???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 15 ПерваяПервая ... 39101112131415 КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 419

Тема: X-COM: Enemy unknown

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Лучшей за 20 лет бы не назвал, да и не стратегия это вовсе. Но за этот год - лучшая "походовка" точно.
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

  2. #2
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Novichok Посмотреть сообщение
    Лучшей за 20 лет бы не назвал, да и не стратегия это вовсе. Но за этот год - лучшая "походовка" точно.
    да никто и не претендует

    А что значит- не стратегия вовсе?
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  3. #3

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Серии Civilization, допустим те же Heroes of Might&Magic, Master of Orion, всякие Panzer, Fantasy general - классические стратегии полном смысле этого слова.
    XCOM и Jagged Alliance - они же тактические отрядные походовки. Стратегическая часть урезанная, относительно полноценных стратегий.
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

  4. #4

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Novichok Посмотреть сообщение
    Серии Civilization, допустим те же Heroes of Might&Magic, Master of Orion, всякие Panzer, Fantasy general - классические стратегии полном смысле этого слова.
    Если уж плодить сущности, тогда MOO это не стратегия, а классический 4Х. Да и цивилизация с HMM тоже.

    Цитата Сообщение от Novichok Посмотреть сообщение
    XCOM и Jagged Alliance - они же тактические отрядные походовки. Стратегическая часть урезанная, относительно полноценных стратегий.
    В "полноценных стратегиях" урезанная тактическая часть. И выходит что они тоже неполноценные
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: X-COM: Enemy unknown

    раз уже так то все полноценные стратегии ИМХО - это 4x
    Касательно пункта 2. Потому в списке "классических" стратегий отсутствует серия total war, не дело стратегий выяснять ход боёв на тактической карте.
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

  6. #6

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Novichok Посмотреть сообщение
    раз уже так то все полноценные стратегии ИМХО - это 4x
    Ну почему, панцер генерал и его клоны - нет.

    Цитата Сообщение от Novichok Посмотреть сообщение
    Касательно пункта 2. Потому в списке "классических" стратегий отсутствует серия total war, не дело стратегий выяснять ход боёв на тактической карте.
    Ваш список, зачем у меня спрашивать почему в нем что-то отсутствует?
    Если нет тактической части, то по вашей аналогии это неполноценные стратегии же. TW как раз одна из немногих полноценных.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Курсант
    Регистрация
    25.01.2007
    Возраст
    38
    Сообщений
    235

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Для тех, кто писал про низкие продажи исходя из vgchartz.com - они не учитывают цифровые версии. А между тем, цифровых версий может продаться больше, чем дисковых.

    Например, Diablo 3 продалась тиражем 10 миллионов копий ещё в начале августа, а на vgchartz.com висит цифра 2,79 миллиона. Разница - почти в 4 раза.
    Для консолей данные vgchartz.com занижены лишь немного, т.к. они в техническом плане как всегда отстают от ПК, и консольщики вынуждены мотаться по городу в поисках диска и покупать его с накруткой цены, вместо того, что бы купить цифровую версию в день выхода

    Кстати на момент выхода игра занимала 3 место по полярности в статистике Стим, да и сейчас занимает там достойное место, в топ-15.

  8. #8
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    вот это я называю- всё правильно сделал
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	XComGame 2012-11-08 21-17-02-98.jpg 
Просмотров:	174 
Размер:	157.4 Кб 
ID:	160880  
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  9. #9
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Призрачные доспехи- чума просто. Я их раньше использовал только для снайперов- ошибка. Штурм с таким девайсом+ дробовик из инопланетных сплавов+ перк ближний бой= просто в оружие массого уничтожения А какие веселые засады получается делать! Заходишь в режиме маскировке в помещение, растравляешь всех как надо и жмешь конец хода. Если отряд аленов еще не взболомучен, то они просто стоят на месте и когда вокруг них появляются оперативники Xcom аки хищники- рыпаться бесполезно. Первый же беглый огонь в упор сносит практически любого (ну кроме сектопода пожалуй), при попытке занять позиции алены нарываются на перк "ближний бой"....шансов нет
    ЗЫ А еще я выбил ачивку "одинокий волк" за зачистку корабля одним оперативником

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от IOne Посмотреть сообщение
    Для тех, кто писал про низкие продажи исходя из vgchartz.com - они не учитывают цифровые версии. А между тем, цифровых версий может продаться больше, чем дисковых.
    на это и надеемся
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  10. #10

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от IOne Посмотреть сообщение
    А между тем, цифровых версий может продаться больше, чем дисковых.
    Может, но для консольной игры это маловероятно и скорее всего будет означать провал продаж.

    Цитата Сообщение от IOne Посмотреть сообщение
    Например, Diablo 3 продалась тиражем 10 миллионов копий ещё в начале августа, а на vgchartz.com висит цифра 2,79 миллиона. Разница - почти в 4 раза.
    Просто одним нужно чтобы акции росли, а другим пофиг. Поэтому разница может быть в 2-4-100 раз.
    Продажи тоже бывают разными - есть те которые купили и уже оплатили, а есть так называемые "отгрузки", т.е. просто в магазин завезли диски под честное слово частичную предоплату.
    Тем компаниям, которые беспокоятся за курс акций лучше считать второе, "честным" сайтам со статистикой - первое.

    Цитата Сообщение от IOne Посмотреть сообщение
    Для консолей данные vgchartz.com занижены лишь немного, т.к. они в техническом плане как всегда отстают от ПК, и консольщики вынуждены мотаться по городу в поисках диска и покупать его с накруткой цены, вместо того, что бы купить цифровую версию в день выхода
    ..либо купить цифровую версию кривого порта с консоли, сделанную на коленке студентами в Болгарии.
    Это да консоли сосут, тут не поспоришь
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Читал читал ваши споры да и решил все-таки взять игру.
    Ничуть не пожалел потраченных денег. Игрушка зацепила по полной.

    Играю на сложности Классик+режим Терминатор. Это пожалуй первый раз, когда играю без перезагрузок.
    Очень интересно, любое твое решение и действие необходимо продумывать на несколько шагов вперед. В этом и прелесть игры - вроде все ок и ничего не предвещает беды, но вот ты сделал пару неверных ходов (и это касается не только боя, но и развития базы), и уже видишь, как начинает подкрадываться большой такой ПИПЕЦ А в свое время ты даже предположить не мог, что так все сложится, то есть последствия наступают не сразу.
    Начинаешь выбираться из этой задницы, определяешь проблемы, фокусируешь все свое внимание и ресурсы на решение самых приоритетных из них. А так как ресурсы в большом дефиците, то приходиться чем-то жертвовать. Уже пару-тройку раз ходил на волоске от провала всей миссии X-COM, но пока держусь и борюсь с инопланетной нечистью

    В начале игры из каждого боя выходила живой только половина команды. Сказывалось отсутствие опыта у меня и у моих виртуальных солдатиков.
    После нескольких стартовых боев, наметился определенный костяк в команде. Бойцы набрались опыта, получили специализации...играть стало немного легче. Всякое было с ними - и напряженные бои, и ранения, и захват базы пришельцев, и спасение заложников...но как-то сумел подобрать правильную тактику. В общем дело шло - в 14 боях (рекорд для меня) у меня никого не убили и не ранили.
    А потом случился очень драматический момент - обнаружил большой НЛО. Перехватчику конкретно повезло и он сбил все-таки тарелку, хотя до полного уничтожения моего самолета оставалось всего ничего. Затем высадил свой десант для зачистки места крушения. Ничего не предвещало беды, пока я не сунулся в последнюю комнату...там было 3 псионика. Каких-то два хода и от моей команды не осталось никого. Реально расстроился, столько прошел с ними, знал их всех по кличкамэх, короче этот бой имел очень печальные последствия для меня. Пришлось в срочном порядке нанимать новичков. В виду того, что миссии стали сложнее и противник сильнее, то теперь еще сложнее, чем вначале игры. Новобранцы гибнут как мухи. К счастью удалось выполнить пару вспомогательных миссий и получить 2 опытных офицера в свою команду. Плюс из молодняка уже кое-кто стал набирать силенок...так что думаю смена будет достойная
    На дворе уже июнь месяц. Пока что ни одна страна не вышла из совета (тьфу-тьфу-тьфу). Хотя повторюсь, бывали случаи, когда думал, что уже конец.
    Инопланетяне совсем страх потеряли - терроризируют всех подряд, тарелки летают как у себя дома. Снайпера у меня убили, а другого нет...прийдется менять тактику для отряда.
    Купил себе танк, потихоньку модернизирую перехватчики, запускаю новые спутники. Построил ПСИ-лабораторию...теперь буду из своих бойцов делать псиоников (случай, когда потерял свою элитную команду из-за них, все еще помню).

    В общем интересно, даже очень. Реально не знаешь кто же кого победит в этой партии.
    Для меня игра уже удалась. Очень надеюсь на выпуск хороших дополнений к ней.

  12. #12
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от LMD Посмотреть сообщение
    Читал читал ваши споры да и решил все-таки взять игру.
    Ничуть не пожалел потраченных денег. Игрушка зацепила по полной.
    ну вот, собственно, всё это я и хотел донести ....удачи тебе


    ЗЫ После долгих Евгенических программ по отбору молодняка, его раскачке, тестам в пси-лабораториях я получил таки две бестии... саппорта-телепата с волей в 95. Облачив их в пси-броню, выдав в снаряжение ментальный щит, накачавшись боевыми стимуляторами, надышавшись боевых наркотиков, при ментальной поддержке других телепатов я таки получил 90% шанс взять под контроль Эфириала!
    Ачивка "профессор Икс" unlock
    ЗЗЫ Эфериал реально гипер-опасный боец хорошо, что я не давал ему жить более 2-х ходов. У этого гада и вампиризм и контроль и самое главное- пси-шторм. На расстоянии 5 клеток от эпицентра ничто живое не может выжить. У меня штурм случайно при пробежке задел этот водоворот- 18ОЗ снесло разом Действует 2 хода. Я её прям в рубке и запустил Телохранители мутоны-гвардейцы даже не поняли что произошло, наверное.


    Вот моя дрим-тим. Кроме снайперов все телепаты, все могут взять под контроль со 100% вероятностью любого юнита с оружием (берсерков и криссалидов- нет), девушки в пси-броне могут контролить вообще любого. С таким составом я могу воевать где угодно и с кем угодно.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	XComGame 2012-11-19 22-14-47-33.jpg 
Просмотров:	131 
Размер:	157.6 Кб 
ID:	161466  
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  13. #13

    Re: X-COM: Enemy unknown

    =M=ZooM, а где и с кем ваша дрим-тим воюет в таких красивых плавках?

  14. #14

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Сегодня в стиме началась осенняя распродажа и X-COM всего за $16,74 продается. Эх на недельку бы раньше

  15. #15
    Заявка на ПМЖ Аватар для Император
    Регистрация
    02.12.2012
    Возраст
    42
    Сообщений
    6

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Вопрос такой, кого нибудь из них дугометом можно брать в плен:
    Криссалид (это который других в зомби превращает), дрон, кибердиск?
    Говорят, что старый конь борозды не испортит. А если это старый боевой конь, который борозды никогда не видел?

  16. #16

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Дрона можно после улучшения.

  17. #17
    Ведущий инженер
    Регистрация
    25.10.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    89

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Никого нельзя из них брать в плен.

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    11.12.2007
    Возраст
    43
    Сообщений
    89

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Можно брать: Дохляков (Thinman), Изгоев (Outsider), оба вида Сектоидов, оба вида Флоатеров, все три вида Мутонов, оба вида Этериалов. Нельзя взять: Крисалидов, , Кибердисков, Зомби и Сектоподов. Дронов можно брать под контроль (после улучшения дугомёта).

  19. #19
    Заявка на ПМЖ Аватар для Император
    Регистрация
    02.12.2012
    Возраст
    42
    Сообщений
    6

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Еще вопрос, как лучше взять первую базу пришельцев (на земле которая), а то мутоны гранатами закидывают? Какой состав группы (специальность) и какие технорлогии должны быть изучены?
    Говорят, что старый конь борозды не испортит. А если это старый боевой конь, который борозды никогда не видел?

  20. #20

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Император Посмотреть сообщение
    Еще вопрос, как лучше взять первую базу пришельцев (на земле которая), а то мутоны гранатами закидывают? Какой состав группы (специальность) и какие технорлогии должны быть изучены?
    Прелесть игры и состоит в том, что под каждый отряд можно придумать свою собственную эффективную тактику. Здесь одного рецепта нет. Смотри, исходя из специализаций твоих бойцов.
    Для себя сделал такие выводы:
    - обязателен снайпер, т.к. есть довольно открытые места
    - нападать на базу желательно не очень поздно, т.к. с ходом игры появляются сложные противники и потом будет очень тяжело бороться с ними. Лучше заявиться в гости к лунатикам до появления кибердисков.
    - перед нападением на базу прокачать оружие бойцов хотя бы до уровня лазерных винтовок.
    - также крайне желательно иметь бойца поддержки с умением возвращать в строй критически раненных бойцов + умение использовать аптечку 3 раза, вместо одного. В этой миссии это особо критично, т.к. уровень больше обычных и пришельцев много. Не нужно себе осложнять задачу путем потери бойцов в и без того сложной миссии. А т.к. пришельцев много, то и риск получить ранение выше...здесь медик очень кстати будет.
    - хоть я и писал о том, что с визитом на базу не стоит долго тянуть в виду появления более серьезных соперников со временем, однако - старайтесь по возможности атаковать базу не сразу после ее обнаружения, а когда у вас на геополитическом экране много стран будет в красной зоне. При успешном завершении миссии уровень паники снизится по всему миру и поможет сохранить страны в Совете.

  21. #21
    Зашедший
    Регистрация
    11.12.2007
    Возраст
    43
    Сообщений
    89

    Re: X-COM: Enemy unknown

    При захвате базы пришельцев паника снижается на 2 единицы во всех странах.

  22. #22
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    В принципе нет особой разницы где строить базу. Самым бесполезным местом считаю южную америку- в игре всего около 12 видов аленов, да и до допроса тебе надо еще изучить шокер, биологию аленов и построить камеру, потом еще и захватить кого-то. Короче достаточно времени может пройти, а первая половина игры самая сложная. Но живьем брать гадов надо- очень не хилые бонусы в исследованных+ некоторые уникальные разработки. Африка- как показывает практика бабло нужно, конечно, но опять же на первых порах тебе будет недоставать именно материалов, а потому- можно обойтись чем есть. Европа- ускоренные исследования- это гуд, конечно, но их можно с лихвой компенсировать лабораториями, к тому же в начале игры исследованний не так уж и много, но бонус приятный. Азия- ЕМНП дешевле производство? В принципе не плохой бонус в начале игры, но потом все равно будешь строить мастерские и этот бонус сойдет на нет. Северная америка- по совокупности показателей самый удачный вариант- спутники в начале нужны как воздух (спутники- это вообще наше всё) к тому же в идеале при выведении спутника на орбиту нужно еще и ВВС в этот регион подтянуть, а то толку от него только и останется, что сотня кредитов в месяц (за вычетом содержания- сущие копейки остаются), а так- видишь тарелку, а сделать ничего не можешь и в итоге получаешь панику, террор или вообще потерю спутника. А паника под местом наблюдения спутника это тот ещё фейл, т.к. снизить ты её никак не сможешь.(только атаковав базу аленов). Вот и получается- бонус к ВВС и космосу позволяет сосредоточиться на земных делах не потеряв контроль.
    Но главное- ты можешь получить любой из перечисленных бонусов, покрыв весь регион спутниками- потеряешь хоть одну страну из этого региона- потеряешь бонус. Так что планируй.
    Что касается базы- лично я предпочитаю максимально оттянуть момент, т.к. после этого появляются сектоподы и мутоны-гвардейцы, а это самые мощные противники в игре (не считая небесных), потому нужно быть готовым. Но смотри по обстоятельствам- основной сигнал это паника в мире. Просто нужно учитывать, что после завершения этой миссии паника снизится на 2 пункта везде.
    И еще пару советов:
    -приоритетные исследования в оружейной увеличенный БК- стелс спутники...дальше как душа ляжет
    -обязательно постой офицерскую школу и прокачай быстрое лечение. Желательно максимально быстро открыть увеличенную прокачку воли- это задел на будущее
    - бери аленов в плен при любой возможности. Это и оружие и иследования...но рисковать понапрасну не стоит, конечно
    -ходи в две фазы- сначала на одно деление, как походишь всеми- перемещайся дальше. Позволяет исключить нежданчик, когда своим последним ходом ты открываешь отряд пришельцев, которые сразу начинают обстрел
    - в бою прежде чем ходить посмотри всех бойцов- кто кого видит и кто кого может завалить. Учитывай разрушение- бросок гранаты может снести укрытие, что автоматом увеличит шанс на попадание, так что иногда лучше начинать с него.
    - обязательно планируй постройки на базе. Лучше углубиться на уровень ниже, чем строить лабораторию рядом с радарной станцией. Несколько однотипных построек дают хорошие бонусы (обязательный пункт для радаров и генераторов).
    - термо-генераторы очень важная постройка. Я вообще начинал игру заново, если поблизости (1-ый или 2-ой уровень на растоянии одной или двух клеток от лифта) не было термального источника. Они намного мощнее обычных генераторов, а стоят не намного дороже. В паре с элириумным генератором могкт обеспечить практически всю базу.
    - запускай спутники только в конце месяца и строй пару спутников в прок. В любом случае не забывай, что на производство спутника уходит 20 дней, на радарную станцию 10, т.е. нужно планировать запуск спутников практически на месяц в перед.
    - при выборе миссии по террору приоритет на панику. Выйди из голо-зала и посмотри в штабе совета ситуацию- помни- поднимается уровень паники не только в той стране куда предлагают лететь, но и у всех близ лежащих стран. Поэтому выбор страны для защиты с паникой 2 не всегда не верен, если вокруг этой страны все уже на грани. При выборе миссии так же учитывай спутники, которые ты будешь запускать в конце месяца.
    - до появления аленского перехватчика всегда имей в запасе системы наведения, акселераторы, защитные матрицы и пр. Момент когда к тебе прилетит большой корабль очень важный- нужно быть готовым к этому. Так же перевооружи перехватчики максимально быстро- не обязательно по последнему слову техники, но хотя бы лазерная пушка должна быть.
    Крайний раз редактировалось =M=ZooM; 03.12.2012 в 11:58.
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  23. #23
    Заявка на ПМЖ Аватар для Император
    Регистрация
    02.12.2012
    Возраст
    42
    Сообщений
    6

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Что лучше "Панцирная броня" или "Скелетный скафандр"?
    Говорят, что старый конь борозды не испортит. А если это старый боевой конь, который борозды никогда не видел?

  24. #24
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Re: X-COM: Enemy unknown

    Цитата Сообщение от Император Посмотреть сообщение
    Что лучше "Панцирная броня" или "Скелетный скафандр"?
    панцерная
    Скелетный скафандр легче, в нем можно дальше передвигаться+ возможность подтягиваться крюком, но преимущества достаточно призрачные. Если только для снайпера
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  25. #25
    Заблокирован
    Регистрация
    08.02.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,168
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: X-COM: Enemy unknown

    лучше стелс броня для всех, для снайперов летающая

Страница 13 из 15 ПерваяПервая ... 39101112131415 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •