Второй бое комплект,лежал на полу в ящиках,на 46 выстрелов,вот была детонация БЛИН!
Второй бое комплект,лежал на полу в ящиках,на 46 выстрелов,вот была детонация БЛИН!
Сегодня ты,завтра тебя!
Здравствуйте. У меня вопрос к разработчикам:
Я бы хотел сделать для себя в игре так, чтобы у члена экипажа(пулемётчика)отвечающего за не закреплённый стационарно в технике пулемёт, покидающего свою подбитую технику, в руках был не пистолет/пистолет-пулемёт, а танковый пулемёт. Для советских танкистов ДТ или ДП-27, для танкистов Вермахта/ЦЦ - МGшник танковый или пехотный, т.е. так как это есть в игре "Харьков 43. Линия фронта: БИТВА ЗА ХАРЬКОВ"
1)Как я понимаю, нужно заменить строчки в файлах техник папки tech_cfg, но какие и на какие именно?
Хотелось бы также чтобы боекомплект покинувшего танк пулемётчика был либо 1н диск, либо как и у пехотного пулемётчика.
2)Нельзя ли сделать это в СПМ 1.5?
3)Возможно ли чтобы пулемёт у покинувшего танк танкиста-пулемётчика был в руках только если танк при этом не загорелся (в этом случае ему было бы не до эвакуации пулемёта)или в определённом проценте случаев?
---------- Добавлено в 19:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:42 ----------
Здравствуйте. Ещё парочка вопросов.
Возможно ли добавить на вооружение юнитам из отрядов нем-м панцерягеров кумулятивные магнитные мины как это есть в игре "Харьков 43" и (для миссий по 45г)кумулятивные гранаты и связки гранат м-24?
Возможно ли и как это сделать? - хотелось бы добавить юнитам сов-й пехоты на вооружение бутылки с КЗС (если можно разнообразить гранаты, то и Ф-1, РГ-42, РГО-43 или связки гранат ргд) сделать КЗС это думаю сравнительно не трудно - прописать её как гранату, но изменить её свойства, повреждения от неё для обастей люков, щелей и моторного отсека.
Возможно ли создание новых отрядов пехоты изменив:
-по минимуму окраску формы и аммуницию
-по максимуму перерисовав форму и аммуницию юнитов заново
для:
создания миссии по противодействию партизанам
отдельной кампании/миссии за немецких союзников(венгры или финны или итальянцы или румыны... ) или же за "суровых SS"
или за Польскую армию 39 или Польскую Красную армию 43-45г
ps: КС (КЗС?)в настройках игры нашёл, только вот ни разу не замечал, чтобы бойцы/солдаты ркка КС применяли и не видел на технике в статистике повреждений от КС.
Может быть бойцам ркка стеклотару не выдают? Или они всё что горит перед боем выпили?!
Т.е. бутылки с КЗС в игре есть, но не прописаны в качестве оружия у отрядов ркка?
или она есть но не работает и никакого действия не оказывает или оказывает, но действие гранат?
Крайний раз редактировалось Игорь123; 31.10.2010 в 02:20.
Установив Frontline_Acoustics_Modified_en_v1.1 звуки моторов Т-34 и Т-4 в игре изменился. Хотел заменить их на более подходящие, но не нашёл соответствующие файлы. Перерыл всю папку с игрой, так и не нашёл. Помогите, может кто знает куда они спрятались, может быть формат другой, как их заменить? Заранее благодарствую.
\data\k42\loc_rus\sounds\engines здесь должны быть.
Гремя огнем, сверкая блеском стали...
SVN ntalex
Спасибо разобрался. Оказывается программ самостоятельно изменяет частоту звука в игре в зависимости от оборотов двигателя, т.е. на одну машину достаточно одного трека, а не несколько различных файлов как это сделано, к примеру, в игре Т-34 против Тигра. Дассс, с этим посложнее.. т.к. имеющиеся у меня файлы на это рассчитаны не были - звучат убого. Хоть это явное преимущество, но подходящие треки придётся поискать
может из чего-то подобного выдрать звук?
http://www.youtube.com/watch?v=Au8x7UYYqJw
http://www.youtube.com/watch?v=dFndfB5D9GI
Гремя огнем, сверкая блеском стали...
Нужно верить людямПравда не всегда
http://www.youtube.com/watch?v=wY_5c0mBXok
хорош, жаль что он ещё и не стреляет вдобавоки не паркуется
---------- Добавлено в 21:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:07 ----------
а здесь и стреляет - правда ягдпантера
http://www.youtube.com/watch?v=Ov9UdRHoaAc
---------- Добавлено в 21:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:20 ----------
пантера
http://www.youtube.com/watch?v=CaLTkGjlgxM
Гремя огнем, сверкая блеском стали...
Дело в том, что как звукодел или мододел я 0 без палочки и всё мое моделирование заключается в замене файлов и изменении цифр в конфигах по инструкции.
А про звуки выражу свое мнение. Считаю что Frontline_Acoustics_Modified великолепен (шум выстрелов, эхо разрывов и т.д.), но его надо немножко доделать, меня хватило на увеличение громкости взрывов, что положительно сказалось на геймлее, а то их раньше вообще слышно не было + добавил немецкую озвучку. Хотел заменить звуки моторов, но тут встрял.
Вот отличная демонстрация Т-3
http://www.youtube.com/watch?v=YnTZ-...eature=related
может звук извлечь и не проблема, но тама он смешен с лязгом гусениц, а это уже работа по выделению, вырезанию, склееванию и т.д.
Так что с обычными хорошими треками проблема, уже переслушал всё что у меня было, но ничего так и не подошло в связи с изменением частот. Может быть изначальный звук растянуть, замедлить, а потом уже использовать, но тут думаю нужна какая-нибудь музыкальная программа для профессионалов
О! Получилось, звук для Т-4 для мода "Frontline_Acoustics_Modified_en_v1.1". Просто заменить соответствующий файл
\Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\sounds\Engines
неплохо, но мне кажется, что эта оригинальная озвучка для того, чтобы использовать её в игре, нуждается в обработке - если говорить о том что это звук танка находящегося рядом или в стороне то этот звук подходит, но по этому звуку чувствуется, что вы не внутри танка а где то метрах в 10ти в стороне и как ещё имитировать повышенные обороты двигателя? Движение на большей чем та на которой велась запись скорость?
А как ещё? В игре отдельного звука двигателя для "танка внутри" и "танка снаружи" просто нет, для каждого вида машины используется 2а звука - звук лязга гусениц и звук мотора. А мод рассчитан на то, что игрок как бы будет находится внутри танка, не пользуясь наружной камерой и в данном случае звук отлично реализован.
Крайний раз редактировалось VictorB; 01.11.2010 в 10:29.
Звуки для тигров и пантеры извлекались как раз из видео, где они ездят настоящие.
Ягдпантера стреляет холостым скорее всего, поэтому звук выстрела должен быть другой.
я понял, просто я этого не знал - не внимательно просматривал предыдущие посты, и не увидел ваше сообщение: http://www.sukhoi.ru/forum/newreply....eply&p=1488265
ps: а имел я ввиду ещё и что: ранее, при эксперементах с разными звуковыми модами, установкой озвучки для из других игр для СЯ, люди (не помню где это читал - или здесь или на форуме тансим)иногда жаловались на проблемы - звук мотора хороший, лязг гусениц тоже, но и при нахождении камеры внутри танка и при её нахождении снаружи, они НЕ ЧУВСТВОВАЛИ ТЕМБР ЗВУКА МОТОРА, ВИБРАЦИЮ ОТ ЗВУКА МОТОРА, а в других модах, они её как раз ощущали.
Хорошо если у Вас с озвучкой техники всё хорошо получится, чего Вам и желаю.![]()
Игорь, да я не собираюсь озвучкой заниматься) т.к. у меня это просто не получится. Просто я как мог исправил звук для Т-4 из мода, чтоб играть приятней было. А дальнейшие мои эксперименты, как я писал, закончились неудачей. Нет у меня для этого ни навыков, ни программ, ни библиотеки. А если начну, то закончу к третьему патчу "Стального удара", так что рыпаца мне нет смысла.
П.С. А сайт, про который ты писал, русскоязычный? Есть там что? Дай ссылочку пожалуйста
Ребят, извините за глупый вопрос, но уже всю голову сломал
Кончились у меня в бою снаряды, танк находится в укрытии и там разложены ящики. Пополнить боезапас нельзя в миссии?
Версия 1.1 + 5 патчей.
P.S. Что-то и между миссиями боезапас перестал пополняться![]()
Крайний раз редактировалось SokRus; 21.11.2010 в 17:32.
Почему кнопка снижения газа B имеет замедленную реакцию?
Когда будет Блау?
Как чинить гусеницу?
Какие моды ставить?
Не генерируется полигон в пользовательской миссии "Колонна".
Звуки попадания правильно реализованы, не было ли грохота в тот момент?
П.С. ещё вопрос что это за отверстие в башне справа на Т-34 на месте заряжающего, оттуда ещё что-то стреляет при нажатии на мышку. Это он мог туда дуло пистолета высунуть что-ли? Вообще вот сколько техникой и оружием увлекаюсь, такого не видел. На "Матильде" на месте водилы можно какие-то дымовые гранаты выстреливать? Что это?
П.С.2: какие ещё симуляторы выпустила эта конторка Гравитим? Видел название "Ахтунги Панцеры" и ещё какие-то вещи на их сайте. Или это уже аркады?
Крайний раз редактировалось Nikolay88; 07.12.2010 в 16:18.
Спасибо. А то ПТО артиллерия любит по гусеницам бить. Однажды выкатился и ПТО мне перебили гусей, ну вроде как я по правилам убежать должен за подмогой или гуся быстро починить, а выходит что миссия провалена при любом раскладе. Но теперь понятно значение юбок на матильде, а я раньше всё смеялся над нелепым видом англицких "танкеток".
Вопрос о конторе был почему. Слышал, что это энтузиасты. Хотел их поблагодарить за красивую патриотичную игру. Она предлагает нам ознакомиться с Харьковской операцией 42г., до сих я думал, что так крупно мы облажались (к стыду руководства и пустоте некоторых глав в учебниках) только подо Ржевом.
Движок, физика отличны! Симулятор имеет большую жизнь, конечно если за ним "...ухаживать, кормить и водить в кино".(с)![]()
ПС. сначала написал всё красиво и правильно, но потом форум затупил и сообщение пропало. Я выматерился и снова написал, сокращённую версию![]()
Крайний раз редактировалось Rost; 09.12.2010 в 18:32.
нет
---------- Добавлено в 23:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:11 ----------
Вообще вот увлекающийся не знаю чем, что за конторка тебя так писать учила? В первую очередь, тебе стоит изменить тон письма с надменно-требовательного на уважительно-вопросительный, а после этого повторить попытку с вопросом заново. А затем, возможно, ты получишь ответы на заданные вопросы, если конечно они будут корректны, то есть не такие как ты задал выше. И рекомендую впредь быть более осторожным в оценке своих знаний. С наилучшими пожеланиями.
Крайний раз редактировалось VictorB; 09.12.2010 в 00:17.