"Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"
Как я отписался на SimHQ в ветке выше по ссылке: а что там с пределом в 15000 - движок больше не позволит програмной блокировкой при конверсии модели или это только рекомендация разрабов, учитывая открытость возможности для вставки самолетов в игру. Хотя у меня до сих пор нет уверенности, что можно вставлять свои самолеты, т.к. я эту инфу прямо не встречал.
Посмотрел... Мне, конечно нравится Тайфун...(респект Shtraib!) Но Эмили греет душу в порядки разов более... psy06 респект!!!
Крайний раз редактировалось Charger; 28.11.2006 в 17:00. Причина: Ошибка.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Вот защищу диплом (если сдам…), собираюсь засесть за Макс. Дистрибутив 8-го уже лежит, учебник для чайника подсмотрел (кстати, может из личного опыта кто может что подскажет??? Автора, в смысле.). Буду постигать азы, но т.к. в Максе я пока полный ноль, не думаю, что скоро что-то выйдет (если вообще выйдет…). Начинать хочу с Ки-44.
А Ки-44 самая что ни есть дырка в ПХ. Вот выйдет карта Бирмы – и на чем там летать??? Ки-45, D4Y, B5N, G3M, Ki 67 – вот немногие дырки. Хотя МГ не резиновая и всемогущая, все сделать просто не под силу было… Шиден и Райден, слава Богу, появились в игре, за что большой им всем спасиб!!! Правда, шидена, похоже, я так и не дождусь )))
В любом случае твоя работа не может не радовать. И список твоих желаний приветствую!!! Все крафты очень нужны будут, если будет пацифик на БОБе.
А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...
Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)
Смотри топик 3Дмакс и все-все-все.... Очень хорошо расписано как создаются модельки с нуля, я собственно по этому топику учился...
Посмотрел, нету у него фары
Точно Долго тупил пока не посмотрел на весь самолет в целом. Там посадочные фары действительно непонятно зачем. Световые конусы сходятся прямо перед носом снизу. но тогда пилотам светового пятна фактически не должно быть видно, Что-то видит только штурман из носовой точки. Я могу конечно ошибаться, нужно конкретно макетировать конусы и смотреть как они сходятся. Там вся конструкция и расположение как точный оптический прибор, сантиметр в сторону и ерунда получается.
Вчера наконец сделал правильные капоты моторов. У меня чуть рак мозга не случился покая совмещал осевую винта ->мотора->моторамы->трех капотов ->противопожарной перегородки->мотогондолы, и при этом чтобы обводы всей конструкции совпали с чартежными!!! Теперь на очереди правильная юбка охлаждения...
По слухам из SimHq минимальное количество полигонов на одномоторный самолет - 35000 треугольников, инфа исходит от немецкого товарища делающего наземку для БоБ. Значит мой расчет на 60000 треугольников близок к истине.
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/...181080123/p/34
Для тех кому лень искать: Отвечает на вопрос некто Foo.Bar -
Это вольный перевод "Промтом"@BlackSheep: wenn ich mich richtig erinnere, können einmotorige Flugzeuge in SoW:BoB bis zu 35.000 Dreiecke haben, in FAP hingegen nur 3.500
Mehrmotorige Flugzeuge für BoB haben bis zu 50.000 Dreiecke.
Außerdem wird es Bump und Shader geben.
Aber bis Ende 2007 kann sich noch vieles ändern
Маленький комментарий, последняя ремарка с точки зрения здравого смысла абсурдна, модели уже сейчас делаются по таким параметрам, т.е. разработчики могут изменить не треугольники, разве что в сторону увеличения, а всякие шейдеры&бампы. Но я в это не верю, Ил2 наверно последняя игра где не используется бамп, а как я уже где-то писал, именно он является существенным дополнением к достижению фотореалистичности, шейдеры еще несколько лет можно игнорировать.если я правильно вспоминаю, одномоторные самолеты могут иметь в SoW:BoB до 35.000 треугольников, в FAP, напротив, только 3.500 Многомоторных самолетов для саней для бобслея имеют до 50.000 треугольников. Кроме того, будет иметься Bump и Shader. Но до конца 2007 многое еще может изменяться
Крайний раз редактировалось psy06; 28.11.2006 в 08:19.
Посмотрел скрины с немецкого форума, млин, эти немецкие маньяки даже паровозам кокпиты делают!
Я одного не понимаю почему иностранцы владеют всей информацией, по крайней мере складывается такое ощущение, а у нас кукишь с маслом?
Крайний раз редактировалось psy06; 28.11.2006 в 08:19.
Кхммм, кокпитов там не видел, ссылочку можно? Немецкий товарищь делает поезда непосредственно в саму игру, а не в качестве дополнения.........
Неплохо писал М. Маров. Издательство "Питер". У них серия книг по разным прогам называется "Эффективная работа: ...(здесь название проги) ". Были по 3DМах-у, фотошопу и т.д. Правда книга именно его была по 4-ому максу (850 страниц). Давно это было. Но на тот момент, из всего предлагаемого разнообразия, решил остановиться на нем. С нуля по ней вполне реально - проверено
2 psy06 Одномоторный - максимум 10-12 тыс. поли. Двухмоторный в пределах 15-17. В Вашем случае (4 движка) - в пределах 20 тыс. это вместе с интерьером (черные коробочки внутри за окном уходят в прошлое, поэтому основные части пространства надо обустраивать, хотя сильно подробно увлекаться этим не нужно), но без учета силового набора. Пока ориентиры такие. На счет 35000 на одномоторный - не верьте.
"Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"
Cсылка же в моем посте, внимательно смотрите на скрины, ясно видно что у паровозов смоделирован интерьер, и в пассажирских вагонах тоже. Или вы решили про кокпит для управления? Я имел ввиду интерьер.
Вот, переложил несколько скринов
2Farcop, нет серьезно, немец участник команды, почему ему верить нельзя? Ваша информация откуда?
Крайний раз редактировалось psy06; 28.11.2006 в 10:28.
Восхищаюсь такой титанической работой, но всё же не бывает таких лопастей винта...
Очередная лопата вместо лопасти... (ничего личного, просто не бывает таких винтов). Не видно крутки винта (угол атаки лопасти ведь должен меняться при отдалении от центра вращения в меньшую сторону - почти до нуля). В иле это тоже глаз раздражает уже давно на некоторых самалях..., особенно вид вращающегося винта сбоку - просто бред какой то... Оказывается винт при вращении раздваивается типа - гы гы...
Это будет наверно интересно всем моддерам, слова Олега о порядке работы со сторонними разработчиками:
Это не означает что тема умерла до летаСкорее всего вам надо связаться с нами где-то в начале лета будущего года, чтобы получить пример законченной модели и понять как и что делать (по инструкции-методам-ограничениям).
Для БзБ вообще-то было бы лучше делать какие-нибудь немецкие, английские или даже итальянские машины.... за исключением тех конечно, что мы делаем уже сами.
Лично я за это время подготовлю еще несколько болванок, не знаю, будут ли это немцы
Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
http://heavybomber.narod.ru