to Andrey12345-Так в каком скрипте прописать ручками что бы появились подкалиберные играя на полигоне Борки?
to Andrey12345-Так в каком скрипте прописать ручками что бы появились подкалиберные играя на полигоне Борки?
Я имею в виду соэдавая миссии на полигоне Борки! В папке Борки всего три файла или Вы имеете в виду прописывать в редакторе?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Техника ставится _сразу_ с экипажем в составе подразделения
Доступные подразделения перечислены в конфигурационном файле
Он в свою очередь спрятан в одном из паков
В нем можно прописать любое подразделение, хоть румын поддерживающих танкистов РККА летящих на Ju87B
P.S. Можно попробовать высадить из pzIII немцев, отвести их "подальше", привести наших, так чтобы по дороге не перестреляли друг друга и посадить в pzIII![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот тут куча тактических реальных карт для создания миссий - http://www.rkka.ru/imaps.htm
И вообще там много чего есть.
to 1ceman-скопировал из папки ТЕХТ (что в архиве) txt_ldm_new_mission_01_hist_intro() в свой файл "user_camp.engcfg" . Запустил игру -вместо брифинга появились три вопросительных знака!!!
Строку из архивного user_camp.engcfg в свой user_camp.engcfg скопировали? А саму папку ТЕХТ из архива со всем его содержимым (1 файл) в папку loc_rus скопировали?
Значит подробнее.
Тексты из папки TEXT - это в основном тексты на брифинг, и название миссии. Т.е. то что грузится ДО начала миссии.
В файле SCRIPTS\<my_mission>_loc_data.text пишутся тексты которые будут во время загрузки и в самой миссии (все эти файлы есть в архиве примера), там же тексты
Просто скопируйте ВСЕ, кроме user_camp.engcfg (тот в котором прописаны миссии). Из архивного user_camp.engcfg возьмите строку обучающей миссии и скопируйте в свой файл user_camp.engcfg.
Для того чтобы текст из блока txt_ldm_new_mission_01_hist_intro (историческая справка) писался до начала миссии:
1. Блок с его содержимым должен быть в вашем файле <my_mission>.text в папке TEXT.
2. В строки миссии в файле user_camp.engcfg (если не ошибаюсь) идентификатор txt_ldm_new_mission_01_hist_intro должен быть прописан вместо стандартного блока (по умолчанию при создании миссии ставится какой-то стандартный блок) типа txt_hist_intro (точно не помню). Он выводит стандартный текст - вводную часть игры (мол ...в мае 1942 внимание воюющих сторон..)
З.Ы. просто посмотрите внутрь всех .text файлов внутри архива, там по русски даны комментарии.
Крайний раз редактировалось 1ceman; 29.11.2007 в 17:36.
дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера
Народ, подскажите пожалуйста, как смотреть видеоуроки, а то у меня пока не получилось. Не совсем ясно, что и где открывать, для того чтобы смотреть эти уроки...
no money-no honey
Немного уточню для камрада la444 ! Прочтите в начале ветки мое второе и пятое сообщения и там написанно где и как!!! Если с Microsoft Media Player не будут уроки запускаться,а у меня было такое,то в пятом сообщении есть адрес откуда скачать последнюю версию кодек OGG.
Всем удачи!!!
Как и обещал, выкладываю немного измененный и слегка расшифрованный файл скрипта из миссии для видеоуроков
Внимание!
Был добавлен блок cs_radio, в оригинальном файле его нет
Было сделано для того, чтобы радио-сообщения выводить независимо от остального
Немного изменен порядок вывода спрайтов для карты
Еще на работоспособность не проверял, но все должно работать![]()
дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера
По просмотру видеоуроков возник вопрос: есть ли в редакторе готовые карты, чтобы уже можно было только технику и т.д. расставлять, и ставить задачи? Или миссии полностью надо готовить, как говорится "от начала до конца"?
no money-no honey
G.R.A.V.I.T.E.A.M.
Или смотрите первый видеоурок !
давайте создадим миссию, для этого :
выходим в меню пуск-программы- куда установлена игра и далее :
1. выберем создать новый полигон, появляется список полигонов, за основу один из них мы и выберем.
2. называем его, жмет тут же сгенерировать.
3. говорим создать миссию, выбираем наш полигон из списка, тут же нажимаем кнопку редактор.
а в редакторе - мы потом можем отредактировать больлшинство из данных полигона.
попробуй, как я написал - все очень просто !
"...игры не идеальны..." (с) Taranov
Сгенерировал полигон. В редакторе расставил несколько объектов (дороги и посадки). В меню редактора в разделе Полигон почему-то не появилось пунктов Генерировать полигон и Рассчитать освещение. В чем причина?
Они (пункты) должны быть сразу
По-умолчанию редактор находится в режиме "редактор миссий" соответственно, чтобы что-то сгенерировать нужно переключится в редактор полигонов
Полигоны входящие в состав игры "генерировать" повторно нельзя
Создайте миссию которая будет проходить _именно на вашем полигоне_ (В меню "Пуск") Создать новую миссию
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 17.12.2007 в 15:15.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Чтобы не было недомолвок: руководство прочитал. Видеоуроки изучил. Полигон создан с нуля. Миссия создана с нуля. В редакторе получаю такую картинку в меню.
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1197902752
s_01.jpg
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Разрабы,камрады!!!Забыли вы в видео и др. уроках объяснить откуда брать всякого рода заграждения-колючку,надолбы и другие преграды!!!
Найти методом тыка конечно можно,но сложновато!Но самое главное это параметры этих заграждений!!! Я попытался на обум и получились не надолбы а какая-то вставнаячелюсть!!! Прошу как-то решить этот вопрос, а то едешь не укрепленную деревню штурмовать а какой-то тихий уголок, где ни что не напоминает о войне!А в нашем деле главное реализм !!!С уважением!! Ждем!!!
![]()