???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 84 ПерваяПервая ... 3910111213141516172363 ... КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 2279

Тема: Wings of Prey

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Viper Посмотреть сообщение
    Я так полагаю, что раз уж топливо будет неограниченным, то в кампании не будет такого понятие как пробитый бак?
    Будет.
    если пробить бак, то топливо кончится вне зависимости ни от чего, когда оно вытечет.
    Тоже касается масла и заклинивающего потом двигателя. и проч.

  2. #2
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Wings of Prey

    Уважаемые разработчики! Неограниченный боезапас в кампании - это ужасно! Не только потому, что сам факт неграниченности нереалистичен, но ещё и потому, что это говорит о том, что сама кампания нереалистична! Если от игрока требуется решение задачи, для выполнения которой нужны бесконечные патроны, это значит, что нужно в аркадном стиле в одиночку перестрелять половину Люфтваффе. Или выбомбить половину Панцерваффе. А такой подход губит идею авиасимулятора накорню!
    Убедительно прошу, пока не поздно, пересмотреть свою позицию в данном вопросе и изменить структуру кампании должным образом.

    Ещё довольно важный вопрос назрел: какую ФМ используют боты? Меняется ли она в зависимости от настроек сложности?

  3. #3
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики! Неограниченный боезапас в кампании - это ужасно! Не только потому, что сам факт неграниченности нереалистичен, но ещё и потому, что это говорит о том, что сама кампания нереалистична! Если от игрока требуется решение задачи, для выполнения которой нужны бесконечные патроны, это значит, что нужно в аркадном стиле в одиночку перестрелять половину Люфтваффе. Или выбомбить половину Панцерваффе. А такой подход губит идею авиасимулятора накорню!
    Убедительно прошу, пока не поздно, пересмотреть свою позицию в данном вопросе и изменить структуру кампании должным образом.
    Поддерживаю. Смысл в иловской 4.08, если боезопас неограничен и нужно врагов сбивать пачками. Или это будет не симулятор все-таки?

  4. #4

    Ответ: Wings of Prey

    Бесконечный боезапас в режиме "симулятора" это круто...
    Нельзя пимпочку приделать с вкл-выкл?
    Или у разаработчиков трудности с ДМ для ботов? Или не знают какой боезапас был?
    Очень, очень дурной сигнал..
    На приставке кстати тоже боезапас в симуляторе бесконечен или кончается все таки?
    Экшен тогда можно получить и получше в самых разных блазинг ангелах с хавоксами...

    Сбей 50 самолетов в один раз - получи самонаводящююся ракету?

  5. #5

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от AlexFF Посмотреть сообщение
    Очень, очень дурной сигнал..
    Это не весь сингл. Это 18 миссий кампании.
    А еще 28 миссий - имеют возможность играть с ограниченным боезапасом.

    Экшен тогда можно получить и получше в самых разных блазинг ангелах с хавоксами...
    1. В HAWX и особенно BA2 как экшен куда как хуже. Некрасивые, неинтересные.
    2. Обе они - совершеннейшие аркады. Обсуждать тонкости ограниченного боезапаса и сравнивать нашу игру, с игрой, в которой уменьшения thottle реально ТОРМОЗИТ самолет, вплоть до 30 км/ч, даже если самолет при этом летит к земле? Где модель повреждения - просто хитпоинты? Вы в них играли вообще?
    Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
    Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38

  6. #6

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Anton Yudintsev Посмотреть сообщение
    Это не весь сингл. Это 18 миссий кампании.
    А еще 28 миссий - имеют возможность играть с ограниченным боезапасом.
    Получается что компания в игре будет одна, которая делалась для аркадного режима? Редактор для компаний реалистичных будет?

    ---------- Добавлено в 08:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:33 ----------

    Цитата Сообщение от Anton Yudintsev Посмотреть сообщение

    1. В HAWX и особенно BA2 как экшен куда как хуже. Некрасивые, неинтересные.
    2. Обе они - совершеннейшие аркады. Обсуждать тонкости ограниченного боезапаса и сравнивать нашу игру, с игрой, в которой уменьшения thottle реально ТОРМОЗИТ самолет, вплоть до 30 км/ч, даже если самолет при этом летит к земле? Где модель повреждения - просто хитпоинты? Вы в них играли вообще?
    Играл, играл. Такое сравнение сразу напрашивается при словах бесконечный (неотключаемый) боезапас. Бесконечный боезапас в компании = аркада (аркадная компания).

  7. #7
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Exclamation Администраториал

    Поправил позицию администрации: надоело обсуждение здесь исторических корней углового креста. Кому нравится - переходите в "исторический раздел", оставьте остальным обсуждение этого симулятора.

    То же касается и юридических аспектов появления.

    Остальных разбаненых не будет.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  8. #8
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2008
    Возраст
    36
    Сообщений
    87

    Ответ: Wings of Prey

    Вопрос по бета-версии. Упоминалось, что бета будет выпущена с целью тестирования мультиплеера. Кроме мультиплеера сингл-миссии доступны будут? Так же для тестирования.

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    05.05.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    11

    Ответ: Wings of Prey

    Вопрос по физике.
    Что произойдет, если:
    - самолет катится по земле с крайне низкой скоростью. Упирается в столб/дерево/вышку и т.п.
    - тоже самое, только касание происходит с другим самолетом
    - два самолета, летящие параллельно, соприкасаются в воздухе крыльями/шассями/фонарями

    Хотелось бы понять, насколько ДМ приближена в этом плане к реальности.

  10. #10
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Wings of Prey

    вопрос про бета-версию:
    1. При сетевых баталиях - как будет происходить ремонт, дозаправка, дозарядка самолета. (Например в "ил-2" - если ты решил получить очки за победы, или починить, или заправить самолет - достаточно было сесть на свой аэродром, выйти из миссии и заново родиться на аэродроме. При этом можно сменить самолет.)
    2. Сетевые битвы будут начинаться прямо в воздухе или будет привычный режим с несколькими близко стоящими самолетами и рождение-взлет с них?
    3. Можно ли в игре сесть на брюхо - (и на до ли это делать для сохранения онлайн-очков?)
    4. Будут ли в онлайне боты?
    5. Можно ли пройти компанию не убив ни одной цели, просто как солдат для массовки, если цели будут убивать твои напарники или всё-таки необходимо быть главным героем, без которого сюжет дальше не двинется?
    6. Можно ли прыгать с парашютом в онлайне и будет ли привязка прыжка к территории: "плен или спасся" - и влияет ли это на онлайн очки? (т.е. смысл тянуть до своей территории.)

  11. #11

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    вопрос про бета-версию:
    1. При сетевых баталиях - как будет происходить ремонт, дозаправка, дозарядка самолета. (Например в "ил-2" - если ты решил получить очки за победы, или починить, или заправить самолет - достаточно было сесть на свой аэродром, выйти из миссии и заново родиться на аэродроме. При этом можно сменить самолет.)
    2. Сетевые битвы будут начинаться прямо в воздухе или будет привычный режим с несколькими близко стоящими самолетами и рождение-взлет с них?
    3. Можно ли в игре сесть на брюхо - (и на до ли это делать для сохранения онлайн-очков?)
    4. Будут ли в онлайне боты?
    5. Можно ли пройти компанию не убив ни одной цели, просто как солдат для массовки, если цели будут убивать твои напарники или всё-таки необходимо быть главным героем, без которого сюжет дальше не двинется?
    6. Можно ли прыгать с парашютом в онлайне и будет ли привязка прыжка к территории: "плен или спасся" - и влияет ли это на онлайн очки? (т.е. смысл тянуть до своей территории.)
    1. Планируем примерно как в Ил-2 (в BoP - никак не было)
    2. планируем сделать несколько карт таких (в BoP - не было)
    3. чтобы было надо
    4. на момент релиза - нет. Когда (и если) сделаем запланированную "Свободную охоту" (quick mission builder) - будут соответствено, технически они есть.
    5. наверное все же нет. В любом случае как массовка нельзя - игрок командует звеном и надо отдавать приказы. Некоторые миссии так точно проходятся (командами звену только). На Симуляторе без команд вообще сложно некоторые миссии пройти.
    6. Территорий нет и не будет (заметное количество карт - только над территорией противника, будет бессмысленно). Прыгать можно. На очки влияет.

    Все что написал "планируем" - это в течение бета теста и ближайших обновлений будет происходить. Но мультиплейер он вообще материя такая, требует постоянной тонкой работы.

    ---------- Добавлено в 14:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:14 ----------

    Цитата Сообщение от Yell_Ray Посмотреть сообщение
    Вопрос по бета-версии. Упоминалось, что бета будет выпущена с целью тестирования мультиплеера. Кроме мультиплеера сингл-миссии доступны будут? Так же для тестирования.
    Будут доступны.
    Но тут вообще так. Игроки, которые покупают предзаказ получают доступ к бета-версии.
    Сингл у нас более менее закончен и отлажен. Если будут какието косяки, мы их конечно поправим. Возможно чтото улучшим или изменим то что влияет и на сингл, и на мальтиплейер.
    Но люди, которым неинтересен мультиплейер, в сущности после выпуска бета-версии получат вполне готовую игру.

  12. #12
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Wings of Prey

    6. Территорий нет и не будет (заметное количество карт - только над территорией противника, будет бессмысленно).
    Это что же, такого понятия как линия фронта в игре вообще нет???

    Как насчёт моего вопроса про ботов?

  13. #13

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    Это что же, такого понятия как линия фронта в игре вообще нет???

    Как насчёт моего вопроса про ботов?
    Есть.
    Но над британией территория британская, значит аксисам там хана.
    Над берлином - немецка.
    Над Сицилией (вначале) итальянская.
    В Корсуне, Сталинграде и Арденнах можно было бы сделать учет территории.

  14. #14
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Wings of Prey

    И всё же, каков ответ на этот вопрос:
    Какую ФМ используют боты? Меняется ли она в зависимости от настроек сложности?
    Это важно, потому что если у ботов всегда одна ФМ, вне зависимости от того, летает ли игрок на симуляторных или аркадных настройках, это можем серьёзно повлиять на оффлайновый геймплей. Причём далеко не в лучшую сторону.

  15. #15

    Ответ: Wings of Prey

    Антон, а когда планируете порадовать общественность новыми роликами и скриншотами?

  16. #16

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от kefirchik Посмотреть сообщение
    Антон, а когда планируете порадовать общественность новыми роликами и скриншотами?
    Если сюда зайти: http://www.airwargame.com/eng/ - там таймер.
    Таймер утверждает, что через 8 часов следующее обновление сайта.

    ---------- Добавлено в 12:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:30 ----------
    [quote]
    Цитата Сообщение от AlexFF Посмотреть сообщение
    Получается что компания в игре будет одна, которая делалась для аркадного режима? Редактор для компаний реалистичных будет?[COLOR="Silver"]
    Это как считать.
    1. Всего миссий 20, я ошибся .
    2. Кампаний, на самом деле по числу ТВД. Но проходятся они последовательно, так что можно считать что одно.

    Играл, играл. Такое сравнение сразу напрашивается при словах бесконечный (неотключаемый) боезапас. Бесконечный боезапас в компании = аркада (аркадная компания).
    Ну, если напрашивается - то я в четвертый раз повторю, что так будет только в кампании. Хотя возможно уже и не будет, тут выше было интересное предложение, как это обойти.
    А еще будут Одиночные миссии, которые тоже как кампания.

    В реале, большая часть истребителей возвращались на аэродром с неизрасходованным боезапасом. Понятно, что "в молоко" пилоты не стреляли при этом, но я не о том.
    "Аркадности" это добавляет, но несравнимо с "хитпоинтами" или "летной моделью" в BA2, "на дурачка" сбить вражеский самолет все равно не получится, а для "компенсации" - в игре есть перегрев орудий, потому стрельба в пустоту больше навредит.

    Смена веса же от расхода боезапаса - больше чувствительна для бомберов.
    Крайний раз редактировалось Anton Yudintsev; 20.11.2009 в 12:45.
    Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
    Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38

  17. #17
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Anton Yudintsev Посмотреть сообщение
    Ну, если напрашивается - то я в четвертый раз повторю, что так будет только в кампании. Хотя возможно уже и не будет, тут выше было интересное предложение, как это обойти.
    лично меня бесконечный бк в компании не напрягает, но чтобы успокоить ил2-шных фанатов - сделайте вы им эту опцию отключаемой
    в ЛЮБОМ другом случае (в том числе и при увеличении бк в 2-3 раза) они не успокоятся и будут возмущаться аркадностью
    зы. а вот миссии в компании не меняйте - если их нельзя будет пройти без idkfa - пусть игроки сами придут к необходимости включения этой галочки. просто оставьте им видимость свободы выбора
    Крайний раз редактировалось SAS[Kiev_UA]; 20.11.2009 в 13:42.

  18. #18
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от SAS[Kiev_UA] Посмотреть сообщение
    лично меня бесконечный бк в компании не напрягает, но чтобы успокоить ил2-шных фанатов - сделайте вы им эту опцию отключаемой
    Если просто сделать отключаемой, то кампания может стать принципиально непроходимой, тоже лучше не станет

    в ЛЮБОМ другом случае (в том числе и при увеличении бк в 2-3 раза) они не успокоятся и будут возмущаться аркадностью
    Многие и в Иле аркадностью возмущаются Тут вопрос баланса разумного - чтобы волки были сыты и овцы целы... хотя действительно, все равно будут возмущаться

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    Какое именно?
    Вместо бесконечного боезапаса использовать трех-четырехкратный относительно реального. С одной стороны есть где "расстреляться" (в Иле а том же Яке для нормального человека боезапас вообще больше похож на его отсутствие ), а с другой - ощущения бесконечности при этом не будет совсем. Это разница, причем большая. Я как-то в Иле поставил бесконечный боезапас - ощущение действительно какое-то появилось не очень.

    Насчет того, что "да это же совершенно нереалистично, столько патронов в самолете не было, как это будет влиять на развесовку, лучше кампанию переделать". Думаю, совсем не ошибусь, если скажу, что кампанию по просьбе с форума всю переделывать никто не будет, а там, я уверен, именно всю и придется. Т.е. вопрос здесь автоматом ставится не так, как правильно, а как реально сделать в заданных условиях. Т.е., опять же, я вряд ли ошибусь, если скажу, что требовать здесь что-то от разработчика совершенно бесполезно по-определению и принцип БЖСЭ и здесь работает. Просто если разработчик сделает боезапас просто достаточно ограниченным, чтобы и игра была проходима, и вечного боезапаса не было, это уже будет очень хорошим решением независимо от того, насколько оно здесь всех устроит

    На этот счет просто повторюсь: в Crimson Skies не было бесконечного боезапаса, но если я сейчас могу ее на джойстике проходить на максимальной сложности только с парой пулеметов (читай с половинным-третичным боезапасом, т.к. там стреляешь не из всех пулеметов, а на выбор по-очереди), то раньше мне бы этого совершенно не хватило. "Так это же режим "симулятор""... Да, но кампания уже сделана и серьезно переделывать ее - удовольствие еще то. Тут вопрос компромиссов. "Какие могут быть компромиссы - это или симулятор или аркада" - если не делать компромиссов, то в режиме симулятора в игре будет бесконечный боезапас.

    Надеюсь, вариант с ограниченным боезапасом в игре все-таки будет реализован/реализуем. Тут все надежды на Антона

    Цитата Сообщение от Rocket man Посмотреть сообщение
    Я так понял, там весь симулятор, как миссия в Call of Duty стрелком на B-17
    Для этого ФМ и ДМ движок Ила был бы не нужен
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  19. #19
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Anton Yudintsev Посмотреть сообщение
    Смена веса же от расхода боезапаса - больше чувствительна для бомберов.
    Ну и о чем с Вами, как с разработчиком "авиасимулятора" можно говорить, если Вы заявляете такие вещи?
    Вы слышали о таком истребителе - P-39 Airacobra (его, кстати, в вашей игре нет). Вы в курсе, как менялась центровка этого самолета и его поведение в воздухе при расходовании боекомплекта и топлива? Вероятно нет. А между тем, советские летчики предпочитали специально оставлять часть бекоплекта, потому как в противном случае (при полном расходовании патронов и снарядов) на Аэрокобре повышалась опасность сваливания в штопор.

    ---------- Добавлено в 16:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:51 ----------

    Цитата Сообщение от IOne Посмотреть сообщение
    ... она вообще судя по всему аркадная,типа Call of Duty в воздухе, а в одиночных миссиях и мультиплеере БК и топливо ограничены.
    Я так понял, там весь симулятор, как миссия в Call of Duty стрелком на B-17
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  20. #20

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Rocket man Посмотреть сообщение
    ...........
    Я так понял, там весь симулятор, как миссия в Call of Duty стрелком на B-17
    Хммм! Я вот терь думаю, покупать его, т.е заказывать поставщикам когда выйдет диск, иль ну его ....Только из-за того, что там будет прикручен нормальный 6ДОФ и будет Ил4?
    При таком подходе разработчиков, к таким важным вопросам, как то уже сомневаюсь...

    ПСЫ: У истребителей и стрелков перегрев пушек пулеметов и "увеличение разброса", а у бомберов перегрев бомбодержателей и заклинивание замков или "веерный" сброс бомб?
    "Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
    P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
    Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64

  21. #21

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от DjaDja_Misha Посмотреть сообщение
    и будет Ил4?
    Ил4, если я правильно понимаю, будет только с внешнего вида, т.е. как и сейчас в "Иле".

  22. #22
    Старший инструктор Аватар для harinalex
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    UUEE
    Возраст
    61
    Сообщений
    4,236

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Rocket man Посмотреть сообщение
    Ну и о чем с Вами, как с разработчиком "авиасимулятора" можно говорить, если Вы заявляете такие вещи?
    Вы слышали о таком истребителе - P-39 Airacobra (его, кстати, в вашей игре нет). Вы в курсе, как менялась центровка этого самолета и его поведение в воздухе при расходовании боекомплекта и топлива? Вероятно нет. А между тем, советские летчики предпочитали специально оставлять часть бекоплекта, потому как в противном случае (при полном расходовании патронов и снарядов) на Аэрокобре повышалась опасность сваливания в штопор.

    ---------- Добавлено в 16:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:51 ----------



    Я так понял, там весь симулятор, как миссия в Call of Duty стрелком на B-17

    да , в кобре , емнип , выброса гильз от пушки и фюзеляжных пулеметов не было , только с крыльевых .
    Оффтопик:

    Но вот как часть б/к оставить - счетчика ведь не было ? Неужели на слух ?

  23. #23
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от harinalex Посмотреть сообщение
    да , в кобре , емнип , выброса гильз от пушки и фюзеляжных пулеметов не было , только с крыльевых .
    Оффтопик:

    Но вот как часть б/к оставить - счетчика ведь не было ? Неужели на слух ?
    В том-то и дело - стреляные гильзы скапливались в носовой части и влияли на центровку - ведь топливо в полете при этом тоже расходовалось .
    Опытный пилот примерно представлял, сколько у него осталось бк - особенно на Кобре с 37-мм пушкой - там считать-то особо нечего.

    ---------- Добавлено в 21:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:33 ----------

    Цитата Сообщение от Anton Yudintsev Посмотреть сообщение
    Вы поняли неправильно, очевидно.
    Но если вам проект неинтересен - вы просто не пишите сюда вовсе. Вроде, сэкономите всем (и себе) времени. Или нет сил не писать?
    Вы меня, конечно, простите, но с односложными и неконкретными ответами на конкретные вопросы, вот в это: "Тогда пристегните ремни и покрепче натяните на голову шлем, ведь вам предстоит ощутить максимально реалистичный симулятор авиации, из всех когда-либо доступных для PC!" (взято с рецензии на yuplay.ru) я поверить ну никак не могу...
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  24. #24
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2008
    Возраст
    36
    Сообщений
    87

    Ответ: Wings of Prey

    Посмотрел обновления на сайте. Заметил для себя, что у всех яков, как и у спитфаеров кокпиты одинаковые. Почему-то не были выложены скриншоты немецкой техники (только рендеры). Там так же печально?

    P.S. Планируется ли добавление "отличий" в кабины и по какой причине было сделано такое упрощение? Спасибо.
    P.P.S. Откуда взялась такая кабина Ла-5/Ла-7. Выглядит конечно красиво, но расположение приборов вызывает вопросы ) На Ла-7 похоже, хотя приборы поперепутаны, а с Ла-5 рядом не лежала : )
    Крайний раз редактировалось Yell_Ray; 20.11.2009 в 22:22.

  25. #25

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Yell_Ray Посмотреть сообщение
    Посмотрел обновления на сайте. Заметил для себя, что у всех яков, как и у спитфаеров кокпиты одинаковые. Почему-то не были выложены скриншоты немецкой техники (только рендеры). Там так же печально?
    Потому что будет в следующем обновлении.

    P.S. Планируется ли добавление "отличий" в кабины и по какой причине было сделано такое упрощение? Спасибо.
    Банально не успеть было. Откладывать релиз - значит попасть в несезон. С релиза консольной версии не прошло и 3 месяца. И так уже была проделана огромная работа. Если игроки у игры будут - будем делать обновления, конечно.

    ---------- Добавлено в 22:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:50 ----------

    Цитата Сообщение от Rocket man Посмотреть сообщение
    я поверить ну никак не могу...
    Я ж уже сказал - вы просто дождитесь демо-версии, если интересно, или не ждите ничего, если неинтересно. Какой смысл дальше продолжать общаться в этой теме?
    Не можете не писать?
    Крайний раз редактировалось Anton Yudintsev; 23.11.2009 в 12:12.
    Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
    Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38

Страница 13 из 84 ПерваяПервая ... 3910111213141516172363 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •