Какой кошмар, зачем я все это прочитал?
Про ландшафт, вроде все уже сказали. Только добавлю, что настройка правильной цветопередачи - невероятно сложный процесс. Там есть два основных параметра - время суток и высота камеры - которые определяют освещение. Фотографии ландшафта, с запеченными в них тенями и другими объектами, не подходят категорически. Я еще не играл ни в одну игру с фототекстурами ландшафта, где я не пролетал над фотографиями припаркованных машинок и точечками человечков там и сям. Стирать это все руками на картах наших размеров - нереально.
И так как все жалуются на облака, с ними еще куча работы. Сразу скажу, что и тут не будет, как в майкрософте. Их облака имеют совершенно другую задачу. Они отлично выглядят на скриншотах. И неплохо выглядят на заднем фоне. Но в боевом симуляторе облака - это не фон. Это участник боя. И тут плоские спрайты просто не пройдут. В ближнем бою, когда вы крутитесь у облака, и эти красивые ошметки и протуберанцы внезапно оказываются плоскими спрайтами, которые голимо крутятся как подсолнух вокруг своей оси, это просто кошмар.
Поэтому облака у нас из пуфиков. Пуфик можно облететь. Пуфик можно сдвинуть, повернуть, вырастить, уменшить, и т д. И из таких пуфиков можно создать облако практически любых очертаний.
Наша задача просто улучшить внешний вид каждого пуфика. Что мы и сделаем. Но облака все равно, пли рассмотрении, будут а-ля Ил-2, просто из гораздо большего количества более красивых пуфиков. Потому что майкрософтовская технология неприемлима для боевого симулятора, а третьего не дано.
Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Опять земля от MFS.
Смотрится очень хорошо, даже зашибись. Чесное слово.
Одноко вопрос.
Как там с разрушаемостью всего и вся?
Без которой в БоБе никак.
Очень "животрепещущий" вопрос.![]()
А чем одно мешает другому?
Только, не говорите, что "этого ни один комп не потянет".
Если такой ландшафт идёт на 2х процессорах, то есть ещё 6 на всё остальное (подсказываю i7+HT).
И памяти 12 Га теперь не проблема.
А через пару-тройку лет и 8 полноценных ядер на настольнике не будет проблемой, если игроделы смогут освоить.
Сейчас, ИМХО, не в железо упирается всё, а в способности программеров эффективно освоить это железо.
Знаешь как прикольно наблюдать одновременную работу Ила, Антивирусного сканера (полное сканирование дисков) и WinRaR-а, упаковывающего диск в 500Га.
Причём, они не только друг другу не мешают, но и процентов 25 системы остаётся просто девственно незадействованными. И это - на каком-то несчастном кваде, с 4-мя Га на борту.
Проблема в распараллеливании приложения между процессорами/ядрами.
Раньше только в сервера ставили несколько процессоров, потому-что процессов-задач разных много и пользователей к нему стучатся много, разделить проще. А в настольных системах многоядерники избыточны, но уперлись в потолок частоты, а "развиваться" дальше надо. Ось может только раскидать задачи на разные ядра, как в Вашем примере, вот они и не мешают друг другу. А одному приложению что 2 ядра, что 200 без разницы.
http://history-afr.fatal.ru/
А что вы все сравниваете видео и скриншоты? В динамике оно лучше конечно. А теперь посмотрите на скрин, 1:50 из первого видео. Можно найти и другие примеры, как более так и менее удачные, этот попался первым.
Непонятная растительность которая только на текстуре, жиденький трехмерный лес стоит на текстуре леса (не везде, конечно, но с каких пор деревья у нас стали расти на деревьях?), какой-то склад на просто бешеном склоне наполовину в земле и ни с чем не стыкующийся, дорога, которая точно так же идет по прямой и не ахти как сочетается с подложкой.
А меня ещё вопрос заинтересовал... А что, разве проводилась съёмка всего побережья? Не отдельных мест, а всего, прям скока там влезает в БоБ? Вроде как нет, чай не картографией с геодезией занимались, военной разведкой...
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
помоему мр. Медокс увлекся не тем , фотография и реал-тайм компьютерная графика это разные вещи. Фотокамеры... глаз... , бред ваще какойто несет.
Да не, в продолжении темы будет так.
ОМ: - Мы настроили цвета и освещенность лучше, чем возможно представить.
Вирпил: - Да, блин, что за хня? Контактов не видать ни кляпа, темно днём, как у негра где. И это самый-самый-самый сим? Да у "первый производитель", сделано лучше, контакты виднее. А у "второй производитель", вообще, самый смак, просто отпад башки, а тут у вас что? Да в Иле это было лучше сделано.
ОМ: - Попробуйте откалибровать монитор (далее ссылка на стандарт, по которому калибровались мониторы в офисе МГ). Неправда ваша, у "первого производителя" не применены технологии 1, 2, 3. А у "второго производителя" косяки в технологиях 2, 4, 6.
В: - Да, блин, там разбираться надо, чо вы кнопку "сделать красиво" не сделали?
И далее по программе срачмастер.... С привлечение документов различной степени достоверности, и утверждением, что "МГ продались буржуЯм"...
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Илья,раз уж вы здесь.Можно попросить к грядущей пятнице скринчик из кабины месса на посадке?Очень хочется увидеть как "чувствуется" земля,на которую садишься.Да и рисунок рабочего стола пора обновить уже![]()
Radfahrer
Здравствуйте Илья . В прошлом апдейте , задал вопрос . В связи с этим , разгорелась масса споров (надеюсь ,сейчас этого не будет)
Так вот , планируется ли в БоБе ,сделать всё так , чтбы ни после релиза ,ни после последующих патчей , не приходилось лазить в конфиг . А чтобы всё ,можно было настраивать через интерфейс. Так как оказалось, что когото это устраивает....а когото, это просто бесит . Хотелось бы, чтобы и после патчей ,интерфейс настроек менялся вместе со всеми изменениями возможностей графики и т.д. и т.п.![]()
Скажу по поводу цветов. Сам как фотограф и действующий тв оператор могу сказать, что те цвета, что мы видим на фотках действительно не настоящие. Например, я тоже пользуюсь Лайтрумом и когда обрабатываю какой-нибудь пейзаж, то результат оригинала и результат после обработки - это разные снимки в категории цвета, контраста, насыщенности чёрного и баланса белого. Также при фотоснимках пейзажей очень часто применяют поляризационный фильтр, который при хорошей погоде ну очень усиливает цвета, изменяет цветовую контрастность и убирает естественные блики с флоры, с водных поверхностей. Так что, фотографии, как аргумент, что там типа красиво, а у вас всё бледно и скучно не должны пройти.
Что касаемо насыщенных кучевых облаков. Действительно, издалека такие облака выглядят единой грузной массой, но при приближении, у границы чистого неба и облака чёткой грани, разделяющей эти среды не будет. Будет такой же мягкий пуфик, вата. Издалека да, эффект очень чёткой границы.
Вот пример из моих снимков: http://www.lifeisphoto.ru/photo.aspx?id=568352
Такого неба в реале не было. Было скучно, бледно, неинтересно. Но полярик и куча градиентов с изменяемым цветом и контрастом при обработке сделали небо драматичным. Кто не верит, могу оригинал выложить.