???
Математика на уровне МГУ

Страница 133 из 156 ПерваяПервая ... 3383123129130131132133134135136137143 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,301 по 3,325 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Ну значит я вас неправильно понял
    Мы вроде никогда не скрывали (и не отрицали) что SABOW будет тактика+непосредственное
    Это еще задолго до SABOW было и по моему даже до Звезды в ветке по ЛФБХ. Ну да дело прошлое.

  2. #2

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Посмотрел по картинкам и видео куча иконок вокруг экрана и так же они дублируются кнопками.
    Может просто снизу на иконках для ускорения обучения кнопки обозначить , а не только при наведении мыши чтобы были?
    Думаю так понятнее будет и быстре для обучения.
    Как то так.


  3. #3

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от AlexFF Посмотреть сообщение
    Посмотрел по картинкам и видео куча иконок вокруг экрана и так же они дублируются кнопками.
    Может просто снизу на иконках для ускорения обучения кнопки обозначить , а не только при наведении мыши чтобы были?
    Думаю так понятнее будет и быстре для обучения.
    Подумаем над этим.

  4. #4
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    347

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Подумаем над этим.
    Кстати вместо пиктограммок можно было бы написать driver, gunner, commander и т.д, а освободившееся место отдать под какой нибудь параметр, ну или же иконки меньше сделать.

  5. #5

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Кстати вместо пиктограммок можно было бы написать driver, gunner, commander и т.д, а освободившееся место отдать под какой нибудь параметр, ну или же иконки меньше сделать.
    Вместо каких пиктограммок и как эти слова туда поместить?
    И какое освободившееся место, если кнопки станут больше?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Отличная идея!!!
    И просто, как все гениальное!
    Осталось только придумать куда вписать это все на кнопке, например, если переназначено будет на Ctrl+Alt+Enter

  6. #6
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    347

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вместо каких пиктограммок и как эти слова туда поместить?
    И какое освободившееся место, если кнопки станут больше?[COLOR="Silver"]
    Ну иконок, там где бинокль нарисован и голова человека, вместо них можно сделать небольшую надпись-commander, gunner. Нaдпись будет меньше места на иконке занимать, т.е возможно второй строчкой еще какой нибудь параметр добавить или иконку меньше сделать...Ну это так размышление, это не предложение взять и срочно переделать интерфейс

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И даже наверное скажут, а вот если бы был мультиплейер и посадить бы туда 100 обученных танкистов вместо ИИ, вот была бы игра
    Кстати да! Получится убийца WOT ыы).

  7. #7

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Ну иконок, там где бинокль нарисован и голова человека, вместо них можно сделать небольшую надпись-commander, gunner. Нaдпись будет меньше места на иконке занимать, т.е возможно второй строчкой еще какой нибудь параметр добавить или иконку меньше сделать...Ну это так размышление, это не предложение взять и срочно переделать интерфейс
    Фух

    Надписи зло - т.к. их нужно локализировать. Т.е. когда они криво локализированны и в тултипсах, это одно дело, а когда они маячат на экране все время это совсем другое.
    Про то что делать игрокам играющим с небольшим разрешением экрана и для длинных надписей, которые присущи некоторым языкам (например немецкому) я уже молчу.

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Кстати да! Получится убийца WOT ыы).
    Остается маленькая проблемка, где взять 100 обученных танкистов для каждого игрока которые бы согласились круглосуточно играть

  8. #8
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Осталось только придумать куда вписать это все на кнопке, например, если переназначено будет на Ctrl+Alt+Enter
    Значит длинные сочетания клавиш придется запомнить. Их же все равно меньше.

    А вообще, осваивая ваши симуляторы, всякий раз приходится учить новое расположение команд на клавишах.
    Если сделать одну схему и придерживаться ее в последующих проектах .
    Разумеется что-то уберется или добавится но основные команды, общие для использования танка, остались-бы.
    Мне кажется и вам проще будет и игрокам.
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  9. #9

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Да все написано десятки раз...
    Тогда зачем повторяться? Можно подумать от постоянной ругани возникнет энтузиазм делать великий разум для ИИ.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Где там? На карте?
    В Звезде.

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Значит длинные сочетания клавиш придется запомнить. Их же все равно меньше.
    А значит возвращаемся к пиктограммам.

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    А вообще, осваивая ваши симуляторы, всякий раз приходится учить новое расположение команд на клавишах.
    Если сделать одну схему и придерживаться ее в последующих проектах .
    Разумеется что-то уберется или добавится но основные команды, общие для использования танка, остались-бы.
    Мне кажется и вам проще будет и игрокам.
    Так в тактике и в симе одинаковые сочетания клавиш. Или вы про давно пройденные СЯ и Т-72?

    Кстати, про клавиши. Привязка к юниту (по Q) в статистике не работает?

  10. #10
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Так в тактике и в симе одинаковые сочетания клавиш. Или вы про давно пройденные СЯ и Т-72?
    Ага! Про них!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  11. #11

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Тогда зачем повторяться?
    Не я начал петросянствовать на эту тему.
    В Звезде.
    Здесь обсуждается Звезда?
    Кокпиты это очень дорого и долго, при этом виляние на геймлей никого.
    Почти у всей графической составляющей влияния на геймплей никакого. Все убираем?
    .Я бы еще предложил пострелять на месте артиллериста (СПГ-9, ЗУ-23) или оператора ПТРК
    Поддерживаю! А еще поиграл бы за оператора-наводчика АК-74 .

  12. #12
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от AlexFF Посмотреть сообщение
    Посмотрел по картинкам и видео куча иконок вокруг экрана и так же они дублируются кнопками.
    Может просто снизу на иконках для ускорения обучения кнопки обозначить , а не только при наведении мыши чтобы были?
    Думаю так понятнее будет и быстре для обучения.
    Отличная идея!!!
    И просто, как все гениальное!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,243

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Пока вопросов только два. Первый, есть такое замечательное устройство, с помощью которого можно очень удобно управлять обзором, мышь называется, в современных и не очень симуляторах используется хрен знает сколько лет, ну почему у вас обзор по умолчанию все также не цифровой клавиатуре!?
    Второй вопрос, почему по ф1 можно выйти в окно помощи и настроек, но я не нашел клавиши чтобы вернутся обратно, esc как бы намекает, что он бы тут пригодился, но нужно кнопку тыкать мышкой.
    П.С. Ей богу не обижайтесь, но с интерфейсом в игре просто никак, сквозь него надо продираться. В остальном разбираюсь.
    "Если таракана кормить и кормить он вырастет с лошадь. На нем кирпичи возить можно будет" (с) х/ф Внимание черепаха

  14. #14

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Пока вопросов только два. Первый, есть такое замечательное устройство, с помощью которого можно очень удобно управлять обзором, мышь называется, в современных и не очень симуляторах используется хрен знает сколько лет, ну почему у вас обзор по умолчанию все также не цифровой клавиатуре!?
    У нас в игре на цифровой клавиатуре управление _обзором_???
    Это шутка такая?

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Второй вопрос, почему по ф1 можно выйти в окно помощи и настроек, но я не нашел клавиши чтобы вернутся обратно, esc как бы намекает, что он бы тут пригодился, но нужно кнопку тыкать мышкой.

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    П.С. Ей богу не обижайтесь, но с интерфейсом в игре просто никак, сквозь него надо продираться. В остальном разбираюсь.
    Да мы уже не обижаемся, я это слышу уже второй год, только никто конкретно сказать не может в чем это "просто никак" заключается

  15. #15
    Курсант
    Регистрация
    04.08.2010
    Возраст
    39
    Сообщений
    137

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    _обзором_???
    Это шутка такая?
    Я так понял, речь идет о внешнем виде, нельзя просто мышкой покрутится , поразглядывать танк, нужно еще кнопки нажимать.
    Второй вопрос, почему по ф1 можно выйти в окно помощи и настроек, но я не нашел клавиши чтобы вернутся обратно, esc как бы намекает, что он бы тут пригодился, но нужно кнопку тыкать мышкой.
    Это и вправду неудобно, открывается меню кнопкой, а закрывать нужно только мышкой.

  16. #16

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от benzobak Посмотреть сообщение
    Я так понял, речь идет о внешнем виде, нельзя просто мышкой покрутится , поразглядывать танк, нужно еще кнопки нажимать.
    А, ну так это вид третьестепенной важности, может там и только кнопками оно крутится даже если и совсем не крутится, не вижу в этом вообще проблемы

    Цитата Сообщение от benzobak Посмотреть сообщение
    Это и вправду неудобно, открывается меню кнопкой, а закрывать нужно только мышкой.
    Два года как тактика вышла никто ни разу не вспомнил про этот ESC
    А в симе это катастрофа конечно, интерфейс никуда не годится

  17. #17

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от benzobak Посмотреть сообщение
    Я так понял, речь идет о внешнем виде, нельзя просто мышкой покрутится , поразглядывать танк, нужно еще кнопки нажимать.
    Можно покрутиться, надо зажать мышинное колесико.

  18. #18
    Курсант
    Регистрация
    04.08.2010
    Возраст
    39
    Сообщений
    137

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    А, ну так это вид третьестепенной важности
    Важности-да, но думаю многими он используется очень часто, во многих симах внешний обзор управляется мышкой-тут бы это тоже не помешало.
    Два года как тактика вышла никто ни разу не вспомнил про этот ESC
    В тактику не играл, ну а то что меню нельзя закрыть кнопкой-лично мне неудобно,вроде и мелочь-а отвлекает (наверное тоже привычка от других игр).

  19. #19

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от benzobak Посмотреть сообщение
    Важности-да, но думаю многими он используется очень часто, во многих симах внешний обзор управляется мышкой-тут бы это тоже не помешало.
    Помешало, потому что в тактике мышка в этом режиме используется еще и для управления игрой, которое несоизмеримо более нужно чем верчение камеры вокруг юнита.

    Цитата Сообщение от benzobak Посмотреть сообщение
    В тактику не играл, ну а то что меню нельзя закрыть кнопкой-лично мне неудобно,вроде и мелочь-а отвлекает (наверное тоже привычка от других игр).
    Нас два человека на абсолютно все технические работы по двум играм (кроме моделей и тестирования), так что если о каком-то третьестепенной важности глюке/фиче никто не вспоминает, работ по ней естественно вестись не будет.

    За два года никто не вспомнил про ESC в этом месте - это явный признак что он здесь не нужен
    Но раз два человека настаивает что это крайне неудобно, в следующем патче добавим .

  20. #20
    Курсант
    Регистрация
    04.08.2010
    Возраст
    39
    Сообщений
    137

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Нас два человека на абсолютно все технические работы по двум играм
    Я этого не знал.
    Но раз два человека настаивает что это крайне неудобно, в следующем патче добавим .

  21. #21
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    14.11.2011
    Возраст
    46
    Сообщений
    101

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Про верчение камеры мышкой при включенном внешнем виде - если мышь занята на интерфейс, то может сделать какую-нибудь горячую клавишу для включение обзора мышью - типа, зажал Ctrl и крути камеру мышой, отпустил - все как обычно.

  22. #22

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    А, ну так это вид третьестепенной важности, может там и только кнопками оно крутится даже если и совсем не крутится, не вижу в этом вообще проблемы
    Ну а ваши игроки то видят Вот любите вы только по своим ощущениям ориентироваться...

    Два года как тактика вышла никто ни разу не вспомнил про этот ESC
    А в симе это катастрофа конечно, интерфейс никуда не годится
    В тактике я даже и не знал, что по Ф1 есть помощь, там она нафиг не нужна, кнопок мало, а в симе я смотрю ого сколько, так почему просто не пойти игрокам на встречу, они просят вполне простую и логичную вещь

  23. #23

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну а ваши игроки то видят Вот любите вы только по своим ощущениям ориентироваться...
    Врядли. За два года 1-2 человека, это не видят это примерно статистическая погрешность. Даже сорванные башни просило больше народу


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    В тактике я даже и не знал, что по Ф1 есть помощь, там она нафиг не нужна, кнопок мало, а в симе я смотрю ого сколько, так почему просто не пойти игрокам на встречу, они просят вполне простую и логичную вещь
    Вы считаете что я или Дима таки телепаты?

    --- Добавлено ---

    Просьба, прежде чем предложить что-то, ознакомиться с этим постом:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1740844

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    270

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    А можно как-то убрать красные и синие квадраты на ландшафте в экране статистики? Очень раздражают эти шахматы..)

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Стальной удар: Оскал войны

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    А можно как-то убрать красные и синие квадраты на ландшафте в экране статистики? Очень раздражают эти шахматы..)
    Внизу слева иконка есть, кажется с флагом.

Страница 133 из 156 ПерваяПервая ... 3383123129130131132133134135136137143 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •