???
Математика на уровне МГУ

Страница 17 из 21 ПерваяПервая ... 7131415161718192021 КрайняяКрайняя
Показано с 401 по 425 из 594

Тема: Перспективы жанра...

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,306

    Re: Перспективы жанра...

    Так если играть не интересно и однообразно
    Вы же не пробовали, откуда знаете, что неинтересно?
    Если бы я читал НФ книгу или смотрел НФ кино, да, это было бы на первом плане. В игре если это не квест или рельсовый шутер, это второстепенные элементы.
    Т.е. статические кампании вы в Иле не летаете принципиально?
    Я ничего не никогда не хаю. Просто констатирую факты.
    О каких фактах может идти речь, если Вы судите предмет обсуждения по роликам на ютубе?
    Почему в космосиме, я занимаюсь чем угодно кроме собственно космоса и симуляции
    Так, по-моему с вопросом космоса и симуляции мы уже разобрались, нет? Хотите того или другого - в Орбитер, там есть. В жанре "космосима" (предлагаю заменить на термин "космоопера") этого нет.
    управляя солнечным парусом
    Как Вы себе это представляете в плане геймплея? После пары часов первый же скажете: "Нудятина!"
    современное оружие
    На межзвёздных кораблях? Оригинально.
    почему бы не торговать или там что-нибудь добывать или исследовать в космосе (только не в варианте типа элиты)
    Итак вон все толпами торгуют и добывают во всяких Евах.
    спасать галактику или бороться с какими-то ущербными инопланетянами, которые преследуют непонятные цели.
    Если это в контексте ВР2, то совсем не в кассу, по всем трём пунктам. Опять-таки, о каких фактах Вы можете рассуждать?

    --- Добавлено ---

    Непонятная ирония.
    Чтобы было понятнее: назовите мне принципиальные отличия авиасимуляторов "Jane's WWII Fighters" и "Ил-2 Штурмовик".
    Но я надеюсь вы в душе понимаете
    Нет, я считаю, что в "космосиме" (космоопере) сюжет и его подача - составляющие крайне важные.

    Да и вообще, Вы сетуете на отсутствие нововведений в жанре. Я Вам назвал кучу нововведений на основе всего одного проекта (с которым Вы, заметьте, незнакомы). Вы же в ответ заявляете, что это неправильные нововведения.
    Иными словами, любой человек, который трудится над чем-то, не отвечающим Вашим предпочтениям, в любом случает тратит время зря, так?

  2. #2

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    Вы же не пробовали, откуда знаете, что неинтересно?
    Играл в большое количество игр, также участвовал в разработке некоторого количества игр, обладаю умением лечить по фотографии определять интересность игры для меня лично, по видеороликам, скриншотам и описанию фич .

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    Т.е. статические кампании вы в Иле не летаете принципиально?
    Совершенно верно, даже хуже я не летаю в Ил-2 и другие авиасимуляторы, т.к. они лично для меня абсолютно неинтересны, но для общего развития смотрю новинки.

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    О каких фактах может идти речь, если Вы судите предмет обсуждения по роликам на ютубе?
    С фанатами чего-либо спорить бесполезное занятие, признаю

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    Так, по-моему с вопросом космоса и симуляции мы уже разобрались, нет? Хотите того или другого - в Орбитер, там есть.
    Нет, Орбитер это другая крайность, получше чем "космосимы", но тоже по сути на особых любителей.

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    Как Вы себе это представляете в плане геймплея? После пары часов первый же скажете: "Нудятина!"
    Не исключено, но это хотя бы будет про космос, и не клон 100500 выпущенных ранее игр. Что само по себе неплохо.

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    На межзвёздных кораблях? Оригинально.
    Конечно оригинально, и не так маразматично как разноцветные шарики.

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    Итак вон все толпами торгуют и добывают во всяких Евах.
    Всяких Ев 1 штука, по сути социальная игра, да еще и ММО.
    Хочется нормального космосима без всякой социально-клановой фигни.

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    Если это в контексте ВР2, то совсем не в кассу, по всем трём пунктам. Опять-таки, о каких фактах Вы можете рассуждать?
    Я не знаю что такое ВР2, так что это врядли в его контексте

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    Чтобы было понятнее: назовите мне принципиальные отличия авиасимуляторов "Jane's WWII Fighters" и "Ил-2 Штурмовик".
    Понятия не имею, но т.к. эти игры появились примерно в одно время, думаю различий не так уж много и они в основном находятся в графической части и наличии/отсутствии мультиплейера (и скорее всего в театре военных действий и самолетах).

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    Нет, я считаю, что в "космосиме" (космоопере) сюжет и его подача - составляющие крайне важные.
    Ок, соглашусь что такая точка зрения имеет право на жизнь
    Но можно вы допустите, что имеют право на существование и такие космосимы в которых на первом месте будет геймплей?

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    Да и вообще, Вы сетуете на отсутствие нововведений в жанре. Я Вам назвал кучу нововведений на основе всего одного проекта (с которым Вы, заметьте, незнакомы). Вы же в ответ заявляете, что это неправильные нововведения.
    Это вообще не нововведения, это просто новый набор скриптов, как это ни банально звучит. Извиняюсь, но если такие "нововведения" лежат в качестве основных фич проекта, то к издателю лучше не ходить

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    Иными словами, любой человек, который трудится над чем-то, не отвечающим Вашим предпочтениям, в любом случает тратит время зря, так?
    Не нужно расширять и обобщять, выдвинутые мной тезисы, еще и искажая их суть.
    Я говорил, что конкретно в данном случае (тот проект с ролика которого начались эти дебаты), похоже на то что люди 10 лет трудились, но все это уйдет в мусорную корзину и это печально.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Ну MW2, BF3 и HL2 приблизительно в одной категории. Они отличаются больше антуражем. Механика там везде одна и та же. В ФарКрайе, кстати, тоже. Арма - это уже другой жанр практически.
    Ну если тут одинаковая механика, то уже согласись что в космосимах вообще абсолютно идентичная

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    И, главное, глянь: весь список выше - бюджет, можно только позавидовать.
    Правильно, а почему у космосимов раньше были бюджеты огого какие (по меркам тех времен), а теперь нет? На мысли не наводит, ни на какие?

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    И назови мне космосим этот самый боевой с таким бюджетом хоть один за последние десять лет.
    Кто в здравом уме будет вкладывать деньги в то где на выходе один клонированный шлак?

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Не делают. И да, почему-то толку нет... Странно, правда?
    Здрасте, а ролик чего мы недавно смотрели? Оно самозарождается, или кто-то аж 10 лет парился

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Естественная эволюция как бе. Насчет кокпит потрогать, эт да, хоть и простая эволюция, но уже на каком-то другом уровне. Только у меня какие-то смутные сомнения, оно точно надо?
    Мы же не о целесообразности вроде спорим, а что оно вообще есть эта эволюция в авиасимах, а в космосимах (которые примерно в таких же начальных условиях были) ее почему-то нет. Ну хоть такой "простой эволюции" в стиле DCS И уже отмазка про бюджеты не работает даже.


    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Конечно. То монстры с игровым миром первично, то движок и построение кампании вторично, ага... Они подло сбивали наши самолеты, когда те мирно бомбили их города
    Для разных жанров очевидно что разное первично и разное вторично.

    Ну реально граф миссий в кампании настолько простая для реализации штука, что выдавать ее за какое-то достижение ну честно странно . Это примерно как говорить что вот в этой игре текстуры грузятся из архива, а не из отдельных файлов на диске и это мегафича или что в игре есть конфигурационные файлы или еще что-то такое.

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Блин, добивает это... Спор ради спора. Вот участвую, а вот нафига.
    ну так информационный век, интернеты и форумы повсюду, ты совместно со всеми участниками дискуссии повышаешь энтропию.

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Передаю эту подозрительно напоминающую предмет из секс-шопа эстафетную палку спора Дорнилу, пущай он с тобой дальше "истину устанавливает"...
    Я свою в ответ тогда передам ir_spider'у
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,306

    Re: Перспективы жанра...

    Играл в большое количество игр
    1. В какие именно из обсуждаемых "космоопер" Вы играли?
    2. Какие из них Вам понравились?
    О каких фактах может идти речь, если Вы судите предмет обсуждения по роликам на ютубе?
    С фанатами чего-либо спорить бесполезное занятие, признаю
    Эти два утверждения как-то связаны?
    Нет, Орбитер это другая крайность, получше чем "космосимы", но тоже по сути на особых любителей.
    Теперь Вас и Орбитер чем-то не устраивает? Конечно, любой симулятор на любителя. Но Вы-то выше как раз себя как такого любителя позиционировали, нет?
    Не исключено, но это хотя бы будет про космос, и не клон 100500 выпущенных ранее игр. Что само по себе неплохо.
    Орбитер про космос. Вам опять не нравится.
    Хочется нормального космосима без всякой социально-клановой фигни.
    Independance War 2 - синглплеер, ньютоновская физика, добыча/торговля, без кланов и мультиплеера. Опять не то?
    Я не знаю что такое ВР2
    Blue Planet 2, который Вы уже детально изучили по ролику на трубе
    Понятия не имею, но т.к. эти игры появились примерно в одно время, думаю различий не так уж много
    Эти игры разделяют три года, и вторая повсеместно (уж на этом форуме точно) считается прорывом в жанре. Почему Вы постоянно приводите в пример авиасимуляторы, при этом не разбираясь даже в основных их представителях?
    Но можно вы допустите, что имеют право на существование и такие космосимы в которых на первом месте будет геймплей?
    А геймплею там и так выделено главенствующее положение. Хотите ещё примеров нововведений?
    - реалистичная и логичная (в рамках местных физических и технических вводных) тактика боевых подразделений
    - боевое взаимодействие с ПВО крупных кораблей
    - истребитель противника спосбен уничтожить игрока за один заход только стрелковым вооружением
    - противник применяет ракетные атаки с большой дистанции и последующим отворотом
    - использование систем РЭБ
    А, ну ещё помимо ненавистных Вам шариков - вполне себе автоматические пушки различных калибров. Это, заметьте, я всё только один мод в пример привожу.

    --- Добавлено ---

    но все это уйдет в мусорную корзину
    Вот конкретно под этой фразой вы что подразумеваете?

  4. #4
    Курсант Аватар для vonbraun
    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Киев
    Возраст
    40
    Сообщений
    230

    Re: Перспективы жанра...

    Что-то так часто здесь упоминают в негативном ключе Элиту, что даже немного обидно . Ребята, третья элита (фёрст энкаунтерс) - эт во многом больший космосим, чем всё, что было создано после него. Там вам и ньютоновская физика, и космос бескрайний с соответствующими расстояниями, и лазеры со скоростью света. Хорошая вещь была, не стоит о ней столь пренебрежительно.
    А космические стрелялки (боевые "космосимы") захирели во многом из-за того, что если в начале они были чрезвычайно красивыми играми на пике технологий, а потом всё больше и больше стали отставать от прогресса. Кому нужна некрасивая и очень простая по своей сути стрелялка?

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Перспективы жанра...

    Получил приглашение в ЗБТ Star Conflict от Гайдзинов. Сижу и думаю, это перспективно или не очень?

  6. #6

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Получил приглашение в ЗБТ Star Conflict от Гайдзинов. Сижу и думаю, это перспективно или не очень?

    ты там с тем же ником?

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от =HH=Viktor Посмотреть сообщение

    ты там с тем же ником?
    Hemul_Jr

  8. #8
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    14.11.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    101

    Re: Перспективы жанра...

    Получил приглашение в ЗБТ Star Conflict от Гайдзинов. Сижу и думаю, это перспективно или не очень?
    Можно будет ругать разрабов в их же игре! Двойной профит!
    Хотя, там Гайдзины только издатели.
    А если серьезно, то все-таки хорошо, что игры на подобную тематику продолжают выпускать

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Geron Посмотреть сообщение
    Хотя, там Гайдзины только издатели.
    Ну как сказать... Дочерняя компания или что-то в этом роде.
    http://dtf.ru/press/read.php?id=67096

  10. #10

    Re: Перспективы жанра...

    Вот еще один грядущий космосим


    Здесь можно пожертвовать деньги на разработку
    http://www.kickstarter.com/projects/...iontm?ref=live
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Перспективы жанра...

    Можно поддержать наших (Киев) разработчиков космосимов рублем
    http://www.kickstarter.com/projects/digitilus/skyjacker
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Можно поддержать наших (Киев) разработчиков космосимов рублем
    http://www.kickstarter.com/projects/digitilus/skyjacker
    Сделайте меня это развидеть!

    --- Добавлено ---

    Ребята, третья элита (фёрст энкаунтерс) - эт во многом больший космосим, чем всё, что было создано после него. Там вам и ньютоновская физика, и космос бескрайний с соответствующими расстояниями, и лазеры со скоростью света.
    Лазеры со скоростью света были в самой первой Элите.

    --- Добавлено ---

    Кому нужна некрасивая и очень простая по своей сути стрелялка?
    Если "красивая" -- это такая, как в том ролике, то дайте мне лучше две некрасивых.

  13. #13
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: Перспективы жанра...

    и то не умудрились сделать ее нормально.
    Просто это никому не нужно.
    Пример из Х-серии: отдельно взятый чувак (называющий себя компанией-разработчиком) владеет данным продуктом. И раз в год он для себя решает, "а не продать ли мне тот же продукт еще раз и опять поднять денег, не вкладывая их" - вуаля. Получаем все тот же X3R под названием TC или AP, и как идиоты платим за них уже третий раз.
    Так что какая тут разработка... ЭТО НИКОМУ НЕ НАДО.

    А вообще в целом +1 в постам от Dornil

    ЗЫ При чем тут космо-авиасимуляторы? Я об тяге убивать на фоне звезд. В ублюдочном сетинге и 0 мотивации. Пиплу нравицо.
    Т.е. например, убивать на фоне травы и земли в серии игр от Гравитим - это совсем другое?
    И вообще, похоже, Андрей вызвал дежурного тролля. надо же спор выиграть.
    Крайний раз редактировалось Da_Don; 19.05.2012 в 10:27.
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  14. #14
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    ЗЫ При чем тут космо-авиасимуляторы? Я об тяге убивать на фоне звезд. В ублюдочном сетинге и 0 мотивации. Пиплу нравицо.
    Если вы цитируете кого то на нашем форуме, тем более приводите цитату с этой самой ветки... то старайтесь делать это грамотно. Тогда цитируемому не нужно будет ничего вспоминать...

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Т.е. например, убивать на фоне травы и земли в серии игр от Гравитим - это совсем другое?
    Так как игры от Гравитим ВСЕГДА сделаны по реальным конфликтам, их мотивация убивать 100 процентная. О братаниях с фашиками в СЯ как то не возникает мыслей.

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    И вообще, похоже, Андрей вызвал дежурного тролля. надо же спор выиграть.
    Потер лампу штоле? Или в приказной интонации в личку стукнулся?))))

  15. #15

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    И вообще, похоже, Андрей вызвал дежурного тролля. надо же спор выиграть.


    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Потер лампу штоле? Или в приказной интонации в личку стукнулся?))))
    Тру лампу... и повелеваю выиграть в споре
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Тру лампу... и повелеваю выиграть в споре
    Спор хоть на бабло? )))
    А если серьезно то о чем он, я не понял а взад листать лениво)))

  17. #17

    Re: Перспективы жанра...

    Так как игры от Гравитим ВСЕГДА сделаны по реальным конфликтам, их мотивация убивать 100 процентная.
    Да ладно, мало ли игр по вымышленным конфликтам, где надо убивать на земле в море и воздухе?
    Помнится вы морскими симами не брезгуете, откуда тяга убивать на фоне волн, причем отнюдь не фашистов?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение


    --- Добавлено ---


    Тру лампу... и повелеваю выиграть в споре
    Ну если труЪ лампу, то совсем другое дело!

  18. #18
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Да ладно, мало ли игр по вымышленным конфликтам, где надо убивать на земле в море и воздухе?
    Помнится вы морскими симами не брезгуете, откуда тяга убивать на фоне волн, причем отнюдь не фашистов?
    А у меня один морской сим-SH5. Там опять фашисты и англичане. Мотивация 101% без натягивания презервативов на глобус.)))
    Вон в ветке про Day Z народ возмущается что их убивают, однако опять 101% мотивация. А вот в ЗВ мотивация убивать и умирать отсутствует как класс, ну не понимаю я смысла звездой смерти взрывать планету... как там её?

  19. #19
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    А вот в ЗВ мотивация убивать и умирать отсутствует как класс, ну не понимаю я смысла звездой смерти взрывать планету... как там её?
    Это патамучта ты не император!
    Масштаб мысли не тот.

    ПС Альдеран, ежели мой склероз меня не подводит.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  20. #20
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Stardust Посмотреть сообщение
    Это патамучта ты не император!
    Масштаб мысли не тот.

    ПС Альдеран, ежели мой склероз меня не подводит.
    "You may fire when ready" (C)
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  21. #21
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Stardust Посмотреть сообщение
    Это патамучта ты не император!
    Масштаб мысли не тот.
    Аха... не до конца на темную сторону перешел, есть куда расти)))

  22. #22

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    А ну не понимаю я смысла звездой смерти взрывать планету... как там её?
    "Потому что это красиво..."
    Как вариант "выглядит дорого", смысл неважен.

    Мне кажется искать смысл во властелине колец в космосе в ЗВ бесперспективно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мне кажется искать смысл во властелине колец в космосе в ЗВ бесперспективно.
    Ты прав, тебе кажется
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  24. #24

    Re: Перспективы жанра...

    А у меня один морской сим-SH5. Там опять фашисты и англичане. Мотивация 101% без натягивания презервативов на глобус.))
    А англичан то за что?
    Вон в ветке про Day Z народ возмущается что их убивают, однако опять 101% мотивация.
    Там мотивация чисто игровая -- отобрать ништяки, такая же игровая мотивация и во всех остальных играх, в т.ч. и по З.В -- собрать лут, пройти уровень, получить левел ап и т.д.
    А убивать в игре фашистов, потому что они 60лет назад в жизни в деда стреляли -- это детский сад какой то. Пиксельный патриотизм.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    "Потому что это красиво..."
    Как вариант "выглядит дорого", смысл неважен.

    Мне кажется искать смысл во властелине колец в космосе в ЗВ бесперспективно.
    Дык смысл не во вселенной, а в игре.

  25. #25
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А англичан то за что?
    Правда не подозреваете?))))

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Там мотивация чисто игровая -- отобрать ништяки, такая же игровая мотивация и во всех остальных играх, в т.ч. и по З.В -- собрать лут, пройти уровень, получить левел ап и т.д.
    Там мотивация прежде всего чтобы не дать выстрелить себе в спину. Игровая она или нет я философствовать не буду, однако и в реале при такой анархии я лично скорее всего стрелял во всех кто пытается приблизиться... или просто когда это выгодно.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А убивать в игре фашистов, потому что они 60лет назад в жизни в деда стреляли -- это детский сад какой то. Пиксельный патриотизм.
    Во первых люди часто отыгрывают роли, в кино, в играх, в жизни... Так вот, я запросто могу отыгрывать роль Иванова Ивана Ивановича-русского танкиста-лейтенанта, 1923 года рождения...
    А во вторых они первые начали в меня стрелять! Пиксельные фашисты в деда не стреляли, а в меня частенько. У меня с ними давние счеты, можно сказать уже личные)))

Страница 17 из 21 ПерваяПервая ... 7131415161718192021 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •