Танку тоже особо некуда, мало того, ему еще стрелять нужно и попадать, а для этого лучше остановки или медленного прямолинейного движения условий нет.
Подстрелят вне зависимости от шустроты передвижения.
Так в С.Я. и в тактике есть - с учетом грунта. Если так случится что будет очередной танкосим, то учет грунта останется
У нас не будет показательных выступлений на танках
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
На вскидку
М60
Арабо-Израильские войны
Ирано-Иракская война
Вооруженный переворот в Гренаде
Буря в пустыне
Т-62
Пограничный конфликт на Даманском
Арабо-Израильские войны
Афганистан
Ирано-Иракская война
Северный альянс против талибана
Эфиопия против Сомали
Гражданская война в Анголе
Ливия против Чада
Эфиопия против Эритреи
Боевые действия в Чечне
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Если сравнить списки, то примерный список такой:
Арабо-Израильские войны
Ирано-Иракская война
Буря в пустыне
[SIGPIC][/SIGPIC]
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Это наверно по поводу танков типа Тигра. Стрельба с "дорожки" это само собой, но когда весовая разница буквално в разы то ПМСМ скорость маневров играет ключевую роль.
Я не джентельменскую дуэль один-на-один имел в виду, а маштабные боевые маневры.Подстрелят вне зависимости от шустроты передвижения.
Отлично!Так в С.Я. и в тактике есть - с учетом грунта. Если так случится что будет очередной танкосим, то учет грунта останется
Экстренный поворот без разувания пмсм маневр не показательныйУ нас не будет показательных выступлений на танках
"Владимир Федорович, вы забыли вашу лошадь." (с) маша
Unable to control altitude. Unable to control airspeed. Unable to control heading. Other than that, everything is A-OK
Не совсем понял. Вы хотите сказать что есть танки которые так шустро маневрируют что могут увернуться от снаряда?
Так в "масштабных боевых маневрах" характеристики конкретного танка по маневренности играют весьма незначительную роль и чем масштабнее маневры тем все меньше и меньше эта роль ставновится
Крайний раз редактировалось Schreder; 13.07.2010 в 00:08.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я не танкист да и оффтоп, просто не раз читал нечто такое;
http://armor.kiev.ua/Tanks/Modern/T80/from80toBE.phpВысокие разгонные характеристики повышают боевую живучесть танка, позволяя ему быстро выходить из зоны обстрела. "Барс" способен разогнаться с места до скорости 50 км/ч за 17-19 секунд. "Прыжок" на 3-5 м, позволяющий уклониться от выпущенного снаряда, заставив его срикошетировать, Т-80У-М1 может совершить всего за 1-2 секунды.
В том же духе по поводу отстрела дымовой завесы вместе с резким маневром помогает уворачиваться от ПТУР-ов. Насколько это всё достоверно хз, но по поводу такой инфо я стараюсь читать материал от конкретных людей, вот этот отчёт и заметки мне на пример по душе;
http://btvt.narod.ru/4/tender.htm
Ух, маштабная тема, замес старый но до сих пор тема Коридора Фульда актуальна. Вот там история маштабных манёвров проходимых, быстро атакующих танков как бы и рулит, а защитникам главное высокий уровень выживаемости и точная стрельба -70 тонные тежеловесы и 30-40 тонн средние танки, пмсм.Так в "масштабных боевых маневрах" характеристики конкретного танка по маневренности играют весьма незначительную роль и чем масштабнее маневры тем все меньше и меньше эта роль ставновится
Манёвры на сближение, конечно окопавшись да с 2+ км палить приятней чем по кочкам нестись, но реально (если не в пустине) то дальше чем на полтора км пальба редко получается - на то и манёвры на сколько я понимаю.
Посмотрев как лихо Т-64 через снегом покрытые горки перемахивает сразу мыслишка что вот таких фланги бить и посылать, т.к. вылезать будут из таких мест откуда танков и не ждут. А Шведы вообще оригинально к маневрами подошли, принимая во внимание свою местность и грунт они башню вообще посчитали лишней и сделали чисто засадный танк с неподвижной скорострельной пушкой, но вот габариты и проходимость в самый раз чтобы по лестным дебрям лазить.
Одни смотря на их Strv 103 посмеивались, а тругие считали его единственным экземпляром "партизанского" танка который расчитан на всаживание в бок с средней дистанции и уползание обратно в дебри. Кому что, на всех не угодишь, но лично мне 70 тонные слоны ну не как не вписываются в картину каких либо манёвров. Они и по ровному месту без каравана обслуги еле передвигаются.
Вот вписать бы геморой логистики поддержки таких слонов и время на их маневры в симулятор, т.к. в 40-х некоторые уже намучились и уруки выучили.
Крайний раз редактировалось VolkVoland; 13.07.2010 в 03:09.
"Владимир Федорович, вы забыли вашу лошадь." (с) маша
Unable to control altitude. Unable to control airspeed. Unable to control heading. Other than that, everything is A-OK
главное-сеть то будет?
Это не главное
---------- Добавлено в 11:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:51 ----------
Это очень похоже на пиар для нащих арабских и прочих негритянских друзей
Шведы подошли очень просто - купили Леопард 2 и не мучаются со всякой ерундой
Передвигаются они ничем не хуже наших танков, а может быть и лучше.
С ними гемороя логистики ровно столько же, а ремонт быстрее.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Скорость и маневренность танка повышает его живучесть ИМХО больше в борьбе с пехотой. Попасть в быстро движущуюся цель из РПГ почти нереально, и больше шансов уйти от ПТУРа
Модераториал
Господа, давайте обсуждать только то что связано с новым проектом, для прочего есть соответствующие разделы.
Модераториал
Крайний раз редактировалось Schreder; 13.07.2010 в 18:30.
"Владимир Федорович, вы забыли вашу лошадь." (с) маша
Unable to control altitude. Unable to control airspeed. Unable to control heading. Other than that, everything is A-OK
Как это сеть не главное? Живой противник всегда интересней .
Ах если бы Стальная ярость была сетевой .....
Ну вот....
А ИИ будет такой же самостоятельный, как в ЛФБЗХ-43? Или можно будет как в СЯ делать "сюжетные" миссии?
Замкнутый круг: для расширения студии нужны деньги, которые нужно заработать на прибыльных проектах. А чтобы прибыльный проект был таковым - без МП не обойтись.
Насколько хорошими ни были бы СЯ или ЛФБЗХ, но наскучивает с ботами "бодаться".
У ребят вроде уже есть какие-то наработки по МП, надеюсь нам их покажут в офиц.демке аддона.