???
Математика на уровне МГУ

Страница 12 из 15 ПерваяПервая ... 289101112131415 КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 419

Тема: X-COM: Enemy unknown

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Ты хочешь меня убедить что создание игры может стоить дешевле чем ее адаптация для приставки ? Цена то отличается не на 10% а именно в разы
    600рублей и 2100 это разница не процентов .
    Вообще-то, уже очень давно, если игры и адаптируют, то для ПК, а создают изначально на приставки. Поэтому, в том числе, и разница в цене. Поэтому и появляются в конечном итоге порты приставочных игр на ПК, потому как, затраты на порт небольшие, а прибыль лишней не бывает.

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Я не говорил что бороться с пиратством можно только демпингом цен. Тут много вопросов . И доступность тоже один из факторов . Если человеку удобно скачать , то он будет скачивать , а не идти в магазин и покупать диск . Поэтому и появились всевозможные интернет магазины. Только признайтесь честно у всех ли дома даже сейчас все лицензионное , и если винда возможно и лицензия , то какой нибудь фотошоп , или корел , кто им пользуется врят ли .
    Ну возможно мне показалось, или так в твоих постах красной линией проходит идея - игры за копейки = смерть пиратству. Основные и первые вопросы в борьбе с пиратством - это законодательство и неминуемость наказания. Я скажу за себя, у меня дома всё лицензионное, ибо офис и винду я купил, вместе с урезаным фотошопом для редактирования фотографий.


    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Я привел тебе пример с кино . Цена в Кино не зависти от себестоимости фильма . Она строго фиксирована владельцами кинотеатров и зависти не от того сколько миллионов потрачено на производство фильма , а от реальной цены которую покупатель готов платить за место в кинотеатре . С учетом
    дневного (не популярного) и вечернего (популярного ) времени.
    Кино это примерно как хлеб. То есть вообще не из той категории. Кинотеатр цену на билет формирует не от фильма, а от того что это за кинотеатр. В шикарном iMax 3D, цена будет 450р. в прайм-тайм, в каком-нибудь задрипаном маленьком кинозале 200р. Зато вот для кинотеатра, стоимость проката фильма зависит от категории фильма (считай себестоимости его) и крутизны прокатчика. Опять же, к играм это мало одношения имеет.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  2. #2

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Кинотеатр цену на билет формирует не от фильма, а от того что это за кинотеатр. В шикарном iMax 3D, цена будет 450р. в прайм-тайм, в каком-нибудь задрипаном маленьком кинозале 200р.
    Я про это и говорю. Еще нужно учитывать и место в котором расположен кинотеатр. iMax 3D в каком нибудь Задрюпинске , себя не окупит и пойдет по ветру. И не докажешь ты жителям Задрюпинска что цена билета за 450р это нормально .
    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Зато вот для кинотеатра, стоимость проката фильма зависит от категории фильма (считай себестоимости его) и крутизны прокатчика. Опять же, к играм это мало одношения имеет.
    Вот тут не совсем ясно , прокатом фильмов занимаются кинопрокатные компании , которые заключают договора с кинотеатрами и в соответствии с ними делят прибыль ,которая может быть с фильма, а может и не быть. и зависит от количества пришедших на сеанс людей . Крутизна прокатчика - критерий для меня не совсем понятный .

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да именно так. Если количество выстрелов устремить к бесконечности, то в 95% случае будешь попадать, а в 5% нет.
    Если же устремить к 100, то 95 (94-96) раз попадешь, а 5 (6-4) раз нет.
    Не обижайтесь, но вы явно из тех 95% людей не понимающих что такое вероятность, в отличии от генератора случайных чисел.
    Возможно , но почему то разницу в случаях процентов попадания в старом X-com и в новом , заметил не только я один . И если в старом логика работы генератора случайных чисел мне была понятна и она выражалась в том что чем больше процентов было написано , тем больше шансов было попасть при переигрывании эпизода , то в Новом работа генератора случайных чисел больше напоминает хитрого дьявола , если не попал , то не попадешь хоть переигрывай до бесконечности .
    Conscientia mille testes.
    Власть есть лакмусовая бумажка всех человеческих пороков.

  3. #3

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Возможно , но почему то разницу в случаях процентов попадания в старом X-com и в новом , заметил не только я один .
    Да, заметили те кто перезагружался после неудачного выстрела в старом Х-СОМ до тех пор пока не получал удачный, остальным и так нормально.
    Но это никакого отношения ни к вероятности ни к генераторам случайных чисел не имеет, обычное игровое задротство

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    И если в старом логика работы генератора случайных чисел мне была понятна и она выражалась в том что чем больше процентов было написано , тем больше шансов было попасть при переигрывании эпизода , то в Новом работа генератора случайных чисел больше напоминает хитрого дьявола , если не попал , то не попадешь хоть переигрывай до бесконечности .
    Да, хитрый дьявол который не дает читерить и задротствовать, очень хитрый
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, заметили те кто перезагружался после неудачного выстрела в старом Х-СОМ до тех пор пока не получал удачный, остальным и так нормально.
    Вот и выходит что шанс попадания в старом X-com был более логически и правильней привязан к процентам от шанса попасть.
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но это никакого отношения ни к вероятности ни к генераторам случайных чисел не имеет, обычное игровое задротство
    Ну да , ну да . Охотно верим.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, хитрый дьявол который не дает читерить и задротствовать, очень хитрый
    А вот оно что , оказывается производитель озаботился , такими понятиями как читерить и задротствовать , так глядишь игра превратится в выбор из двух возможных , установить игру или нет .
    А дальше все будет делать сама , игрок лишь будет наблюдать за процессом ,что бы лишний раз не по читерил , и не по задротствовал .
    На самом деле. Весь мой сарказм по поводу нового X-com вызван претензией нового на большую логичность и продуманность.
    Ничего подобного . Если старый был похож на произведение искусства , в игре действительно удивляло и радовало то на сколько она логична на сколько проработана любая мелочь , сколько она давала свободы и позволяла учитывать любые нюансы . То новая похоже на кастрата , вроде и поет красиво , но чувство обрубка некуда не делось.
    Conscientia mille testes.
    Власть есть лакмусовая бумажка всех человеческих пороков.

  5. #5

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Вот и выходит что шанс попадания в старом X-com был более логически и правильней привязан к процентам от шанса попасть.
    Постарайтесь прочитать что я вам пишу, и осмыслить это. Нет смысла повторять одну и ту же ерунду, если вы не разобрались, она ерундой от этого не перестанет быть.

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    А вот оно что , оказывается производитель озаботился , такими понятиями как читерить и задротствовать ,
    Да производители они такие, хитрые и коварные как тот генератор случайных чисел, иногда думают о тех кто в их игру будет играть.

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    На самом деле. Весь мой сарказм по поводу нового X-com вызван претензией нового на большую логичность и продуманность.
    Это так и есть. Убрали явно лишнее, местами срезали острые углы, кое где накосячили (но это субъективное).


    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Ничего подобного . Если старый был похож на произведение искусства , в игре действительно удивляло и радовало то на сколько она логична на сколько проработана любая мелочь , сколько она давала свободы и позволяла учитывать любые нюансы .
    Да, раньше трава была зеленее...
    А RebelStar2 (дедушка первого X-COM) еще более продуманная игра была, и вообще идеал игростроения.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Я про это и говорю. Еще нужно учитывать и место в котором расположен кинотеатр. iMax 3D в каком нибудь Задрюпинске , себя не окупит и пойдет по ветру. И не докажешь ты жителям Задрюпинска что цена билета за 450р это нормально .
    Ну так и ходи в простенькие кинотеатры, если считаешь, что это дорого. Почему ты вдруг решил, что высокая цена дает право выбивать дверь с ноги и, скручивая администрацию кинотеатра, смотреть фильм на халяву?
    Зайди на СТИМ или PSN- куча распродаж старья за копейки, казуалки или всякие инди за 50 руб. Но ты хочешь свежак класса ААА по цене казуалки.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Если старый был похож на произведение искусства , в игре действительно удивляло и радовало то на сколько она логична на сколько проработана любая мелочь , сколько она давала свободы и позволяла учитывать любые нюансы .
    простой пример:
    в классике ты просто загонял кучу ученых в лабораторию и это ускоряло процесс.....с чего вдруг, логичный ты наш? Пять ученых на один микроскоп делали больше чем один? Бред. В новой- лаборатории дают прирост к скорости исследования (новое оборудование, новые устройства для иследований и пр.), кол-во ученых тоже влияют на скорость, просто их нельзя напихать в ангар, чтоб быстрее работали.
    в классике мастерские тебе давали возможность нанять больше рабочих, чтобы ускорить производства. Почему? Они гаечными ключами собирали истребители или как? Сейчас новые мастерские дают тебе новые рабочие места, делают производство дешевле за счет автоматизации, но не ускоряют постройку самолета или спутника- один конвеер с определенной скоростью работы.
    И так везде в классике. Сплошные условности, позволявшие тебе откровенно мухлевать.
    Тактических боев в старом Хcом не было (не потому что она такая плохая, а потому, что время и технологии не позволяли реализовать) То, что ты (да и все олдфаги на многих форумах) пытаешься выдать за тактику-это копание в инверторе. И от этого разная "тактика". Полная ерунда. Как правильно сказали- 90% людей просто не занимались подобной фигней. Вам закрыли пару дверей в кладовку, предложив пройти в огромный зал с блек-джеком и шлюхами, а вы ноете, что вам не дают пойти вон в ту вонючую кладовку.
    Старый Xcom был великой игрой, которая останется в памяти многих как игра- открывшая целый поджанр. Но её время ушло, она безбожно устарела (я даже сам не понимал насколько, пока не вышел новый...а до этого рубился и всё было зашибись) Глупо сравнивать Doom и modern warfare при всех недостатках последнего- он на три головы выше первого, хотя DOOM в свое время был почти культом.
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  7. #7

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    простой пример:
    в классике ты просто загонял кучу ученых в лабораторию и это ускоряло процесс.....с чего вдруг, логичный ты наш? Пять ученых на один микроскоп делали больше чем один? Бред. В новой- лаборатории дают прирост к скорости исследования (новое оборудование, новые устройства для исследований и пр.), кол-во ученых тоже влияют на скорость, просто их нельзя напихать в ангар, чтоб быстрее работали.
    в классике мастерские тебе давали возможность нанять больше рабочих, чтобы ускорить производства. Почему? Они гаечными ключами собирали истребители или как? Сейчас новые мастерские дают тебе новые рабочие места, делают производство дешевле за счет автоматизации, но не ускоряют постройку самолета или спутника- один конвеер с определенной скоростью работы.
    И так везде в классике. Сплошные условности, позволявшие тебе откровенно мухлевать.
    Друг мой в классике , кол-во ученых не возможно было набрать столько сколько хочется . Кол-во работающих ученых зависело от кол-во лабораторий . 50 человек на одну лабораторию , а так же от количества жилых помещений .
    Так что фраза Пять ученых на один микроскоп , здесь не работает . И цифра в десятками более логична для всего земного шара , чем кол-во ученых в сумме 3 человека на один месяц от одного государства . То же самое и по деньгам .
    Это в новой, постройка лабораторий тут же увеличивает кол-во ученых Хотя совершенно не логично , откуда они взялись их видать построили вместе с лабораторией.
    Но самое смешное что в новом X-com в середине игры все равно они становятся не нужными , из за скудности ветки исследований, они сидят без дела.

    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    Тактических боев в старом Хcом не было (не потому что она такая плохая, а потому, что время и технологии не позволяли реализовать) То, что ты (да и все олдфаги на многих форумах) пытаешься выдать за тактику-это копание в инверторе. И от этого разная "тактика". Полная ерунда. Как правильно сказали- 90% людей просто не занимались подобной фигней. Вам закрыли пару дверей в кладовку, предложив пройти в огромный зал с блек-джеком и шлюхами, а вы ноете, что вам не дают пойти вон в ту вонючую кладовку.
    Я то думал что мне сейчас расскажут , почему в старой не было тактики , и как эта тактика появилась в новой , а вышло что поставил перед фактом .
    Вот тебе все хорошо , а там было все плохо . Только я не считаю что сейчас все хорошо .Хорошо только графика , если сравнивать с классикой .
    А так да интерьер красивый , но комната одна и делать в ней нужно не то что хочешь , а то что выпадет , в зависимости от того что тебе дали .
    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    Старый Xcom был великой игрой, которая останется в памяти многих как игра- открывшая целый поджанр. Но её время ушло, она безбожно устарела (я даже сам не понимал насколько, пока не вышел новый...а до этого рубился и всё было зашибись
    Опять же сравнивая эти две игры с автомобилями ,можно сказать что классика , это действительно раритет на котором уже не поездишь за хлебом. Но она осталась машиной для души .
    Новая это как Приус , АБС, Экономия топлива , подогрев салона . Умная электроника думает за водителя , в разы быстрая . Но ничего особенного.

    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    ) Глупо сравнивать Doom и modern warfare при всех недостатках последнего- он на три головы выше первого, хотя DOOM в свое время был почти культом.
    В моей жизни было две игры которые впали мне в души и заставляли говорить вау . Это первый X-com. и первая Operation Flashpoint. И та и та меня поразили своей свободой действия и логичностью .
    Крайний раз редактировалось =RP=SIR; 02.11.2012 в 06:04.
    Conscientia mille testes.
    Власть есть лакмусовая бумажка всех человеческих пороков.

  8. #8
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Я то думал что мне сейчас расскажут , почему в старой не было тактики , и как эта тактика появилась в новой , а вышло что поставил перед фактом .

    уже говорил- пост №195
    Перед началом миссии ты выдаешь всем в левую руку по тяжелому бластеру, в правую по ракетнице/стан-моду/пси-усилителю (нужное подчеркнуть), все могут пользоваться всем. Гранаты, аптечки по желанию, но в принципе бесполезная хрень. Доп рожки вообще не нужны, т.к. запаса одного рожка хватает за глаза на миссию, но кладешь ибо так положено) Дальше выходишь из шатла, дробишь команду кому как нравится (у меня было две тройки) и выбираешь направление- какая группа куда пойдет. Перемещаешься по 2 клетки, увидел противника, подавил огнем, перемещаешься на две клетки, увидел противника, подавил огнем и так пока не зачистишь все.

    ВСЁ! Это и есть вся тактика в игре.
    Если для кого-то рассовывать говно по карманам тактика- я уже не знаю что и сказать то!
    кстати сейчас стал использовать штурмов с дробовиками- сила! При первом прохождении они у меня с винтовками бегали. Теперь приходится гнать вперед, чтобы порвать дистанцию, перк "молниеносная реакция" в этом случае просто необходим. А вот полностью отказаться от тяжа трудно. Попробовал другую ветку развития. Теперь у меня тяж. подсвечивает цели, увеличивая точность всех членов отряда при стрельбе по той же цели, и делает по два перехвата за ход и имеет увеличенный запас гранат. Очень эффективный боец получился, хоть и не очень точный, но при его присутствии остальной отряд может действовать более эффективно. В общем- нет лишних классов в игре. В вот два снайпера в отряде это реально аргумент.
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  9. #9
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Друг мой в классике , кол-во ученых не возможно было набрать столько сколько хочется . Кол-во работающих ученых зависело от кол-во лабораторий . 50 человек на одну лабораторию , а так же от количества жилых помещений .
    Так что фраза Пять ученых на один микроскоп , здесь не работает . И цифра в десятками более логична для всего земного шара , чем кол-во ученых в сумме 3 человека на один месяц от одного государства . То же самое и по деньгам .
    Это в новой, постройка лабораторий тут же увеличивает кол-во ученых Хотя совершенно не логично , откуда они взялись их видать построили вместе с лабораторией.
    Но самое смешное что в новом X-com в середине игры все равно они становятся не нужными , из за скудности ветки исследований, они сидят без дела.
    Действительно смешно, потому что дерево технологий в старой игре насчитывало 51 открытие, против 52 в новой и ученые в старой игре точно так же сидели без дела. Но конечно, у новой дерево исследований скудное, а вот у старой - самое оно. Это как бы первое. А второе, в новом X-Com, к сожалению, новая лаборатория не добавляет автоматически ученых. Ну и опять же, по 50 ученых широкого профиля, которые могут исследовать и разрабатывать проекты от ellerium-a до летающих тарелок, при этом все они еще и полиглоты, и каждый стоит по 60K$ и получает по 30K$. Ага ага. Очень логично и реально. Че ж мы до сих пор в Сколково столько не нагнали?

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Я то думал что мне сейчас расскажут , почему в старой не было тактики , и как эта тактика появилась в новой , а вышло что поставил перед фактом .
    Вот тебе все хорошо , а там было все плохо . Только я не считаю что сейчас все хорошо .Хорошо только графика , если сравнивать с классикой .
    Ну, как бы, я рассказывал например. Когда мнение об игре писал. В ответ только не услышал что в старой такого "мега-тактичного", кроме указания бойцу спецподразделения, в какой карман какой магазин положить. Ну или например, зачем нужна возможность стрелять непонятно куда из обычного оружия (кроме того, чтобы баг обойти с контролем алиена), для крутой тактики. Так почему в новой то нет тактики а в старой она есть?

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Опять же сравнивая эти две игры с автомобилями ,можно сказать что классика , это действительно раритет на котором уже не поездишь за хлебом. Но она осталась машиной для души .
    Новая это как Приус , АБС, Экономия топлива , подогрев салона . Умная электроника думает за водителя, в разы быстрая. Но ничего особенного.
    Но никто же не говорит что "классика" лучше, потому что у неё подушек безопасности нету, нету АБС и нету гидроусилителя руля и выжить в ней, влупившись в стену на скорости 60 км/ч, невозможно. И никто в своем уме сейчас не будет делать "классику" эту, ибо что-то не очень любят у нас ВАЗ-2107 даже несмотря на то что он дешев. Предпочитают подержанный "новодел". Классика она на то и классика, чтобы раз в год выехать на след "автостарины" постоять в поле, полюбоваться и в гараж до следующего года.
    Крайний раз редактировалось Hriz; 02.11.2012 в 11:08.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  10. #10
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Я про это и говорю. Еще нужно учитывать и место в котором расположен кинотеатр. iMax 3D в каком нибудь Задрюпинске , себя не окупит и пойдет по ветру. И не докажешь ты жителям Задрюпинска что цена билета за 450р это нормально.
    Но причем тут игры мне как-то не понятно. Вроде бы речь сначала шла о том, что от крутизны фильма цена билета не зависит. Но мы вроде разобрались что от крутизны фильма зависит цена проката для кинотеатра. Опять же, от крутизны фильма зависит его цена в рознице. BD с каким нибудь ААА блокбастером, будет стоить от 1000 до 1500р, а какой-нибудь наш говнофильм на том же BD будет стоить рублей 500. Никакого противоречия.
    А жителям Задрюпинска не надо ничего доказывать. Там просто никто не будет строить iMax вот и всё, но жители Задрюпинска оказавшись в Москве, не будут пробираться в iMax без билета, и потом говорить что "а схренали я должен платить? Цена не соотвествует себестоимости!"

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Вот тут не совсем ясно , прокатом фильмов занимаются кинопрокатные компании , которые заключают договора с кинотеатрами и в соответствии с ними делят прибыль ,которая может быть с фильма, а может и не быть. и зависит от количества пришедших на сеанс людей . Крутизна прокатчика - критерий для меня не совсем понятный.
    Но чтобы получить право крутить в своем КТ фильм, сначала надо заплатить. А от крутизны кинопрокатной компании зависит процент который ты ей потом с прибыли отстегнешь. А это может быть до 50%.
    Вобщем, давай уже если приводить примеры, то будем это делать из областей хоть слегка напоминающих индустрию soft-а.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  11. #11

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Но причем тут игры мне как-то не понятно. Вроде бы речь сначала шла о том, что от крутизны фильма цена билета не зависит. Но мы вроде разобрались что от крутизны фильма зависит цена проката для кинотеатра.
    Это вы для себя так разобрались . Я не знаю схем когда кинотеатр покупает для себя прокат фильма . Но даже не это главное главное именно то что цена билета исходит из возможности тех кто ходят в кино .
    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Опять же, от крутизны фильма зависит его цена в рознице. BD с каким нибудь ААА блокбастером, будет стоить от 1000 до 1500р, а какой-нибудь наш говнофильм на том же BD будет стоить рублей 500. Никакого противоречия.
    Стоить где ? и исходит ли цена ВD из себестоймости кина , или зависит от спроса , за готовность людей заплатить именно эту цену за диск?
    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение

    Но чтобы получить право крутить в своем КТ фильм, сначала надо заплатить.
    Кому ?
    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    А от крутизны кинопрокатной компании зависит процент который ты ей потом с прибыли отстегнешь. А это может быть до 50%.
    Да прибыль полученную от фильма делят в соответствии с договором , но и тут умудряются воровать , списывая меньшее кол-во билетов проданных за сеанс.
    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    Вобщем, давай уже если приводить примеры, то будем это делать из областей хоть слегка напоминающих индустрию soft-а.
    Я тебе могу спрогнозировать будущее софта . В частности игр .
    Лет через 10 все игры будут условно бесплатными , привязанные к интернету , свободно скачиваемые оттуда же .
    Conscientia mille testes.
    Власть есть лакмусовая бумажка всех человеческих пороков.

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: X-COM: Enemy unknown

    новая эта игруха, Enemy unknown которая, кал вообщем то редкостный откровенно говоря. это не xcom. мне лично японскую то ли рпг то ли стратегию напомнила. как название не скажу, у приятеля на консоли видел. там типа спеллы, фаерболлы. ну для консольщиков пойдет, что с них взять.

  13. #13

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Люди может хватит пытаться сравнивать игры, которые по сути разные, начиная от тактической составляющей и заканчивая .. всем остальным? В новом X-COM от старого только название бренда и пришельцы. По сути он настолько же близко к X-COM, как и серия игр UFO-Aftermath.
    Тут не идёт речь о том хуже или лучше, они просто разные. Просто взгляд на один и тот же сценарий с точки зрения других людей, я вообще считаю, что надо было сделать просто Бригаду Е:5 в том же антураже и с тем же сценарием, было бы намного интереснее.
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

  14. #14

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Novichok Посмотреть сообщение
    Люди может хватит пытаться сравнивать игры, которые по сути разные, начиная от тактической составляющей и заканчивая .. всем остальным? В новом X-COM от старого только название бренда и пришельцы. По сути он настолько же близко к X-COM, как и серия игр UFO-Aftermath.
    Тут не идёт речь о том хуже или лучше, они просто разные. Просто взгляд на один и тот же сценарий с точки зрения других людей, я вообще считаю, что надо было сделать просто Бригаду Е:5 в том же антураже и с тем же сценарием, было бы намного интереснее.
    Я и не отрицаю что это другая игра.
    Conscientia mille testes.
    Власть есть лакмусовая бумажка всех человеческих пороков.

  15. #15

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Я сперва пытался сравнивать, но потом забил и играю как в новую игру не делая параллелей. В итоге замечательная игра. Из тактических, в этом году - лучшая.
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

  16. #16

    Re: X-COM: Enemy unknown

    А, т.е. в этой ветке можно говорить только о том какая хорошая эта игра?

  17. #17
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Можно попробовать аргументировать что игра плохая. Только надо понимать что "игра плохая" и "игра мне не нравится" это разные вещи. А если игра плохая, зачем толдычить об этом всем в этой ветке? Переубедить? Пока что аргументов не заметно. Создайте тему "Х-Сом 2012 дерьмо" и там поливайте друг с другом её помоями. Или аудитория нужна?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  18. #18
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Друг мне очень жаль что вся тактика первого X-com у тебя заключалась в рассовывании говна по карманам.
    да больше ничего она предложить не могла. Да- в зависимости от наполнения карманов у тебя менялся подход, но разве сейчас по другому? Все прокачивались и каждый в итоге как-то выделялся- разве не так? Всё сводиться к "раньше я мог пихнуть любое оружие любому" да какое оружие? Винтовка-лазер-плазмер. И никогда ты не докажешь мне, что было по другому! Читерская плазменная ракета с наведением? Убрали- т.к. она нереально дисбалансная была (но жахала по- пацански спору нет). Стан-модуль? Осталось- клади кому хочешь. Вот только стан модуль+граната нельзя....печалька да?


    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    И это не ответ . Я повторю в старом X-com учитывалось все , вес характеристики бойцов , их реакция . Тяжелый баластер и ракетницу можно было взять , но перегруз бойца влиял на его очки хода.

    А нахрен теперь это надо, если ракетницу несет только тяж? Я ж говорю- раньше примитивно все приводилось к общему знаменателю и исходя из этого ты сам играл в свою песочницу, а теперь на первый план выходит специализация и индивидуальность.


    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Это в старом я мог сменить тактику в зависимости от того какой враг мне попался . Вернутся на корабль и взять лазерную винтовку , вместо вооружения у которого кончились патроны .
    патронов было навалом- точка (хватит мне уже об этом талдычить. Ну скажите мне народ- у Вас были траблы с БК? Не "как-то было помню", а реальные траблы, а то меня тут пытаются убедить, что приходилось брать лазеры, т.к. обоймы к плазме не успели произвести) И да- тут тебе не дадут включить съе@атор- никто и никогда не отпустит тебя просто так при огневом контакте, да и как ты в оригинале возвращался на корабль- мне очень интересно. Мог- да, но делал ли?....оооооочень сомневаюсь.


    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    В новом же я даже маршрут не могу провести именно так как нужно мне , тупой боец будет бежать через отравленное облако , с удивлением возмущаясь что он отравился
    А разбить ход на две фазы- не судьба? А если я в оригинале задам дальнюю точку мой пехотинец не ломился по кротчайшему пути?

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Я не могу выстрелить в стену что бы сделать себе проход , не могу поломать лесницу что бы зомби , или крисаллид до меня не добрался.
    разрушаемость окружения осталась. Просто теперь она не так сильно зависит от тебя. Я штурмуя тарелку иногда разносил её в прах, открывая новых противников или давая новые углы обстрела для своих бойцов. Битвы стали динамичнее и компактнее. Практически каждую миссию можно разбить на несколько таких стычек- тут просто нет времени пробивать стену- тут горячка боя, тут надо думать как снять как можно больше противников, а не как к ним пробиться. Я очень часто начинаю свой ход с броска гранаты не столько для того, чтобы причинить дамаг, а для того чтобы снести укрытия- разрушаемость полноценный участник боя со своими случайностями и неожиданностями. Она так же влияет на расстановку сил и шансы победить как и раньше. Только теперь её динамика поднялась на новый уровень- надо думать о последствиях, а не планировать причины разрушения.

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Вместо многих вариантов , движения я получил два ! бежать или стрелять .И даже в определенной последовательности , ибо другая последовательность , не даст мне возможности убежать, после не удачного выстрела.
    каких вариантов? Я еще понимаю в Джаге- они были, но в Коме их не было. Идти-стрелять...все так же и осталось, просто выкинули дурацкие- смотри в ту сторону. Ах да! Приседание, которое улучшало шанс попасть....ну а теперь таких возможностей (в смысле улучшить шанс у убийству) вагон и маленькая тележка.....только ты видимо очень близорук, чтобы проводить аналогию между перками выстрел в голову, голографическая подсветка, двойной выстрел, выстрел на бегу, беглый огонь, свинцовый шквал (или как он там называется)... и приседанием.



    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    И меня бесит вариант когда мой отряд увидев алиенов , запускает механизм их реакции с дурацким и не логичным роликом который ну не как не клеится на данную ситуацию . хотя бросив глаз будут тупо стоять в ожидании смерти.
    появление аленов- это самый гениальных ход, что могли придумать Firaxis!
    Если увидел одного противника, то на уши встает вся группа и тут же занимает позиции поудобней с учетом твоего расположения и никак не отмажешься от группового боя, если только не поспешно отступить, но когда вернешься тебя уже будут ждать с готовностью к перехвату. А если во время твоей перебежки ты разворошишь еще один улей, то тогда начнется настоящая веселуха с планированием отступления, перегруппировки и пр Намного динамичней, заставляет думать, действовать, планировать. В старом Xcom по настоящему интересны были только миссии террора и штурм базы, т.к. в первом случае тебя заставляли действовать быстрее, а во втором ты не знал откуда прилетит очередная пуля. Но ведь 80% это миссий по сбитым тарелочкам, а они однотипные и потому вскоре ты просто начинал валить тарелочки, вылетая на зачистку только очень больших боевых кораблей.

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    ... Если раньше я сам решал какое оружие мне дать , на бой , то сейчас я эту же проблему решают через нанимание нужного класса бойца , постоянно путаясь и лазя у него в инвентаре определяя где же та винтовка , или тот бронежилет , который я вроде как делал , но не пойму на каком сейчас бойце надет.
    ну если ЭТОТ интерфейс для тебя сложен....то прости....ну и да- отняли любимую забаву- рассовать говно по карманам. Это я признаю...точно....очень не хватает этого. Не важно, что теперь каждый боец индивидуальность, что ты планируешь битву отталкиваясь от возможностей своих солдатов, а не от шмота, которые тебе наклепали твои 99 инженеров за пару дней......лут! Вот что главное в Коме! Я тебя понял- главное напихать лут- это и есть истинная тактика.


    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Это в старом развитие ветки бронежилетов шло логично , от простого к более защищенному и универсальному , но только не в новом . где мало того есть не понятное разделение на бронежилет и дополнительную защиту . ( ради того что бы поставить игрока в тупик что же поместить в единственно возможный слот ) так самая последняя броня вдруг опять перестала иметь защиту от газа. Почему?
    стар ты видимо стал, что тебе понятна только логика для детей дошкольного возраста- чем позднее изобретено тем лучше. Хочешь сравнить? Ну давай:
    стартовую броню не берем- она стартовая

    старый Xcom
    -персональная броня-появляется после исследования материалов пришельцев
    -силовая броня- появляется после исследования Иллириума115(вроде так)
    -энергетическая броня -появляется сразу после силовой, что делает силовую практически бесмысленной, т.к. разница в готовом продукте между первой и второй ничтожна.
    -псиброня- не трудно догадаться когда появляется ,чисто для псиоников
    каждая последующая круче предыдущей. Даже броня с ливитацией мощнее чем простая, хотя по идее должна быть облегчена.

    новый Xcom
    -панцирная (она же персональная)-появляется после исследования материалов пришельцев
    -скелетная (в старой нет)- облегченный вариант панцерной, но с дополнительной мобильностью в виде крюка, для занятия огневых позиций с бонусом к меткости (вариант панцирной для снайпера)
    -титановая броня (она же силовая броня)-появляется после исследования Иллириума115. Самая мощная и самая защищенная.
    -броня "архангел"- появляется после изобретения титановой, но в отличии от оригинала она слабее, т.к. более легкая, но добавляет мобильность.
    -псиброня- все понятно.
    Есть возможность компенсировать недостатки в защите нано-броней или хитиновым слоем, но в жертву придется принести дополнительные перки: граната, медпак, дугомет, прицел- выбирай сам....и не надо мне ездить по ушам про логику- это баланс и тактика выбора, подготовки к бою и предпочтением в твоем стиле игры. Не надо обладать семи пядей во лбу, чтобы понять- тебе тупо не дают навешать все самое крутое- тебя заставляют думать и планировать.
    Что тебе не понятно про дополнительную защиту? Есть только один показатель- ОЗ. к нему плюсуется броня (твои ОЗ увеличиваются от степени брони), и еще плюсуется ОЗ от различных доп примочек в виде нано и хитина+ у некоторых классов есть перки на увеличение ОЗ. ОЗ в данном случае- обобщенный знаменатель всех факторов. Убрали показатели броня спереди, сзади, снизу и пр. Видимо из-за того, что теперь твой боец равно реагирует на 360 градусов вокруг и ему не надо смотреть в определенную точку, чтобы увидеть что там происходит, а потому имеет важность только общая защищенность бойца....упростили- да (ДА! УПРОСТИЛИ! СМАКУЙ ЭТО!), но стало ли от этого легче- хрен там, т.к. если ален зашел к тебе в тыл или с фланга- он тебя порвет как тузик тряпку, т.к ты теряешь все бонусы от укрытий. Но ты наверное опять слишком близорук, чтобы понять анологию между слабой фронтальной броней и позиционным выигрышем от маневра в тыл- так ведь?
    Крайний раз редактировалось =M=ZooM; 03.11.2012 в 08:03.
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  19. #19

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Джуллиан Голлоп, создатель XCOM, делает римейк Chaos: The Battle of Wizards

    https://twitter.com/julian_gollop/st...73422216314880
    Тоже в свое время вещь была нешуточная.

    Что-то римейки классики поперли стремительным домкратом
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Удосужился скачать и поиграть.
    Резюме? Все как я и думал, консольное УГ. В топку!

  21. #21
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,293

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Удосужился скачать и поиграть.
    Резюме? Все как я и думал, консольное УГ. В топку!
    А ты попробуй купить, может понравится ))
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  22. #22
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от MadMan Посмотреть сообщение
    А ты попробуй купить, может понравится ))
    Думаешь слаще станет халва?)))

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Старые, добрые, теплые и ламповые времена уже не вернуть...

  24. #24
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: X-COM: Enemy unknown

    История столько раз развивалась по спирали...
    «Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк

  25. #25
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    кто-то ждал суперреального графона (хотя по первым же скринам было ясно какой вид будет иметь ремейк), а разрабы считали, что придерживались оригинальной концепции. Или Вам напомнить какой сеттинг был в оригинале? Тут дело вкуса.
    Но в любом случае "не та графика" не перечеркивает достоинства игры и никак не относится к геймплею, который обладает шикарной и глубокой тактикой, напряженной экономической частью и отличной атмосферой.
    Не нравится- не играйте, но не надо поливать грязью лучшую, за последние лет 5-7, пошаговую стратегию, опираясь на 20-ти минутное знакомство или вообще по просмотру роликов на тубе. Ну глупо же.....
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

Страница 12 из 15 ПерваяПервая ... 289101112131415 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •