???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 14 ПерваяПервая ... 391011121314 КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 355

Тема: Ближайшие планы разработчиков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    А чем оно занимается - потихонечку отходит от ВВ2.
    И потому следующим большим проектом будет Миус... А пока планируют еще несколько DLC про WWII. Но это все лирика. Главное что "новое поколение геймеров" тут вообще не при делах. Оно как не покупало варгеймов так и не будет. А WWII там или Столетняя война, им совершенно все равно. Покупатели современных DLC от Graviteam те же самые люди, что покупали DLC про WWII.

  2. #2

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    А чем оно занимается - потихонечку отходит от ВВ2.
    А это плохо в конце концов?

  3. #3
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    37
    Сообщений
    255

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    А что там с Синявино и японцами?

  4. #4

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    это хорошо!

  5. #5

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    А чем оно занимается - потихонечку отходит от ВВ2.
    ИМХО, то, что делается в последнее время ("Хупер", "Шит...", "Жаланкошль", "Новые текстуры") - просто проба рынка: что найдёт спрос, а что - нет. Надеюсь, что результаты этих проб покажут приоритет ВМВ. Да и всё-таки долго и серьёзно разрабатывается несколько проектов на тему ВМВ (из того, что объявлено): "Синявино", "ХГ", "Миус".
    Я вот лично опробовал и "Хупер" и "Щит..." и если "Хупер" оказался вполне интересным (о его приобретении не жалею), проработанным и сбалансированным (хотя по моему интересу и не дотягивает до ВМВ), то "Щит..." - какой-то сырой, несбалансированный, как будто быстро лепили "из того, что было" (деньги на ветер), а "Новые текстуры" даже и мысли не возникало скачать.

  6. #6

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    поддерживаю всё выше сказанное! Лично мне ВОВ И ВМВ намного интереснее, чем 60 - 80 года...

  7. #7

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Стоит не появляться несколько дней, а тут такие страсти разыгрались
    Как я уже говорил ранее, ДЛЦ на современные темы продаются лучше чем ВВ2, текстурный ДЛЦ продается тоже лучше чем ВВ2.
    Зарубежные версии всего продаются значительно лучше, мягко говоря, и за более высокую цену чем русские. Такие вот дела - всем нравится ВОВ и ВМВ, но покупают современные ДЛЦ и причем как назло почти исключительно более дорогие английские версии.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    И, видимо, наибольший трепет у забугорного покупателя вызовет Жаланашколь

  9. #9
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    60
    Сообщений
    236

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    И, видимо, наибольший трепет у забугорного покупателя вызовет Жаланашколь
    Это проба пощупать рынок! А ну как хотя бы каждый стотысячный китаец в свете патриотической пропаганды захочет вместе с Гравитимами переписать историю?!

  10. #10

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Vivid Посмотреть сообщение
    А ну как хотя бы каждый стотысячный китаец в свете патриотической пропаганды захочет вместе с Гравитимами переписать историю?!
    У них конкретно на счет этих конфликтов своя особенная история, переписали ее без Гравитима, уже давно, там тебе и советские огнеметчики сжигающие китайских пограничников и советские танки с вертолетами при поддержке артиллерии, которые нападают на мирных китайцев и китайских журналистов на территории Китая - все есть. И как итог - участок за который воевали, отрезали от Казахстана в 1999 году.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    У них конкретно на счет этих конфликтов своя особенная история, переписали ее без Гравитима, уже давно, там тебе и советские огнеметчики сжигающие китайских пограничников и советские танки с вертолетами при поддержке артиллерии, которые нападают на мирных китайцев и китайских журналистов на территории Китая - все есть. И как итог - участок за который воевали, отрезали от Казахстана в 1999 году.
    Если интересно, немного о китайском взгляде на события:
    http://fuyuan.ru/2188/
    http://fuyuan.ru/2231/

  12. #12

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    И, видимо, наибольший трепет у забугорного покупателя вызовет Жаланашколь
    Скорее всего он вызовет гораздо больший трепет, чем у нашего покупателя Соколово или Красная Поляна (они кстати у зарубежных покупателей тоже вызывали "больший трепет", хотя вроде бы должно быть наоборот). Это с одной стороны хорошо, с другой весьма грустно.

    Честно, всякие страдания, мол "свернули с темы ВВ2 - негодяи", "долой негров и арабов персов", и прочее смотрятся очень странно с учетом что русские версии почти никто не покупает. Не, я еще понимаю на зарубежных форумах возмущения, зачем нам Ангола, давай Нормандию. А так, ну смешно же
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Скорее всего он вызовет гораздо больший трепет, чем у нашего покупателя Соколово или Красная Поляна (они кстати у зарубежных покупателей тоже вызывали "больший трепет", хотя вроде бы должно быть наоборот). Это с одной стороны хорошо, с другой весьма грустно.
    Вот как оказывается - DLC по WW2 (Соколово и Красная Поляна) у зарубежного покупателя менее популярны чем DLC Жаланашколь?!
    У Вас, конечно же, маркетинговые возможности не чета моим, но что-то очень уж слабо в это верится.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Честно, всякие страдания, мол "свернули с темы ВВ2 - негодяи", "долой негров и арабов персов", и прочее смотрятся очень странно с учетом что русские версии почти никто не покупает.
    Не страдал - не знаю.

  14. #14

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    Вот как оказывается - DLC по WW2 (Соколово и Красная Поляна) у зарубежного покупателя менее популярны чем DLC Жаланашколь?!
    У меня нет машины времени чтобы сказать наверняка, т.е. это я смогу сказать через какое-то время, _после выхода_ этого ДЛЦ.
    Но могу сказать что английские версии С и КП менее популярны чем английские версии Хупера, Щита Пророка и текстурный ДЛЦ.
    Т.е. даже со значительной скидкой 50-75%, С и КП по копиям (и тем более по деньгам) не достигали уровня Хупера.
    Что позволяет предположить, что следующие ДЛЦ на современную и другую тему проявят себя похожим образом.

    Цитата Сообщение от I_gor Посмотреть сообщение
    У Вас, конечно же, маркетинговые возможности не чета моим, но что-то очень уж слабо в это верится.
    Да я не настаиваю, хочется верить в популярный сеттинг ВВ2, ок.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Мне модерн тоже нравится, но вот качество местами хромает, а именно в области пехоты, она выглядит сделанной на от..сь. Так снаряжение пехоты (т.е. 3д модели) и в хупере и в щите сделаны явно хуже, чем в ВВ2, а еще стрелковое оружие, оно просто ужасно, и если в ДЛС про вов есть большое разнообразие, и само качество стрелкового оружия на нормальном (не высоком, но вполне нормальном) уровне, то в модерне полная ж.... Например чего только стоит ЮАРовская винтовка R1, которая выглядит несуразно маленькой и игрушечной в руках солдат, еще пулемет М60, которого как бы не должно быть. Так же ассортимент стрелковки страдает просто не реально, я уже об этом конечно писал, все это стоило бы подтянуть, коли вы решили сделать упор на современность а то глаз сильно режет.

  16. #16

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Мне модерн тоже нравится, но вот качество местами хромает, а именно в области пехоты, она выглядит сделанной на от..сь. Так снаряжение пехоты (т.е. 3д модели) и в хупере и в щите сделаны явно хуже, чем в ВВ2, а еще стрелковое оружие, оно просто ужасно
    У меня складывается впечатление что мы опять в разные игры играем
    У меня снаряжения пехоты например в современных ДЛЦ вообще нету, и открою секрет - его не делали, как его 3д модели могут выглядеть хуже (причем явно! ) чем в ВВ2 мне не очень понятно.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    , и если в ДЛС про вов есть большое разнообразие, и само качество стрелкового оружия на нормальном (не высоком, но вполне нормальном) уровне, то в модерне полная ж....
    Стрелковое оружие ВВ2 сделано лучше, чем современное
    Вы прикалываетесь, да?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    еще пулемет М60, которого как бы не должно быть.
    В каком смысле "не должно быть"?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Так же ассортимент стрелковки страдает просто не реально,
    Ассортимент стрелковки в современных конфликтах такой же как и в ВВ2.
    Вы точно ничего не напутали?
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 16.06.2013 в 10:49.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Понятное дело бабки решают ВСЕ.
    Значит мы наверное скоро увидим игру в стиле а ля Гравитим енд Пендалефф,где гномы во главе могучих волшебников с лазерными ружьями будут штурмовать пригород Харькова,при поддержки дракончиков и монгольской гренадерской дивизии " Улан-Батор Мертвый череп Коня".

  18. #18

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от MGa Посмотреть сообщение
    Понятное дело бабки решают ВСЕ.
    Значит мы наверное скоро увидим игру в стиле а ля Гравитим енд Пендалефф,где гномы во главе могучих волшебников с лазерными ружьями будут штурмовать пригород Харькова,при поддержки дракончиков и монгольской гренадерской дивизии " Улан-Батор Мертвый череп Коня".
    Давайте вы не будете писать всякую бессмысленную хрень? Считайте это последним китайским предупреждением.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    48
    Сообщений
    194

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Хм, вот это выверт получился за последние полгода... А тематика локальных конфликтов накануне 2й м.в. больше не планируется в ближайшее время? А то с давних пор привлекало "моделировние" с помощью wargame'ов ситуаций, когда из оружия в основном только медленно стреляющие винтовки, а техника редка, экзотична, уязвима, неоперившаяся, но пугающе грозная... Отсюда интересна тематика дальневосточных конфликтов СССР с Японией, Гражданская война в Испании... В общем, игра по Халхин-Голу отложена в неопределенный ящик?

  20. #20

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Хм, вот это выверт получился за последние полгода... А тематика локальных конфликтов накануне 2й м.в. больше не планируется в ближайшее время? А то с давних пор привлекало "моделировние" с помощью wargame'ов ситуаций, когда из оружия в основном только медленно стреляющие винтовки, а техника редка, экзотична, уязвима, неоперившаяся, но пугающе грозная... Отсюда интересна тематика дальневосточных конфликтов СССР с Японией, Гражданская война в Испании... В общем, игра по Халхин-Голу отложена в неопределенный ящик?
    Планируется и делается, просто там много всякого нужно, для более-менее сносного моделирования техники и ландшафта. На это все нужно где-то брать средства. Х-Г будет на движке Миуса, там и для полигона и для игрового процесса нужны несколько другие технологии, которые сложно к Звезде прикрутить не сломав всего.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    48
    Сообщений
    194

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Понятно, подождем с надеждой на лучшее.

  22. #22

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    У меня складывается впечатление что мы опять в разные игры играем
    У меня снаряжения пехоты например в современных ДЛЦ вообще нету, и открою секрет - его не делали, как его 3д модели могут выглядеть хуже (причем явно! ) чем в ВВ2 мне не очень понятно.
    Не знаю, у меня мод Найт-постмана не стоит, т.ч. думаю игры одинаковые Каски, лопатки, форма

    Стрелковое оружие ВВ2 сделано лучше, чем современное
    Вы прикалываетесь, да?
    Ну серьезно, Р1 ужасна, АКМ выглядит как явный ТИП56, КарлГустав толи модель не очень, толи анимация под него не подходит, ну а М60 вообще не к месту. А больше то собственно почти ничего и нет, я что-то упустил?

    В каком смысле "не должно быть"?
    Я никогда и нигде не слышал, что бы М60 стоял на вооружении ЮАР, про Иран/Ирак не в курсе.

    Ассортимент стрелковки в современных конфликтах такой же как и в ВВ2.
    Вы точно ничего не напутали?
    Ну давайте:
    ЮАР - Р1, Р1 НВ, Р1 Раra, Р1 снайперка, Р2, Р3, Р4, Р5, Р6, ФА МАГ, М79 про остальное не в курсе
    СССР/моджахеды/куба/ангола - АКМ, АКМС, РПК, СКС, РПД, ГП25, РПГ-2
    Иран - Г3, Г-3А4, Г-3К, ФН МАГ

    Хотя бы так. Я конечно понимаю, что сейчас последует просьба предоставить письменные доказательства Тут я одно бы вам хотел посоветовать, на SimHQ был человек военный из ЮАР, вместо того, что бы с ним ругаться лучше спросите у него например об этом

  23. #23

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Не знаю, у меня мод Найт-постмана не стоит, т.ч. думаю игры одинаковые Каски, лопатки, форма
    У меня тоже не стоит мод Найт постмана, да он и не меняет современных солдат.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну серьезно, Р1 ужасна,
    Ну серьезно - чем?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    АКМ выглядит как явный ТИП56
    Тип 56 это вообще клон СКС или РПГ-2 - вы на какой намекаете?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    , КарлГустав толи модель не очень, толи анимация под него не подходит,
    Ну если учесть что никакого КарлГустава у нас нет, ни человека ни гранатомета, да модель не очень и анимация вполне может не подходить

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    ну а М60 вообще не к месту.
    Почему?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А больше то собственно почти ничего и нет, я что-то упустил?
    Примерно половину стрелковки, ну да ладно не парьтесь. КарлГустав которого нет, неправильный - это конечно позор нашей игры .

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я никогда и нигде не слышал, что бы М60 стоял на вооружении ЮАР, про Иран/Ирак не в курсе.
    Да, для ЮАР это не лучший выбор. Но в игре еще есть УНИТА.


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    ЮАР - Р1, Р1 НВ, Р1 Раra, Р1 снайперка, Р2, Р3, Р4, Р5, Р6, ФА МАГ, М79 про остальное не в курсе
    СССР/моджахеды/куба/ангола - АКМ, АКМС, РПК, СКС, РПД, ГП25, РПГ-2
    Иран - Г3, Г-3А4, Г-3К, ФН МАГ
    Г3 есть, М79 ну допустим. ФН-МАГ вместо М60, конечно поменяет все кардинально, предположим.
    Но к чему перечисление всего остального? Вы серьезно считаете что в варгейме будет какая-то разница от того в руках у бойца Р2 или Р3? Вы их сможете отличить? Как КарлГустава?
    Или вы просто перечислили все что на картинках в моде к Арме нарисовано?


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Хотя бы так. Я конечно понимаю, что сейчас последует просьба предоставить письменные доказательства Тут я одно бы вам хотел посоветовать, на SimHQ был человек военный из ЮАР, вместо того, что бы с ним ругаться лучше спросите у него например об этом
    Он сам сказал что не воевал, "военный человек" да. Я уж не говорю что с ним никто не ругался. И видимо спросили, да.
    Думаете от "спросили" модели и текстуры самозародятся и появятся в игре?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Кстати, тактика про Анголу уже есть, а симулятор про Тарарановку будет?

  25. #25

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Ну серьезно - чем?
    Смеётесь что-ли? Этот игрушечный пластмассовый автомат чем вообще похож на галил? Он сколько в длину 30см?

    Тип 56 это вообще клон СКС или РПГ-2 - вы на какой намекаете?
    http://world.guns.ru/assault/ch/type-56-r.html это клон АК. Справедливости ради на глаз разница у них в цвете фанеры, у нас рыжая, у китаезево светлая. У вас светлая.

    Ну если учесть что никакого КарлГустава у нас нет, ни человека ни гранатомета, да модель не очень и анимация вполне может не подходить
    Ну это картины не меняет, я про то, что у ЮАРовцев, Выглядит это плохо, в том смысле что сама модель наверное нормальная, а вот способ её удержания в руках ужасен.

    Примерно половину стрелковки, ну да ладно не парьтесь. КарлГустав которого нет, неправильный - это конечно позор нашей игры .
    ЧТо именно? Г3, РПК, ТТ, РПГ-7 и СВД? К ним претензий нет.

    Да, для ЮАР это не лучший выбор. Но в игре еще есть УНИТА.
    Ну так о том и речь, я все это говорю не для того, что бы обосрать вашу работу и игру, просто если уж вы пошли в эту сторону, так внимание обращайте и на мелочи, для многих это важнее чем вы думаете

    Г3 есть, М79 ну допустим. ФН-МАГ вместо М60, конечно поменяет все кардинально, предположим.
    Но к чему перечисление всего остального? Вы серьезно считаете что в варгейме будет какая-то разница от того в руках у бойца Р2 или Р3? Вы их сможете отличить?
    Или вы просто перечислили все что на картинках в моде к Арме нарисовано?
    В этом и проблема, вы отчего-то думаете, что разницы нет, МАГ там или М60 и т.д. Для многих разница очень большая. Р2 от Р3 то не сложно отличить
    Про арму не понял?

    В том то и дело, что все это вроде мелочи, но это отнюдь ни менее важно, чем например 2 модификации СУ152 которые так же на глаз отличить очень тяжело.

    Он сам сказал что не воевал, "военный человек" да. Я уж не говорю что с ним никто не ругался. И видимо спросили, да.
    Думаете от "спросили" модели и текстуры самозародятся и появятся в игре?
    Про спор положим, а так очень странный ответ.

Страница 13 из 14 ПерваяПервая ... 391011121314 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •