???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 16 ПерваяПервая ... 3910111213141516 КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 482

Тема: Бомбардировка

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    04.02.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    52
    Сообщений
    83

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от grabb Посмотреть сообщение

    Все предельно ясно...
    Теперь непонятно мне, если все ясно, зачем спрашивал?

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    23.03.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    80

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Bely Посмотреть сообщение
    Теперь непонятно мне, если все ясно, зачем спрашивал?
    Для того, чтобы хоть немного задумался над тем что пишешь... А вот если не дошло - тогда все предельно ясно...
    И своим новым постом подтверждаете...

  3. #3
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Бомбардировка

    И снова задам вопрос, Вы уверенны, что этот момент не реализован и не предусмотрен? Откуда такая уверенность, в том, что всё останется как в Иле?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  4. #4

    Re: Бомбардировка

    Не уверен, нО!

    Думаю что разработчики в курсе этой темы, уже было несколько обращений к ним,
    и судя по их ответу (молчанию), этого нет в игре.
    Если бы этому была какая то альтернатива, то они наверное уже озвучили.

    ---------- Добавлено в 19:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:51 ----------

    P.S.
    Скорей всего реализация моделей разрушения объектов, упирается в ограниченные возможности наших компов....
    Крайний раз редактировалось Q-8; 29.11.2010 в 22:06.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  5. #5
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Smile Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Не уверен, нО!

    Думаю что разработчике в курсе этой темы, уже было несколько обращений к ним, и судя по их ответу (молчанию), этого нет в игре.
    Если бы этому была какая то альтернатива, то они наверное уже озвучили.

    P.S.
    Скорей всего реализация моделей разрушения объектов, упирается в ограниченные возможности наших компов....
    Думаю что разработчики в курсе этой темы, и судя по их молчанию, это уже в игре. И судя по тому, что информации нет, это либо находится в разработке, и на текущий момент идет обсуждение деталей попадающих в релиз функций, либо функционал намного шире оговоренного в этой ветке, и разработчикам просто смешно, отвечать на "измышлизмы" будущих пользователей.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  6. #6

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Bely Посмотреть сообщение
    по вашей аналогии если в первый раз поражен заводской склад, а во второй налет бомбы упали снова в склад, то триггером завод закроется, а в "реальности" % разрушений только склад и завод продолжает молотить в полный рост. Поддерживаю Борнео уничтожаться должен объект..
    А кто мешает разбить завод на тех зоны.

    Выделенные зоны:
    Складские помещения; - для разрушения складов определяем степень сопротивления бомбовому удару (на пример, 1700 кг., после чего триггер фиксирует уничтожение объекта), и не важно что склады после первых 100 кг. визуально выглядят разрушенными...
    Сборочный цех; - его работоспособность за счёт бетонных перекрытий определяем на пример в 6000 кг.
    И вот из таких зон создаётся завод, для закрытия которого нужно вывалить N количество килограммо-бомб, и только после этого, триггер урезает к примеру % поставку самолётов, а не после разрушенного склада.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  7. #7
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от grabb Посмотреть сообщение
    И своим новым постом подтверждаете...
    Цитата Сообщение от grabb Посмотреть сообщение
    Ну да, подзабыл, да я ее (азбуку) "ваще" никогда не знал...
    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    А кто мешает разбить завод на тех зоны.
    Выделенные зоны:
    Складские помещения; - для разрушения складов определяем степень сопротивления бомбовому удару (на пример, 1700 кг., после чего триггер фиксирует уничтожение объекта), и не важно что склады после первых 100 кг. визуально выглядят разрушенными...
    Надо править ДМ объекта, если он в реале действительно разрушался от 1700кг, а не от 100. После чего собственный триггер фиксирует уничтожение объекта.
    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Сборочный цех; - его работоспособность за счёт бетонных перекрытий определяем на пример в 6000 кг.
    Тоже самое, это ДМ объекта.
    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    И вот из таких зон создаётся завод, для закрытия которого нужно вывалить N количество килограммо-бомб, и только после этого, триггер урезает к примеру % поставку самолётов, а не после разрушенного склада.
    И завод создается не из зон, а из объектов. А % уничтоженных объектов есть даже в Иле.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  8. #8

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Надо править ДМ объекта, если он в реале действительно разрушался от 1700кг, а не от 100. После чего собственный триггер фиксирует уничтожение объекта.
    Это будет идеальным решением, если каждый объект будет иметь собственную, правильную ДМ с встроенным триггером, а не как сейчас, триггировать картонные строения техникой....
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  9. #9
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Talking Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Это будет идеальным решением, если каждый объект будет иметь собственную, правильную ДМ с встроенным триггером, а не как сейчас, триггировать картонные строения техникой....
    Это уже сейчас работает... В Иле. В некоторых проектах, в частности, в Ил-2ФХ. Вообще, странно, что обсуждается высосанная из пальца вероятность... будет, не будет... Не знает никто. Вернее, точно никто не знает, как будет, какие варианты возможны. Но строго упираются в невозможность. И от этого портят нервы себе и другим хорошим людям
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  10. #10

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Вообще, странно, что обсуждается высосанная из пальца вероятность... будет, не будет... Не знает никто. Вернее, точно никто не знает, как будет, какие варианты возможны. Но строго упираются в невозможность. И от этого портят нервы себе и другим хорошим людям
    Не волнуйся Charger, очень хочется чтоб разработчики обратили на данную тему внимание, если для этого надо будет ещё пошуметь, то пошумим....

    А если это уже всё есть, то и слава Богу.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  11. #11
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Talking Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Не волнуйся Charger, очень хочется чтоб разработчики обратили на данную тему внимание, если для этого надо будет ещё пошуметь, то пошумим....

    А если это уже всё есть, то и слава Богу.

    Я спокоен, аки сельский погост Но по прежнему непонимаю...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    23.03.2009
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    80

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Это уже сейчас работает... В Иле. В некоторых проектах, в частности, в Ил-2ФХ. Вообще, странно, что обсуждается высосанная из пальца вероятность... будет, не будет... Не знает никто. Вернее, точно никто не знает, как будет, какие варианты возможны. Но строго упираются в невозможность. И от этого портят нервы себе и другим хорошим людям
    У хороших людей всегда есть возможность не портить себе нервы - не читать, а тем более не комментировать темы, которые портят нервы...

  13. #13

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение

    Цитата Сообщение от Q-8
    Это будет идеальным решением, если каждый объект будет иметь собственную, правильную ДМ с встроенным триггером, а не как сейчас, триггировать картонные строения техникой....
    Это уже сейчас работает... В Иле.
    А можно уточнить, что работает - есть куча объектов, которых не было в Иле, или у всех объектов теперь правильная ДМ и всем объектам встроили триггер, какой?

  14. #14
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
    А можно уточнить, что работает - есть куча объектов, которых не было в Иле, или у всех объектов теперь правильная ДМ и всем объектам встроили триггер, какой?
    Все объекты необходимые на взгляд разработчика для учёта повреждений при "войне за поля" включены в список уничтожаемых. То есть на поле есть объекты такие-то и столько-то, по разрушении этого списка поле закрывается на взлёт, и начинается отсчёт времени в которое надо вписать следующее событие - "высадку десанта". Ессно, десант надо высадить в определенном количестве. В случае несоблюдения условий по времени или количеству, поле открывается. Что принципиально делает возможным прикручивание "экономики", и довольно развитой "экономики". Сейчас уничтожение "домика-радара" - "выключает радар" и так далее. Триггер на наличие/отсутствие, на текущий момент. Нет принципиальной проблемы сделать "зону поражения" с соответствующими состояниями, так же не проблема считать процентное поражение. Событие выдается сервером. Как обрабатывается, решает автор проекта. Ессно, по максимуму используются возможности Иловских объектов, дабы не разбирать на атомы и не изобретать велосипед.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  15. #15

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Все объекты необходимые на взгляд разработчика для учёта повреждений при "войне за поля" включены в список уничтожаемых.
    Какие конкретно?

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Сейчас уничтожение "домика-радара" - "выключает радар" и так далее. Триггер на наличие/отсутствие, на текущий момент.
    А разве домик-радар в дефолтном иле не дает сообщения в лог?

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Нет принципиальной проблемы сделать "зону поражения" с соответствующими состояниями,
    Так нет проблемы сделать или УЖЕ сделано?

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Ессно, по максимуму используются возможности Иловских объектов, дабы не разбирать на атомы и не изобретать велосипед.
    Ну положим кроме всяких артов, танков и пр. в дефолтном иле и "домики" попадают в лог (правда это было очень долго доступно только ГТ, в силу секретности команд и ключей выделенного сервера, до тех пор, пока Ку и М), что еще сделано?

    Собственно вопрос остался - ДМ все та же, Иловская, т.е. никакущая?

  16. #16

    Re: Бомбардировка

    Всем доброго времени суток! Тема улыбнула ). Я так понял идет спор сделать игру аркадой или симулятором).
    Я понимаю так: бомбим город? Значит задача зашугать и деморализовать население, чем больше грохоту и фейерверков, тем лучше, куда упадет бомба не так уж важно (представляю ботов людишек мечущихся в панике)).
    Бомбим предприятие? Значит задача уничтожить как можно больше складов цехов и т.д. Тут уж надо целится а не изображать сеятеля. Для этого есть бомбовые прицелы. Некоторые весьма точные.
    Задача уничтожить корабли или танки? Значит берем пикирующие бомбардировщики или торпедоносцы. Делов то? Что могли сделать с нашими бомберами если они отбомбились в заданный квадрат и не уничтожили цели? Тут трибуналом попахивает. Да и у союзников спасибо за такую бомбежку не сказали бы.
    Минировать тоже можно, но разве интересно, когда не видишь результата?
    Если тема затеяна с целью вынудить бомберов ходить на бомбежку целыми эскадрами, то причем тут площади то?)) Лично мне интереснее видеть в бомбовый прицел как взлетают на воздух здания, склады, техника противника от моих бомб, сам процесс прицеливания, под огнем зениток противника и истибителей, а тянуть домой на одном движке отбиваясь от назойливых ястребов? А?! Адреналина река)) Для этого и летаю на бомбардировщике). Извините за много букв). Всем удачи.

  17. #17
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от SOF_Bambr Посмотреть сообщение
    Всем доброго времени суток! Тема улыбнула ). Я так понял идет спор сделать игру аркадой или симулятором).
    Совершенно не правильно поняли... Хотя уже не важно

  18. #18

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от SOF_Bambr Посмотреть сообщение
    Всем доброго времени суток! Тема улыбнула ). Я так понял идет спор сделать игру аркадой или симулятором).
    Здесь нет ограничений, всё в руках разработчиков сервера.

    Я понимаю так: бомбим город? Значит задача зашугать и деморализовать население, чем больше грохоту и фейерверков, тем лучше, куда упадет бомба не так уж важно (представляю ботов людишек мечущихся в панике)).
    А кто мешает выделить в городе какое то место; продовольственные склады, штаб, предприятия, и т.п.

    Бомбим предприятие? Значит задача уничтожить как можно больше складов цехов и т.д. Тут уж надо целится а не изображать сеятеля. Для этого есть бомбовые прицелы. Некоторые весьма точные.
    Ну если судить по Илу, то сейчас достаточно 2000 кг. Чтобы все строения полегли, и при этом на сервер пойдёт команда что это был муляж..., то есть предприятия в военных действиях ни какой роли не играет.

    Задача уничтожить корабли или танки? Значит берем пикирующие бомбардировщики или торпедоносцы. Делов то? Что могли сделать с нашими бомберами если они отбомбились в заданный квадрат и не уничтожили цели? Тут трибуналом попахивает. Да и у союзников спасибо за такую бомбежку не сказали бы.
    Не надо вводить в заблуждение!
    Ну здесь вы конкретно поставили задачу; уничтожить корабли или танки, а не отбомбится в заданный квадрат. А если задача будет звучать по другому; ОТБОМБИТЬСЯ В ЗАДАННЫЙ КВАДРАТ?!

    Минировать тоже можно, но разве интересно, когда не видишь результата?
    Ну есть у минёров такая особенность, когда о своих результатах они узнают не зразу...
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    04.02.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    52
    Сообщений
    83

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    А если задача будет звучать по другому; ОТБОМБИТЬСЯ В ЗАДАННЫЙ КВАДРАТ?!
    значит нужно создать объект "ЗАДАННЫЙ КВАДРАТ" прописать ему координаты и ДМ и вперед бомбить, но сильно подозреваю, что его бомбить будет не интересно. Единственное применение которое могу представить в "Курсанте" бомбежка в круг, но там и бомбы не боевые просто попал не попал.

  20. #20
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Bely Посмотреть сообщение
    значит нужно создать объект "ЗАДАННЫЙ КВАДРАТ" прописать ему координаты и ДМ и вперед бомбить, но сильно подозреваю, что его бомбить будет не интересно. Единственное применение которое могу представить в "Курсанте" бомбежка в круг, но там и бомбы не боевые просто попал не попал.
    В Курсанте лучше тоже бомбить объекты, как на реальном авиационном полигоне...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pg.gif 
Просмотров:	65 
Размер:	111.2 Кб 
ID:	122337  
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  21. #21
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Здесь нет ограничений, всё в руках разработчиков сервера.
    А кто мешает выделить в городе какое то место; продовольственные склады, штаб, предприятия, и т.п.
    А зачем выделять места на пустыре, если можно поставить объект?
    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Ну если судить по Илу, то сейчас достаточно 2000 кг. Чтобы все строения полегли, и при этом на сервер пойдёт команда что это был муляж..., то есть предприятия в военных действиях ни какой роли не играет.
    Надо править и делать реалистичную ДМ объектов. Все в руках разработчиков, на ВЗФ например дома уже не муляжи.
    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Не надо вводить в заблуждение!
    Ну здесь вы конкретно поставили задачу; уничтожить корабли или танки, а не отбомбится в заданный квадрат. А если задача будет звучать по другому; ОТБОМБИТЬСЯ В ЗАДАННЫЙ КВАДРАТ?!
    Нет таких задач. Если специально бомбить не объекты врага, а пустые квадраты, то - трибунал тому кто ставит такие задачи.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  22. #22

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    А зачем выделять места на пустыре, если можно поставить объект?
    Такого объекта нет, что ставить?

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Надо править и делать реалистичную ДМ объектов. Все в руках разработчиков, на ВЗФ например дома уже не муляжи.
    ВЗФ это... ВЗФ.

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Нет таких задач. Если специально бомбить не объекты врага, а пустые квадраты, то - трибунал тому кто ставит такие задачи.
    В оригинальном посте было не про пустые квадраты, не надо придумывать за оппонента то, чего он не говорил.

  23. #23
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
    Такого объекта нет, что ставить?
    Ставить вашу аркадную фенечку для замены объекта и честно пользователям говорить, что дескать ограничения игры, объекта нет, сделать его не можем, заменить подобным/похожим объектом не хотим, поэтому делаем нереалистичную аркаду.
    Цитата Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
    В оригинальном посте было не про пустые квадраты, не надо придумывать за оппонента то, чего он не говорил.
    Оригинальный пост:
    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Не надо вводить в заблуждение!
    Ну здесь вы конкретно поставили задачу; уничтожить корабли или танки, а не отбомбится в заданный квадрат. А если задача будет звучать по другому; ОТБОМБИТЬСЯ В ЗАДАННЫЙ КВАДРАТ?!
    Полных квадратов не вижу.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  24. #24

    Re: Бомбардировка

    Выше приводились примеры из жизни, то ли с десантом, то ли с партизанами, то ли с замаскировавшимися войсками в лесу....
    Живой силы нет в игре, по крайней мере появится возможность создать имитацию...
    Но могут быть и другие примеры когда визуально цель не видно.
    Крайний раз редактировалось Q-8; 02.12.2010 в 15:00.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  25. #25
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    50
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Бомбардировка

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Выше приводились примеры из жизни, то ли с десантом, то ли с партизанами, то ли с замаскировавшимися войсками в лесу....
    Но могут быть и другие примеры когда визуально цель не видно.
    Видимость/невидимость объектов для бомбардировки, это не их отсутствие, а просто особенности боевого задания по их уничтожению.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

Страница 13 из 16 ПерваяПервая ... 3910111213141516 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •