???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 92 ПерваяПервая ... 51112131415161718192565 ... КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 2279

Тема: Wings of Prey

  1. #351

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Viper Посмотреть сообщение
    Я так полагаю, что раз уж топливо будет неограниченным, то в кампании не будет такого понятие как пробитый бак?
    Будет.
    если пробить бак, то топливо кончится вне зависимости ни от чего, когда оно вытечет.
    Тоже касается масла и заклинивающего потом двигателя. и проч.

  2. #352
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Wings of Prey

    Уважаемые разработчики! Неограниченный боезапас в кампании - это ужасно! Не только потому, что сам факт неграниченности нереалистичен, но ещё и потому, что это говорит о том, что сама кампания нереалистична! Если от игрока требуется решение задачи, для выполнения которой нужны бесконечные патроны, это значит, что нужно в аркадном стиле в одиночку перестрелять половину Люфтваффе. Или выбомбить половину Панцерваффе. А такой подход губит идею авиасимулятора накорню!
    Убедительно прошу, пока не поздно, пересмотреть свою позицию в данном вопросе и изменить структуру кампании должным образом.

    Ещё довольно важный вопрос назрел: какую ФМ используют боты? Меняется ли она в зависимости от настроек сложности?

  3. #353

    Ответ: Wings of Prey

    Бесконечный боезапас в режиме "симулятора" это круто...
    Нельзя пимпочку приделать с вкл-выкл?
    Или у разаработчиков трудности с ДМ для ботов? Или не знают какой боезапас был?
    Очень, очень дурной сигнал..
    На приставке кстати тоже боезапас в симуляторе бесконечен или кончается все таки?
    Экшен тогда можно получить и получше в самых разных блазинг ангелах с хавоксами...

    Сбей 50 самолетов в один раз - получи самонаводящююся ракету?

  4. #354
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики! Неограниченный боезапас в кампании - это ужасно! Не только потому, что сам факт неграниченности нереалистичен, но ещё и потому, что это говорит о том, что сама кампания нереалистична! Если от игрока требуется решение задачи, для выполнения которой нужны бесконечные патроны, это значит, что нужно в аркадном стиле в одиночку перестрелять половину Люфтваффе. Или выбомбить половину Панцерваффе. А такой подход губит идею авиасимулятора накорню!
    Убедительно прошу, пока не поздно, пересмотреть свою позицию в данном вопросе и изменить структуру кампании должным образом.
    Поддерживаю. Смысл в иловской 4.08, если боезопас неограничен и нужно врагов сбивать пачками. Или это будет не симулятор все-таки?

  5. #355
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Exclamation Администраториал

    Поправил позицию администрации: надоело обсуждение здесь исторических корней углового креста. Кому нравится - переходите в "исторический раздел", оставьте остальным обсуждение этого симулятора.

    То же касается и юридических аспектов появления.

    Остальных разбаненых не будет.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  6. #356
    Зашедший
    Регистрация
    18.03.2008
    Возраст
    36
    Сообщений
    87

    Ответ: Wings of Prey

    Вопрос по бета-версии. Упоминалось, что бета будет выпущена с целью тестирования мультиплеера. Кроме мультиплеера сингл-миссии доступны будут? Так же для тестирования.

  7. #357
    Зашедший
    Регистрация
    05.05.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    11

    Ответ: Wings of Prey

    Вопрос по физике.
    Что произойдет, если:
    - самолет катится по земле с крайне низкой скоростью. Упирается в столб/дерево/вышку и т.п.
    - тоже самое, только касание происходит с другим самолетом
    - два самолета, летящие параллельно, соприкасаются в воздухе крыльями/шассями/фонарями

    Хотелось бы понять, насколько ДМ приближена в этом плане к реальности.

  8. #358
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Wings of Prey

    вопрос про бета-версию:
    1. При сетевых баталиях - как будет происходить ремонт, дозаправка, дозарядка самолета. (Например в "ил-2" - если ты решил получить очки за победы, или починить, или заправить самолет - достаточно было сесть на свой аэродром, выйти из миссии и заново родиться на аэродроме. При этом можно сменить самолет.)
    2. Сетевые битвы будут начинаться прямо в воздухе или будет привычный режим с несколькими близко стоящими самолетами и рождение-взлет с них?
    3. Можно ли в игре сесть на брюхо - (и на до ли это делать для сохранения онлайн-очков?)
    4. Будут ли в онлайне боты?
    5. Можно ли пройти компанию не убив ни одной цели, просто как солдат для массовки, если цели будут убивать твои напарники или всё-таки необходимо быть главным героем, без которого сюжет дальше не двинется?
    6. Можно ли прыгать с парашютом в онлайне и будет ли привязка прыжка к территории: "плен или спасся" - и влияет ли это на онлайн очки? (т.е. смысл тянуть до своей территории.)

  9. #359

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    вопрос про бета-версию:
    1. При сетевых баталиях - как будет происходить ремонт, дозаправка, дозарядка самолета. (Например в "ил-2" - если ты решил получить очки за победы, или починить, или заправить самолет - достаточно было сесть на свой аэродром, выйти из миссии и заново родиться на аэродроме. При этом можно сменить самолет.)
    2. Сетевые битвы будут начинаться прямо в воздухе или будет привычный режим с несколькими близко стоящими самолетами и рождение-взлет с них?
    3. Можно ли в игре сесть на брюхо - (и на до ли это делать для сохранения онлайн-очков?)
    4. Будут ли в онлайне боты?
    5. Можно ли пройти компанию не убив ни одной цели, просто как солдат для массовки, если цели будут убивать твои напарники или всё-таки необходимо быть главным героем, без которого сюжет дальше не двинется?
    6. Можно ли прыгать с парашютом в онлайне и будет ли привязка прыжка к территории: "плен или спасся" - и влияет ли это на онлайн очки? (т.е. смысл тянуть до своей территории.)
    1. Планируем примерно как в Ил-2 (в BoP - никак не было)
    2. планируем сделать несколько карт таких (в BoP - не было)
    3. чтобы было надо
    4. на момент релиза - нет. Когда (и если) сделаем запланированную "Свободную охоту" (quick mission builder) - будут соответствено, технически они есть.
    5. наверное все же нет. В любом случае как массовка нельзя - игрок командует звеном и надо отдавать приказы. Некоторые миссии так точно проходятся (командами звену только). На Симуляторе без команд вообще сложно некоторые миссии пройти.
    6. Территорий нет и не будет (заметное количество карт - только над территорией противника, будет бессмысленно). Прыгать можно. На очки влияет.

    Все что написал "планируем" - это в течение бета теста и ближайших обновлений будет происходить. Но мультиплейер он вообще материя такая, требует постоянной тонкой работы.

    ---------- Добавлено в 14:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:14 ----------

    Цитата Сообщение от Yell_Ray Посмотреть сообщение
    Вопрос по бета-версии. Упоминалось, что бета будет выпущена с целью тестирования мультиплеера. Кроме мультиплеера сингл-миссии доступны будут? Так же для тестирования.
    Будут доступны.
    Но тут вообще так. Игроки, которые покупают предзаказ получают доступ к бета-версии.
    Сингл у нас более менее закончен и отлажен. Если будут какието косяки, мы их конечно поправим. Возможно чтото улучшим или изменим то что влияет и на сингл, и на мальтиплейер.
    Но люди, которым неинтересен мультиплейер, в сущности после выпуска бета-версии получат вполне готовую игру.

  10. #360

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от AlexFF Посмотреть сообщение
    Очень, очень дурной сигнал..
    Это не весь сингл. Это 18 миссий кампании.
    А еще 28 миссий - имеют возможность играть с ограниченным боезапасом.

    Экшен тогда можно получить и получше в самых разных блазинг ангелах с хавоксами...
    1. В HAWX и особенно BA2 как экшен куда как хуже. Некрасивые, неинтересные.
    2. Обе они - совершеннейшие аркады. Обсуждать тонкости ограниченного боезапаса и сравнивать нашу игру, с игрой, в которой уменьшения thottle реально ТОРМОЗИТ самолет, вплоть до 30 км/ч, даже если самолет при этом летит к земле? Где модель повреждения - просто хитпоинты? Вы в них играли вообще?
    Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
    Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38

  11. #361
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Wings of Prey

    6. Территорий нет и не будет (заметное количество карт - только над территорией противника, будет бессмысленно).
    Это что же, такого понятия как линия фронта в игре вообще нет???

    Как насчёт моего вопроса про ботов?

  12. #362

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    Это что же, такого понятия как линия фронта в игре вообще нет???

    Как насчёт моего вопроса про ботов?
    Есть.
    Но над британией территория британская, значит аксисам там хана.
    Над берлином - немецка.
    Над Сицилией (вначале) итальянская.
    В Корсуне, Сталинграде и Арденнах можно было бы сделать учет территории.

  13. #363
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Wings of Prey

    И всё же, каков ответ на этот вопрос:
    Какую ФМ используют боты? Меняется ли она в зависимости от настроек сложности?
    Это важно, потому что если у ботов всегда одна ФМ, вне зависимости от того, летает ли игрок на симуляторных или аркадных настройках, это можем серьёзно повлиять на оффлайновый геймплей. Причём далеко не в лучшую сторону.

  14. #364

    Ответ: Wings of Prey

    Антон, а когда планируете порадовать общественность новыми роликами и скриншотами?

  15. #365

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Anton Yudintsev Посмотреть сообщение
    Это не весь сингл. Это 18 миссий кампании.
    А еще 28 миссий - имеют возможность играть с ограниченным боезапасом.
    Получается что компания в игре будет одна, которая делалась для аркадного режима? Редактор для компаний реалистичных будет?

    ---------- Добавлено в 08:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:33 ----------

    Цитата Сообщение от Anton Yudintsev Посмотреть сообщение

    1. В HAWX и особенно BA2 как экшен куда как хуже. Некрасивые, неинтересные.
    2. Обе они - совершеннейшие аркады. Обсуждать тонкости ограниченного боезапаса и сравнивать нашу игру, с игрой, в которой уменьшения thottle реально ТОРМОЗИТ самолет, вплоть до 30 км/ч, даже если самолет при этом летит к земле? Где модель повреждения - просто хитпоинты? Вы в них играли вообще?
    Играл, играл. Такое сравнение сразу напрашивается при словах бесконечный (неотключаемый) боезапас. Бесконечный боезапас в компании = аркада (аркадная компания).

  16. #366

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от kefirchik Посмотреть сообщение
    Антон, а когда планируете порадовать общественность новыми роликами и скриншотами?
    Если сюда зайти: http://www.airwargame.com/eng/ - там таймер.
    Таймер утверждает, что через 8 часов следующее обновление сайта.

    ---------- Добавлено в 12:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:30 ----------
    [quote]
    Цитата Сообщение от AlexFF Посмотреть сообщение
    Получается что компания в игре будет одна, которая делалась для аркадного режима? Редактор для компаний реалистичных будет?[COLOR="Silver"]
    Это как считать.
    1. Всего миссий 20, я ошибся .
    2. Кампаний, на самом деле по числу ТВД. Но проходятся они последовательно, так что можно считать что одно.

    Играл, играл. Такое сравнение сразу напрашивается при словах бесконечный (неотключаемый) боезапас. Бесконечный боезапас в компании = аркада (аркадная компания).
    Ну, если напрашивается - то я в четвертый раз повторю, что так будет только в кампании. Хотя возможно уже и не будет, тут выше было интересное предложение, как это обойти.
    А еще будут Одиночные миссии, которые тоже как кампания.

    В реале, большая часть истребителей возвращались на аэродром с неизрасходованным боезапасом. Понятно, что "в молоко" пилоты не стреляли при этом, но я не о том.
    "Аркадности" это добавляет, но несравнимо с "хитпоинтами" или "летной моделью" в BA2, "на дурачка" сбить вражеский самолет все равно не получится, а для "компенсации" - в игре есть перегрев орудий, потому стрельба в пустоту больше навредит.

    Смена веса же от расхода боезапаса - больше чувствительна для бомберов.
    Крайний раз редактировалось Anton Yudintsev; 20.11.2009 в 12:45.
    Официальный сайт "Крылатых Хищников" - http://www.airwargame.com/rus/start/
    Официальный форум - http://forum.yuplay.ru/index.php?showforum=38

  17. #367
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Anton Yudintsev Посмотреть сообщение
    Ну, если напрашивается - то я в четвертый раз повторю, что так будет только в кампании. Хотя возможно уже и не будет, тут выше было интересное предложение, как это обойти.
    лично меня бесконечный бк в компании не напрягает, но чтобы успокоить ил2-шных фанатов - сделайте вы им эту опцию отключаемой
    в ЛЮБОМ другом случае (в том числе и при увеличении бк в 2-3 раза) они не успокоятся и будут возмущаться аркадностью
    зы. а вот миссии в компании не меняйте - если их нельзя будет пройти без idkfa - пусть игроки сами придут к необходимости включения этой галочки. просто оставьте им видимость свободы выбора
    Крайний раз редактировалось SAS[Kiev_UA]; 20.11.2009 в 13:42.

  18. #368
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Wings of Prey

    Хотя возможно уже и не будет, тут выше было интересное предложение, как это обойти.
    Какое именно?

  19. #369
    самолетчик
    Регистрация
    02.04.2003
    Возраст
    48
    Сообщений
    198

    Ответ: Wings of Prey

    Я так понимаю что если бесконечный бк убрать, то компания станет непроходима
    вот поэтому автор и сопротивняется.

  20. #370
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Valentin Посмотреть сообщение
    Я так понимаю что если бесконечный бк убрать, то компания станет непроходима
    вот поэтому автор и сопротивняется.
    Такое ощущение что это неправильно. А почему такие задачи поставлены, которые один пилот не может выполнить самостоятельно без ухищрений с боезопасом и т.п.? Все-таки правильней было реализацию как в ил-2, "выполнение задания " опция называется кажется. Правильней не для всех может быть, а для тех , кто летает в ил-2 и наврядли хорошо отнесется к отступлениям от реализма, реализованного там.
    Ну и к конкурентам с ПМВ присмотритесь, есть у них очень хорошо реализованные фичи

  21. #371

    Ответ: Wings of Prey

    Смена веса же от расхода боезапаса - больше чувствительна для бомберов.
    - Ой ли?!! Для бомберов это небо и земля - даже не обсуждается. Но, поверьте, FW-190 с полным БК, и с пустым - это два РАЗНЫХ самолёта! Особенно когда надо срочно набрать скорость или высоту.

  22. #372
    Зашедший
    Регистрация
    20.08.2008
    Возраст
    40
    Сообщений
    95

    Ответ: Wings of Prey

    Я правильно понял, что в Wings of Prey будет бесконечный БК и бесконечное кол-во топлива?
    Пожалуйста поправьте меня.
    Я просто не верю в это.
    Тактика на истребителях кардинально меняется, если БК бесконечный.
    И каждый истребитель ведет себя совершенно по разному в зависимости от кол-ва топлива.
    Разработчики надеюсь хотя бы немного летали в Ил2 и знают о чем я говорю.

  23. #373
    Курсант
    Регистрация
    25.01.2007
    Возраст
    38
    Сообщений
    235

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Flanker_85 Посмотреть сообщение
    Я правильно понял, что в Wings of Prey будет бесконечный БК и бесконечное кол-во топлива?
    Пожалуйста поправьте меня.
    Я просто не верю в это.
    Тактика на истребителях кардинально меняется, если БК бесконечный.
    И каждый истребитель ведет себя совершенно по разному в зависимости от кол-ва топлива.
    Разработчики надеюсь хотя бы немного летали в Ил2 и знают о чем я говорю.
    Не бойся, будет только в кампании, она вообще судя по всему аркадная,типа Call of Duty в воздухе, а в одиночных миссиях и мультиплеере БК и топливо ограничены.

  24. #374
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Anton Yudintsev Посмотреть сообщение
    Смена веса же от расхода боезапаса - больше чувствительна для бомберов.
    Ну и о чем с Вами, как с разработчиком "авиасимулятора" можно говорить, если Вы заявляете такие вещи?
    Вы слышали о таком истребителе - P-39 Airacobra (его, кстати, в вашей игре нет). Вы в курсе, как менялась центровка этого самолета и его поведение в воздухе при расходовании боекомплекта и топлива? Вероятно нет. А между тем, советские летчики предпочитали специально оставлять часть бекоплекта, потому как в противном случае (при полном расходовании патронов и снарядов) на Аэрокобре повышалась опасность сваливания в штопор.

    ---------- Добавлено в 16:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:51 ----------

    Цитата Сообщение от IOne Посмотреть сообщение
    ... она вообще судя по всему аркадная,типа Call of Duty в воздухе, а в одиночных миссиях и мультиплеере БК и топливо ограничены.
    Я так понял, там весь симулятор, как миссия в Call of Duty стрелком на B-17
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  25. #375

    Ответ: Wings of Prey

    Цитата Сообщение от Rocket man Посмотреть сообщение
    ...........
    Я так понял, там весь симулятор, как миссия в Call of Duty стрелком на B-17
    Хммм! Я вот терь думаю, покупать его, т.е заказывать поставщикам когда выйдет диск, иль ну его ....Только из-за того, что там будет прикручен нормальный 6ДОФ и будет Ил4?
    При таком подходе разработчиков, к таким важным вопросам, как то уже сомневаюсь...

    ПСЫ: У истребителей и стрелков перегрев пушек пулеметов и "увеличение разброса", а у бомберов перегрев бомбодержателей и заклинивание замков или "веерный" сброс бомб?
    "Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
    P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
    Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64

Страница 15 из 92 ПерваяПервая ... 51112131415161718192565 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •