"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
проще сразу сделать так, что никто ничего не знает о своих соседях, которые вне видимости\слышимости. в кмсф немало другое время представлено, и другие средства связи (да и вообще их наличие), даже у сирийцев.Сообщение от videoment
уже говорилось, но вот в кмсф данная фича сильно влияет на действия игрока? он-то все равно все знает и все видит и руководит юнитами напрямую. они могут вообще не знать о существовании друг друга, главное что игрок может ими управлять. вот если бы не мог, если бы они сами - тогда да. только кто бы в это играл?![]()
очень хотелось бы,как потребителю-
видеть в вашем исполнении,с богатой графикой и физикой.
следующие операции вмв.
ржевская битва 1941-1943 гг
арденны ,и фалез с канном.
Операция «Вайс»
Французская кампания (1940)
вот такие мечты.
интересный момент в игре"харьков43"-2 гренадера встали над залегшим красноармейцем,смотрели на него 2 минуты-он на них-потом красноармеец встал в рост-а гренадер ударил его пулеметом,в следствии чего боец ркка окочурился.
возможно,сделать так,чтобы при попадании ,в плен и огромном превосходстве противника,под плотным огнем происходила паника и сдача в плен.?
Мы несколько ограничены в средствах, поэтому "скакать" на дальние расстояния во времени и пространстве не имеем возможности. Но рано или поздно - конечно сделаем, если и не мы, то при помощи редакторов может и игроки что сделают.
В этом вопросе 3 проблемы: модели техники, модели солдат и районы боевых действий.
Если первые две будут решены, можно делать район и операцию.
Так сейчас так и есть, под плотным огнем и при превосходстве противника сдаются, и сообщение выводится если ваши войска сдались и в статистику они (пленные) прописываются отдельной графой.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
это понятно,это видели...)
да ,но как же нередкие ситуации-когда плотно атакующая мотопехота при поддержке бтр, практически топчется ,в чистом поле, на полностью подавленном и уничтоженном подразделении,и вдруг герои одиночки кидаются в бтр ,бутылками с горючей смесью.или мордобой ,описанный постом выше?
Вот отличная идея. Надеюсь реализуете в аддоне.
И еще одно пожелание: уберите вы этих "офицеров" из расчетов пулеметов и минометов (кстати 50мм с 42 года в вермахте не применялись, поэтому этот юнит можно вообще убрать из игры). Такими "мелкими" отрядами командовали сержанты т.е. обычные солдаты в касках.
Офицеров можно оставить только в командовании батальона (если есть такой юнит). В реале даже ротные командиры на передовой носили каски и камуфляжную форму т.е. с первого взгляда были неотличимы от обычных солдат.
Нет. Это чит чистой воды. Какой смысл тогда удалять выбор невидимых противников в качестве приоритетных целей и расчитывать реалистичную слышимость, если следующим добавить это
Что такое "50 мм в вермахте"? Grw36? Pak38?
Откуда известно что не использовались? Зачем убирать из игры?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну, может быть. Но в таком случае можно сделать линии видимости более яркими и заметными (как в CMBB к примеру).
Речь идет конечно же о Grw36. Минометы этого типа были убраны из штатов вермахта во второй половине 42 г (хотя могу ошибаться, но в штатах на весну 43 года их уже точно нет). Правда в войсках они встречались (те, что остались) и в 43 году, но уже не выпускались.
А у Советов они кстати использовались и в штатах были (правда тоже очень немного). Так что русским можно эту пукалку оставить![]()
истину говоришь
в игре много камикадзе, особенно меня вымораживает обколотая пехота лезущая под танки, панфиловцы стоящие на смерть перед лицом превосходящего противника. думаю что в игре не реализован психологический эффект от появления танков на поле боя.
не обязательно чтоб сдавались. хотя бы отходили без боя. мы же хотим смоделирвоать реальные боестолкнвоения. иногда же было что подразделения сдавали позиции без единого выстрела при виде только наступающих танков.
надеюсь в аддоне где будут ТИГРЫ (а это страшная вещь думаю) пехотинцы будут вести себя более естественно.
другое дело что герои одиночки были всегда, но они на то и одиночки чтоб их было мало.
непонятно как тогда наши войска держали оборону Тарановки и уничтожили кучу танков и солдат противника, если должны были при одном виде вражеских танков сдаваться или бежать наутек?
боюсь, в игре тогда придется играть одними танками и давить ими "солдатиков".
сейчас, если у отделения мораль ниже плинтуса, то они и так убегают, сдаются и всячески паникуют. возможно, появление танков (а почему только танков, а не БТР или просто превосходящих сил?) при отсутствии поблизости своих танков или ПТ средств должно уже само по себе влиять на мораль, но как бы это можно было адекватно реализовать в игре, не "убив" ценность пехоты - я не представляю.
Ну, убирать может и не стоит. Можно оставить в редакторе кампаний, к примеру.
---------- Добавлено в 12:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:48 ----------
Пехотинцы с нормальной подготовкой, да на оборудованных позициях от танков не часто бегали.
Другое дело если не пехотинцы, а призывники. Или не укрепленные позиции, а чистое поле. В этих случаях действительно войска отступали.
не в героизме дело-опять ситуация.
5 гренадеров-стоят над бойцом ркка.боец ркка-лежит ,зажав руками ушки.и тут подлый фашист ррраз! в него гранатой мини-по темечку,тут красноармеец ир с копыт.(
---------- Добавлено в 12:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:03 ----------
а мне вот рассказывали участники событий ,тех самых-что крик танки!!!!!!!!!!
действовал на любую пехоту-не героически.
а при интенсивных боях ВОВ,с применением авиации,танков,артиллерии -немного оставалось опытных( экспа не успевала прокачиваться)
да и боец РККА, и гренадер вермахта( тем более опытные-знали,что с ружем) на танк лезть не надо,да и сгранатой тоже(это только в советских фильмах-раз гранатой и готов!)
я так думаю.)
Вот любопытно: В. Хаупт в своих книгах пишет, что в начале войны "охота за советскими танками" для немецких пехотинцев была сродни спорту. Немцы как "цепные псы" бросались на советские БТ и даже КВ с минами, гранатами, подрывными зарядами и даже канистрами с бензиномПонятно, что автор несколько приукрасил действительность, но в первые годы войны у немцев особой "танкобоязни" действительно не наблюдалось (в отличии от красноармейцев). А про то, что немецкие пехотинцы часто успевали закинуть ручные гранаты в люки или ствол орудия вспоминают и многие наши ветераны.
я про ркка писал.
а то что немцы успевали закинуть гранаты,говорит о качественном превосходстве уровня подготовки солдат вермахта и мл.ком ,над советским ,на начальном этапе войны.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Про ркка я с вами полностью согласен.
Да и средний уровень подготовки у ркка был ниже немецкого практически всю войну. Связано это, как вы правильно писали, с очень высоким уровнем потерь. Особенно это проявилось зимой 45 года, когда стрелковые дивизии имели очень малочисленный состав, не спасали даже мобилизованные с "освобожденных территорий" т.к. боевая ценность последних была практически нулевой.
Немцы же сохраняли тонкую прослойку ветеранов даже в конце войны.
---------- Добавлено в 14:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:57 ----------
Вы наверное имеете в виду олимпийского чемпиона по лыжам Густава Берауэра. Но он не погиб, а только потерял ногу на фронте.
Правда, сути дела это не меняет.
На мой взгляд стоит попробовать упростить редакторскую сторону игры, это позволит любителям из числа игроков присоедениться к освещению разных операций и этапов войны и разработчикам будет проще...) редактор бы сюда, по типу CMBB...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
советская пехота уступала немецкой по качеству подготовки но это не умаляет ее заслуг а наоборот, что все-таки смогли переломить ход войны.