И снова задам вопрос, Вы уверенны, что этот момент не реализован и не предусмотрен? Откуда такая уверенность, в том, что всё останется как в Иле?
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Не уверен, нО!
Думаю что разработчики в курсе этой темы, уже было несколько обращений к ним,
и судя по их ответу (молчанию), этого нет в игре.
Если бы этому была какая то альтернатива, то они наверное уже озвучили.
---------- Добавлено в 19:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:51 ----------
P.S.
Скорей всего реализация моделей разрушения объектов, упирается в ограниченные возможности наших компов....
Крайний раз редактировалось Q-8; 29.11.2010 в 22:06.
GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch
Думаю что разработчики в курсе этой темы, и судя по их молчанию, это уже в игре. И судя по тому, что информации нет, это либо находится в разработке, и на текущий момент идет обсуждение деталей попадающих в релиз функций, либо функционал намного шире оговоренного в этой ветке, и разработчикам просто смешно, отвечать на "измышлизмы" будущих пользователей.![]()
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
А кто мешает разбить завод на тех зоны.
Выделенные зоны:
Складские помещения; - для разрушения складов определяем степень сопротивления бомбовому удару (на пример, 1700 кг., после чего триггер фиксирует уничтожение объекта), и не важно что склады после первых 100 кг. визуально выглядят разрушенными...
Сборочный цех; - его работоспособность за счёт бетонных перекрытий определяем на пример в 6000 кг.
И вот из таких зон создаётся завод, для закрытия которого нужно вывалить N количество килограммо-бомб, и только после этого, триггер урезает к примеру % поставку самолётов, а не после разрушенного склада.
GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch
Надо править ДМ объекта, если он в реале действительно разрушался от 1700кг, а не от 100. После чего собственный триггер фиксирует уничтожение объекта.
Тоже самое, это ДМ объекта.
И завод создается не из зон, а из объектов. А % уничтоженных объектов есть даже в Иле.
Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров
GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch
Это уже сейчас работает... В Иле. В некоторых проектах, в частности, в Ил-2ФХ. Вообще, странно, что обсуждается высосанная из пальца вероятность... будет, не будет... Не знает никто. Вернее, точно никто не знает, как будет, какие варианты возможны. Но строго упираются в невозможность. И от этого портят нервы себе и другим хорошим людям![]()
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Все объекты необходимые на взгляд разработчика для учёта повреждений при "войне за поля" включены в список уничтожаемых. То есть на поле есть объекты такие-то и столько-то, по разрушении этого списка поле закрывается на взлёт, и начинается отсчёт времени в которое надо вписать следующее событие - "высадку десанта". Ессно, десант надо высадить в определенном количестве. В случае несоблюдения условий по времени или количеству, поле открывается. Что принципиально делает возможным прикручивание "экономики", и довольно развитой "экономики". Сейчас уничтожение "домика-радара" - "выключает радар" и так далее. Триггер на наличие/отсутствие, на текущий момент. Нет принципиальной проблемы сделать "зону поражения" с соответствующими состояниями, так же не проблема считать процентное поражение. Событие выдается сервером. Как обрабатывается, решает автор проекта. Ессно, по максимуму используются возможности Иловских объектов, дабы не разбирать на атомы и не изобретать велосипед.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Какие конкретно?
А разве домик-радар в дефолтном иле не дает сообщения в лог?
Так нет проблемы сделать или УЖЕ сделано?
Ну положим кроме всяких артов, танков и пр. в дефолтном иле и "домики" попадают в лог (правда это было очень долго доступно только ГТ, в силу секретности команд и ключей выделенного сервера, до тех пор, пока Ку и М), что еще сделано?
Собственно вопрос остался - ДМ все та же, Иловская, т.е. никакущая?
Всем доброго времени суток! Тема улыбнула ). Я так понял идет спор сделать игру аркадой или симулятором).
Я понимаю так: бомбим город? Значит задача зашугать и деморализовать население, чем больше грохоту и фейерверков, тем лучше, куда упадет бомба не так уж важно (представляю ботов людишек мечущихся в панике)).
Бомбим предприятие? Значит задача уничтожить как можно больше складов цехов и т.д. Тут уж надо целится а не изображать сеятеля. Для этого есть бомбовые прицелы. Некоторые весьма точные.
Задача уничтожить корабли или танки? Значит берем пикирующие бомбардировщики или торпедоносцы. Делов то? Что могли сделать с нашими бомберами если они отбомбились в заданный квадрат и не уничтожили цели? Тут трибуналом попахивает. Да и у союзников спасибо за такую бомбежку не сказали бы.
Минировать тоже можно, но разве интересно, когда не видишь результата?
Если тема затеяна с целью вынудить бомберов ходить на бомбежку целыми эскадрами, то причем тут площади то?)) Лично мне интереснее видеть в бомбовый прицел как взлетают на воздух здания, склады, техника противника от моих бомб, сам процесс прицеливания, под огнем зениток противника и истибителей, а тянуть домой на одном движке отбиваясь от назойливых ястребов? А?! Адреналина река)) Для этого и летаю на бомбардировщике). Извините за много букв). Всем удачи.
Здесь нет ограничений, всё в руках разработчиков сервера.
А кто мешает выделить в городе какое то место; продовольственные склады, штаб, предприятия, и т.п.Я понимаю так: бомбим город? Значит задача зашугать и деморализовать население, чем больше грохоту и фейерверков, тем лучше, куда упадет бомба не так уж важно (представляю ботов людишек мечущихся в панике)).
Ну если судить по Илу, то сейчас достаточно 2000 кг. Чтобы все строения полегли, и при этом на сервер пойдёт команда что это был муляж..., то есть предприятия в военных действиях ни какой роли не играет.Бомбим предприятие? Значит задача уничтожить как можно больше складов цехов и т.д. Тут уж надо целится а не изображать сеятеля. Для этого есть бомбовые прицелы. Некоторые весьма точные.
Не надо вводить в заблуждение!Задача уничтожить корабли или танки? Значит берем пикирующие бомбардировщики или торпедоносцы. Делов то? Что могли сделать с нашими бомберами если они отбомбились в заданный квадрат и не уничтожили цели? Тут трибуналом попахивает. Да и у союзников спасибо за такую бомбежку не сказали бы.
Ну здесь вы конкретно поставили задачу; уничтожить корабли или танки, а не отбомбится в заданный квадрат. А если задача будет звучать по другому; ОТБОМБИТЬСЯ В ЗАДАННЫЙ КВАДРАТ?!
Ну есть у минёров такая особенность, когда о своих результатах они узнают не зразу...Минировать тоже можно, но разве интересно, когда не видишь результата?
GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch
А зачем выделять места на пустыре, если можно поставить объект?
Надо править и делать реалистичную ДМ объектов. Все в руках разработчиков, на ВЗФ например дома уже не муляжи.
Нет таких задач. Если специально бомбить не объекты врага, а пустые квадраты, то - трибунал тому кто ставит такие задачи.
Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров
Ставить вашу аркадную фенечку для замены объекта и честно пользователям говорить, что дескать ограничения игры, объекта нет, сделать его не можем, заменить подобным/похожим объектом не хотим, поэтому делаем нереалистичную аркаду.
Оригинальный пост:
Полных квадратов не вижу.![]()
Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров
Выше приводились примеры из жизни, то ли с десантом, то ли с партизанами, то ли с замаскировавшимися войсками в лесу....
Живой силы нет в игре, по крайней мере появится возможность создать имитацию...
Но могут быть и другие примеры когда визуально цель не видно.
Крайний раз редактировалось Q-8; 02.12.2010 в 15:00.
GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch