Скрин я бы сделал. Снимок в игре Ctrl+PrtScr. А вот где они сохраняются?
Скрин я бы сделал. Снимок в игре Ctrl+PrtScr. А вот где они сохраняются?
Система: i5 750, 55A-UD4, Kingston 1333-8Gb, GTX 580.
Крайний раз редактировалось Remon; 29.12.2012 в 00:10.
Система: i5 750, 55A-UD4, Kingston 1333-8Gb, GTX 580.
© вот как-то так...
Commands.txt Из папки README файл "Commands" в последней редакции сборки. (Ctrl+PrtScr -ScreenShot - Скриншот в игре). Может я не там смотрю? Да все это и не так важно, главное что сборка работает, а маски перескопов на выбор. С Уважением, Remon.
Крайний раз редактировалось Remon; 29.12.2012 в 09:59.
Система: i5 750, 55A-UD4, Kingston 1333-8Gb, GTX 580.
Да, действительно, моя ошибка.. много текстовых файлов в тот момент набирал и еще перевод и создание инструкции к OptionsFileEditorViewer, так что неудивительно.. удивительно, что за несколько месяцев так никто и не сообщил..
Спасибо, внесу упоминание об ошибке в первый пост..
Если не нравится текущая маска для Emtguf, то можно или взять авторскую оригинальную из оригинального архива NewUIs, или взять текстуры из архива предыдущей версии сборки (там были другие) и заменить по пути - data\Menu\Skins\German\Gui\Layout, файлы - Periscope_Mask_1024_SH5.dds и Periscope_Mask_1024_SH5_OBS.dds (командирский и зенитный скопы соответственно)..
Крайний раз редактировалось volodya61; 29.12.2012 в 13:24.
© вот как-то так...
Крайний раз редактировалось Remon; 29.12.2012 в 14:25.
Система: i5 750, 55A-UD4, Kingston 1333-8Gb, GTX 580.
Позаимствовал у DrDjones в его интерфейсе Magui пару опциональных биноклей.. переделал страницы под текущий интерфейс.. войдут в следующую версию сборки, если соберусь ее делать..
Скрытый текст:
пока скачать можно здесь (устанавливать после мода 206) - http://www.mediafire.com/download.php?kieu51bpambwspf
© вот как-то так...
Мне понравилось!
Система: i5 750, 55A-UD4, Kingston 1333-8Gb, GTX 580.
TheDarkWraith появился на пару дней и сделал небольшой фикс для единственной известной ошибки тестовой версии интерфейса
Ссылка на фикс добавлена в пост #1
Готов к установке через JSGME, но проще заменить в папке с модом (предварительно откатив мод)
PS: ссылки на фикс добавлены в посты с интерфейсом в темах NewUIs и Моды без комментариев
© вот как-то так...
Здравствуйте все, Volodya61 отдельное "здрасьте"
Специально пришлось зарегистрироваться, чтобы задать вопрос.
Суть вот в чем: Игра не лицензия и непонятно от Буки или Юби, но версия 1.2...
До сборки игра пропатчена с помощью TWD GenericPatcher (поставил все кроме AI Crew damage control)
В сборке установлены(использую JSGME): 100 SH5 RUS (my edit), 101 Combined sound (my edit), 102 EQuaTool 01.01 by AvM - add-on - Coloured Simple Tools, 103 EQuaTool 01.01 by AvM - Medium Faber-Castell Style, 104 Intro logo mod, 105 Illyustrator Loading Mission mod (edited), 106 Illyustrator StrategicMap mod (edited), 107 IO MapCourseLine normal pencil mod, 108 Nauticalwolf's Damage and Torpedo UI(b) Mod v1.1 (my edit) , 109 Svastika uncensored + Pascal-Crew-Uniforms 06.12 + Cook (edited), 111 SD MapLocationNameFix v1.2, 200 FX Update 0.0.19 ByTheDarkWraith (edited), 201 Magnetic Detonators 3m + TorpLongTrail (FX Update compatible (my edit)...
А дальше целая куча проблем с 202 NewUIs TDC 7.2.0 ByTheDarkWraith test2 (RUS) (edited), главная - игра виснет при попытке потопить судно (вернее при удачной атаке и уничтожении), должен появиться значек на карте об уничтожении, но вместо этого мертвый висяк... есть еще проблемы, с OptionsFileEditorViewer при смене параметров они не работают в игре (не все, но многие, к примеру ТС1 при радио сообщении, т. е. в OptionsFileEditorViewer функция вкл а в игре выкл...)
откаты не помогают, помогите советом плиз, что делать не знаю
з.ы. volodya61 большая к вам просьба скиньте плиз в ЛС ссылочку на установочник игры нормальный (не Буки), если есть.
Надеюсь на понимание и помощь, спасибо
Крайний раз редактировалось VikCh; 28.01.2013 в 02:15.
Welcome..
При использовании интерфейса NewUIs, нельзя заниматься тестированием потопления с помощью своих судов.. это государственная измена.. игра виснет после перевода "своего" или "дружественного" судна в разряд "уничтоженных", если данное судно уничтожил игрок..
Здесь не совсем понятно.. каким образом делается смена параметров в утилите? подробно процесс опишите..
done..
© вот как-то так...
1. SH5/data/applications/optionsFileEditorViewer/соответствующий exeЗдесь не совсем понятно.. каким образом делается смена параметров в утилите? подробно процесс опишите..
2. в проге: File - Set Path to menu.txt (указываю путь к menu.txt) потом то же для SH install Path...
3. File - Open - SH5/data/scripts/menu/TDWuserOptions.ru
4. к примеру вкладка Automatics - Automatically show clock when follow target enabled - внутри меняю False на True, далее Save и закрываю
5. захожу в игру, включаю наблюдение за судном в перископе, и ничего не поменялось... то же и с ТС1 при радиоконтакте и др (потом отпишусь если не моя ошибка в чем то), хотя другие опции меняются корректно...
Еще проблема: игра вылетает из справочника судов, к примеру при наведении курсора мыши на смену высоты судна...(это при установке 204 мода вроде появляется смена высоты?), там огроменная ошибка выскакивает, при нажатии OK все возвращается в игру, но ошибка с вылетом остается... и то же самое происходит при выборе параметров наблюдаемого судна (кол-во труб, расположение надстройки и тд)...
Вобщем проблемный я
volodya61 спасибо запремного благодаренdone..![]()
Крайний раз редактировалось VikCh; 28.01.2013 в 12:35.
Если другие опции включаются нормально, то нужно сесть и проанализировать, что именно меняет опция, которая "не включается".. дело в том, что у TDW очень сложный язык, больше похожий на скрипты машинного языка, поэтому весьма сложно было понять, какое именно действие интерфейса скрывается под некоторыми пунктами утилиты, а потом еще и попытаться это объяснить по русски..
Я уже где-то в этой теме сообщал о том, что я сам не пользуюсь справочниками для определения целей, у меня для этого человек специальный имеется.. вполне возможно, что где-то внутри спряталась скриптовая ошибка при определении, но TDW об этом еще не сообщали, потому что никто не пользуется справочником для определения цели, это что касается кол-ва труб, надстройки и т.д... что касается "смены высоты судна", то нельзя ли поподробнее насчет этого, а то мне ничего в голову не приходит, к чему это может относиться..![]()
© вот как-то так...
Если другие опции включаются нормально, то нужно сесть и проанализироватьв этом я полностью согласен, сам если верите 4 дня разбирался со всеми премудростямивесьма сложно было понять, какое именно действие интерфейса скрывается под некоторыми пунктами утилиты, а потом еще и попытаться это объяснить по русскиесли бы писал сюда по первым же проблемам, вернее, как теперь можно сказать "недопониманиям", то сообщение на пару страниц вышло бы, а так всего ничего
вобщем спрашиваю только то, дочего действительно не могу "дойти" своими силами
никто не пользуется справочником для определения целиэто кто?я сам не пользуюсь справочниками для определения целей, у меня для этого человек специальный имеется..просветите
это в тех же справочниках, для определения по стадиметру в одном из них можно после определения типа судна ввести его высоту (по умолчанию высота мачт, но на большом расстоянии я брал высоту судна, т е по трубе)что касается "смены высоты судна"
Тогда, если не затруднит, назовите конкретные опции и строки в утилитке.. потому что "ТС1 при радиоконтакте" мне ни о чем не говорит, там немало опций, в которых упоминается ТС1..
но это сложный путь.. если открыть файл commands.txt из папки Readme и посмотреть на назначенные мной команды/клавиши, то идентификация цели назначена на клавишу I и после фиксации цели пробелом, достаточно нажать одну кнопку..
лично я отключаю/отключил все Hot-keys, назначенные в интерфейсе, потому что все эти действия можно выполнить при помощи мыши, поэтому мои команды клавиатуры ни с чем посторонним не пересекаются..
если я не ошибаюсь, то в справочнике SOAN, который автоматически открывается после идентификации, существует кнопка "Передать высоту в TDC" и ничего вводить вручную не надо.. с данной кнопкой у меня точно не было никаких глюков с выбросом из игры..
а брать высоту надо все-таки по мачте, а не по трубе.. есть суда у которых мачта на 10-20 метров выше трубы.. и такая разница приведет к значительным погрешностям..
© вот как-то так...
переустановлю игру (спасибо за помощь с установочником) - отпишусь о не работающем,если что встречуТогда, если не затруднит, назовите конкретные опции и строки в утилитке..
дело в том, что я, ползая по справочникам (SOAN+еще один, который с подробными хар-ми (как раз из которого высота мачты передается)), обнаружил, что указывается высота судна и высота судна по мачте, т е при желании можно вручную задать высоту по трубе, чем я успешно пользовался, определяя дальность судна при большом удалении( когда мачту плохо видно), вот как-то так...а брать высоту надо все-таки по мачте, а не по трубе.. есть суда у которых мачта на 10-20 метров выше трубы.. и такая разница приведет к значительным погрешностям..
и еще: поискал и скачал FX_Update_0_0_21_TheDarkWraith и IRAI_0_0_39_TheDarkWraith, заменю соответствующие в сборке, как я думаю должны работать корректно с другими модами?
возник вопрос: когда ставить фикс для иконок?после какого мода? видел на СабСиме но не помню точно где...
и не ставятся моды биноклей, игра вылетает
Высота мачты передается в TDC как раз из справочника SOAN, насколько я помню..
да.. можно.. только из FX Update удалить папку Sound..
Они уже включены в новую/английскую версию.. целесообразно ли делать новую русскую версию, еще не решил..
я подозреваю, что если фикс иконок из мода интерфейса, то и ставить его надо после интерфейса.. хотя я советовал просто заменить файл в моде.. один файл всего..
по вылету подробности пожалуйста.. когда/в какой момент/при каких условиях игра вылетает?
© вот как-то так...
пробовал ставить Optional binoculars, соответственно после 206 мода, при запуске игра вылетпет в Win...по вылету подробности пожалуйста.. когда/в какой момент/при каких условиях игра вылетает?
при установке 608 мода при запуске вылетает в Win...
сообщения в радиограммах на англицком...
А вообще хочу еще раз спасибо сказать за ссылку на установочник, игра в разы лучше встала, и моды на нее![]()
© вот как-то так...
Продолжаю "разборки" с фиксом иконок для интерфейса, установлен теперь после 202 мода...
после загрузки появляется полностью черныйэкран, при сворачивании игры появляется ошибка
жмем ОК, следующая ошибка
еще раз ОК, теперь в игру нас все таки пускают, видим следующее
вот такая беда...
до этого ставил в другом месте сборки - результат аналогичный
Есть идеи?
ну диалоги у меня на английском... странно (диалоги я имею ввиду - это их звуковое сопровождение, т е говорят на английском, а пишут на русском)если это не так, то что-то неправильно установлено..
говоря "в предыдущей моей версии" я имел ввиду ранее установленную мной версию игры, смесь Буки непойми с чем, но русский язык действительно был, и перевод радиосообщений был почти полон...не было только русских сообщений об обнаружении лодки... не хочу спорить, и незнаю как так, но так оно былорадиосообщения кампании не могли быть на русском по определению, Trevally не говорит и не пишет на русском языкеа моды ставились сверху, может поэтому?
Вобщем в версии от Юби брифинг к миссиям тоже по-русски должен звучать? и диалоги? (поставлены моды 100 и 101)
Крайний раз редактировалось VikCh; 29.01.2013 в 16:37.
были на русском (примерно 70% ) в предыдущей моей версии, в том числе все команды были на русском, но это не сильно напрягает, подучу языка на каком должны?![]()
радиосообщения кампании не могли быть на русском по определению, Trevally не говорит и не пишет на русском языкеи радиосообщения для своего мода он писал на своем родном языке..
все остальные тексты в игре (кроме радиосообщений) должны быть на русском, в том числе и команды.. если это не так, то что-то неправильно установлено..
© вот как-то так...
есть.. установить патч 1.2.. а файл фикса третий раз советую просто засунуть в папку мода заменив оригинальный..Есть идеи?
© вот как-то так...