, в 3д максе можно это дело поправить ?
    Легко. Это либо нормали вывернуты, либо группы сглаживания не назначены. Полигоны, имеющие разные группы сглаживания, отделяются друг от друга резкими гранями (стоит это иметь ввиду, если нужно данные грани выделить).
    Выделяем все полигоны, идем в Surface Properties (на панели справа), жмем Unify (объединяет направление нормалей), в Smoothing Groups назначаем группу сглаживания для нужных полигонов (можно для начала одну для всех сразу).
    С UW-координатами, нужных для текстуры и карты бронирования вроде разобрался,
    чем теперь эту карту бронирования делать?

    1ceman хотел поделится уроками по созданию карт, но видимо не сохранились.
    Карту можно сделать в максе по урокам 1ceman'а (он делился, только не со всеми, видимо ). Тем не менее я предпочитаю банально рисовать ее в Photoshop по скриншоту UW-раскладки модели. Так точнее получается.

  11. #11
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Ответ: Моделинг

    Спасибо, что помогаешь, но не получилось.
    Цвет нормалей после Unify в максе поменялся, но в игре это никак не сказалось.
    Ещё и векторы пробитий отмечаются только на внутренних сторонах поверхности модели,
    скорее всего по той же причине,что и перепутанное освещение.
    Всё наизнанку.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.JPG 
Просмотров:	82 
Размер:	230.4 Кб 
ID:	107302   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.JPG 
Просмотров:	88 
Размер:	163.1 Кб 
ID:	107303   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_21_23_03_25_0001.jpg 
Просмотров:	120 
Размер:	681.8 Кб 
ID:	107304   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_21_23_04_21_0004.jpg 
Просмотров:	140 
Размер:	726.8 Кб 
ID:	107305  

  12. #12

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Спасибо, что помогаешь, но не получилось.
    Цвет нормалей после Unify в максе поменялся, но в игре это никак не сказалось.
    Ещё и векторы пробитий отмечаются только на внутренних сторонах поверхности модели,
    скорее всего по той же причине,что и перепутанное освещение.
    Всё наизнанку.
    Скорее всего после Unify _все_ нормали вывернулись наизнанку. В этом случае может помочь flip (рядом с Unify). Если нет - пришли модель, я посмотрю сам.

  13. #13
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Вот здесь:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...47#post1325647

    1ceman хотел поделится уроками по созданию карт, но видимо не сохранились.
    вечером постараюсь перезалить
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  14. #14
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    вечером постараюсь перезалить
    Спасибо.

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Скорее всего после Unify _все_ нормали вывернулись наизнанку. В этом случае может помочь flip (рядом с Unify). Если нет - пришли модель, я посмотрю сам.
    Как ни вертел, шкура накладывается с правильной стороны - векторы пробитий с обратной. Или наоборот.
    Собрать их вместе на одной стороне не получается.
    Модель отправил.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_03_22_11_54_26_0007.jpg 
Просмотров:	145 
Размер:	711.3 Кб 
ID:	107354  

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    36
    Сообщений
    271

    Ответ: Моделинг

    Во прицел нарыл, 10T-17. Надо бы его на свежесделанный ис-122 забубенить.
    Крайний раз редактировалось Razum; 28.12.2009 в 03:02.

  16. #16
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    Во прицел нарыл, 10T-17. Надо бы его на свежесделанный ис-122 забубенить.
    Забубеньте.
    Мануал уже есть.

    И, кстати, здесь прицелы - это оффтоп по всем соображениям.

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    36
    Сообщений
    271

    Ответ: Моделинг

    это оффтоп по всем соображениям.
    Это почему же? Прицелы в СЯ - те же модели, а в тему по прицелам я не стал постить, т.к. решил не засорять имеющийся там мануал.
    Сам забубенить хочу, но не могу, по двум причинам - нет мелкософт визио, как и прочего офиса(есть тока опенофис), а паленку ставить не хочется, и времени не так много - сессия in progress.

  18. #18
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Моделинг

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    Это почему же? Прицелы в СЯ - те же модели, а в тему по прицелам я не стал постить, т.к. решил не засорять имеющийся там мануал.
    Модели.
    Но их создание никакого отношения к моделированию не имеет.
    И уж если где писать, то как раз в теме по прицелам. В крайнем случае в теме, где упоминается и обсуждается техника, для которой нужен прицел.

    Вроде .emf файлы - это не эксклюзив Визио совсем. Так что может их можно и в других программах рисовать.

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    28.11.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    18

    Ответ: Моделинг

    Happy new year to everyone Some modeling/import help is needed for a new tank... Please see: http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=57251&page=13
    Thanks!

  20. #20
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Ответ: Моделинг

    Ответьте уже, кто нибудь, человеку.
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  21. #21
    Зашедший
    Регистрация
    28.11.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    18

    Ответ: Моделинг

    Sorry for the wrong link
    Correct link: http://graviteam.com/forum/index.php?topic=185.0

  22. #22
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Моделинг

    Hi, Mikhayl!

    Try to insert "fake_cocpit = true;" string into your marder config file just near cockpit file definition.

  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    28.11.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    18

    Ответ: Моделинг

    Hi Egorogr Sadly it didn't work, but I have the same "transparency" problem with some crewmen, I wonder if I have a problem with my videocard...

    If you (or anyone else) want to try it to see if it has the same error I uploaded the "alpha" mod. If I can't find a solution I will skip the marder and start work on the Panzer 38(t), with fully closed cockpit there should be no surprise.

    Marder III alpha version

    (It goes after Steel Panzer 1.4 mod)

  24. #24

    Ответ: Моделинг

    mikhayl, excellent work! As my point, evrth. is OK, except – I can’t see shells explosives. May I guess, it’s because u didn't enclose one file “common_res.engcfg”? (means - cannon&shells description)
    Personally, I didn't find - "transparency problem with some crewmen”, what it does?
    As for other – model is ready to use wth some config file adjustment, imo. Thanks a lot!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MIII_1.jpg 
Просмотров:	262 
Размер:	295.0 Кб 
ID:	103995   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MIII_2.jpg 
Просмотров:	187 
Размер:	144.4 Кб 
ID:	103996  
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  25. #25
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Моделинг

    ntalex
    У Вас на скринах панцерягер, а не мардер-3
    [SIGPIC][/SIGPIC]

Страница 12 из 23 ПерваяПервая ... 2891011121314151622 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •