???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 13 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 466

Тема: Редактор миссий

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Редактор миссий

    to Andrey12345-Так в каком скрипте прописать ручками что бы появились подкалиберные играя на полигоне Борки?

  2. #2

    Re: Редактор миссий

    Я имею в виду соэдавая миссии на полигоне Борки! В папке Борки всего три файла или Вы имеете в виду прописывать в редакторе?

  3. #3

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    to Andrey12345-Так в каком скрипте прописать ручками что бы появились подкалиберные играя на полигоне Борки?
    Подкалиберные к какой пушке ?
    К Ф-34 боюсь никак, их нет в игре,....рано
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,369

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В принципе, т.е. это сродни изготовлению модов, т.е. пока недоступно
    Т.е., просто поставить без экипажа немецкий танк Красной армии и "посадить" в него русский экипаж - нельзя? Только то, что изначально присутствует? Жаль. Ну да ладно.
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  5. #5

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Fox Mulder Посмотреть сообщение
    Т.е., просто поставить без экипажа немецкий танк Красной армии и "посадить" в него русский экипаж - нельзя? Только то, что изначально присутствует? Жаль. Ну да ладно.
    Техника ставится _сразу_ с экипажем в составе подразделения
    Доступные подразделения перечислены в конфигурационном файле
    Он в свою очередь спрятан в одном из паков

    В нем можно прописать любое подразделение, хоть румын поддерживающих танкистов РККА летящих на Ju87B

    P.S. Можно попробовать высадить из pzIII немцев, отвести их "подальше", привести наших, так чтобы по дороге не перестреляли друг друга и посадить в pzIII
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Редактор миссий

    Вот тут куча тактических реальных карт для создания миссий - http://www.rkka.ru/imaps.htm
    И вообще там много чего есть.

  7. #7
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    Вот тут куча тактических реальных карт для создания миссий - http://www.rkka.ru/imaps.htm
    И вообще там много чего есть.
    Боюсь там тактические карты уровня не ниже Дивизия, Армия, т.е. много больше, чем 2 км фронта.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  8. #8

    Re: Редактор миссий

    to 1ceman-скопировал из папки ТЕХТ (что в архиве) txt_ldm_new_mission_01_hist_intro() в свой файл "user_camp.engcfg" . Запустил игру -вместо брифинга появились три вопросительных знака !!!

  9. #9
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    to 1ceman-скопировал из папки ТЕХТ (что в архиве) txt_ldm_new_mission_01_hist_intro() в свой файл "user_camp.engcfg" . Запустил игру -вместо брифинга появились три вопросительных знака !!!
    Строку из архивного user_camp.engcfg в свой user_camp.engcfg скопировали? А саму папку ТЕХТ из архива со всем его содержимым (1 файл) в папку loc_rus скопировали?

    Значит подробнее.
    Тексты из папки TEXT - это в основном тексты на брифинг, и название миссии. Т.е. то что грузится ДО начала миссии.
    В файле SCRIPTS\<my_mission>_loc_data.text пишутся тексты которые будут во время загрузки и в самой миссии (все эти файлы есть в архиве примера), там же тексты
    Просто скопируйте ВСЕ, кроме user_camp.engcfg (тот в котором прописаны миссии). Из архивного user_camp.engcfg возьмите строку обучающей миссии и скопируйте в свой файл user_camp.engcfg.
    Для того чтобы текст из блока txt_ldm_new_mission_01_hist_intro (историческая справка) писался до начала миссии:
    1. Блок с его содержимым должен быть в вашем файле <my_mission>.text в папке TEXT.
    2. В строки миссии в файле user_camp.engcfg (если не ошибаюсь) идентификатор txt_ldm_new_mission_01_hist_intro должен быть прописан вместо стандартного блока (по умолчанию при создании миссии ставится какой-то стандартный блок) типа txt_hist_intro (точно не помню). Он выводит стандартный текст - вводную часть игры (мол ...в мае 1942 внимание воюющих сторон..)

    З.Ы. просто посмотрите внутрь всех .text файлов внутри архива, там по русски даны комментарии.
    Крайний раз редактировалось 1ceman; 29.11.2007 в 17:36.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  10. #10
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Редактор миссий

    Народ, подскажите пожалуйста, как смотреть видеоуроки, а то у меня пока не получилось. Не совсем ясно, что и где открывать, для того чтобы смотреть эти уроки...
    no money-no honey

  11. #11
    неМеханик Аватар для simps0n
    Регистрация
    16.11.2007
    Возраст
    82
    Сообщений
    187

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Народ, подскажите пожалуйста, как смотреть видеоуроки, а то у меня пока не получилось. Не совсем ясно, что и где открывать, для того чтобы смотреть эти уроки...
    Самое время для вопросов. Все уже спят. Все-таки пол-второго.
    Надо установить кодек OGG. Он идет на инсталяционном диске. И потом файлы проигрываются любым проигрывателем. Хоть Microsoft Media Player
    "Мы тоже не по мурзилкам работаем!" (c) Taranov

  12. #12

    Re: Редактор миссий

    Немного уточню для камрада la444 ! Прочтите в начале ветки мое второе и пятое сообщения и там написанно где и как!!! Если с Microsoft Media Player не будут уроки запускаться,а у меня было такое,то в пятом сообщении есть адрес откуда скачать последнюю версию кодек OGG.
    Всем удачи!!!

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от simps0n Посмотреть сообщение
    Самое время для вопросов. Все уже спят. Все-таки пол-второго.
    Надо установить кодек OGG. Он идет на инсталяционном диске. И потом файлы проигрываются любым проигрывателем. Хоть Microsoft Media Player
    Только не забудьте в свойствах проводника связать расширение .OGG с Microsoft Media Player, или другим проигрывателем.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  14. #14
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от simps0n Посмотреть сообщение
    Самое время для вопросов. Все уже спят. Все-таки пол-второго...
    Дык, я ж на другом конце света

    2ALL

    Всем огромное спасибо за пояснения. Буду разбираться
    no money-no honey

  15. #15
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,076

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Народ, подскажите пожалуйста, как смотреть видеоуроки, а то у меня пока не получилось. Не совсем ясно, что и где открывать, для того чтобы смотреть эти уроки...
    у меня GOM Player отказался воспроизводить видеоуроки, но зато VLC Player схавал и попросил еще

  16. #16
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Как и обещал, выкладываю немного измененный и слегка расшифрованный файл скрипта из миссии для видеоуроков
    Внимание!
    Был добавлен блок cs_radio, в оригинальном файле его нет
    Было сделано для того, чтобы радио-сообщения выводить независимо от остального
    Немного изменен порядок вывода спрайтов для карты
    Еще на работоспособность не проверял, но все должно работать
    Вложения Вложения
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Редактор миссий

    По просмотру видеоуроков возник вопрос: есть ли в редакторе готовые карты, чтобы уже можно было только технику и т.д. расставлять, и ставить задачи? Или миссии полностью надо готовить, как говорится "от начала до конца"?
    no money-no honey

  18. #18
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    57
    Сообщений
    233

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    По просмотру видеоуроков возник вопрос: есть ли в редакторе готовые карты, чтобы уже можно было только технику и т.д. расставлять, и ставить задачи? Или миссии полностью надо готовить, как говорится "от начала до конца"?

    не обязательно от начала до конца.

    читайте мануал к редактору.
    страница 3
    "...Для создания новой миссии на существующем полигоне необходимо выполнить след. шаги: ..."

    страница 4
    "...Для создания нового полигона необходимо выполнить следующие шаги:..."

    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  19. #19
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от z-vlad Посмотреть сообщение
    не обязательно от начала до конца.

    читайте мануал к редактору.
    страница 3
    "...Для создания новой миссии на существующем полигоне необходимо выполнить след. шаги: ..."

    страница 4
    "...Для создания нового полигона необходимо выполнить следующие шаги:..."
    OK. Спасибки
    no money-no honey

  20. #20
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    OK. Спасибки
    Или смотрите первый видеоурок !
    давайте создадим миссию, для этого :
    выходим в меню пуск-программы- куда установлена игра и далее :
    1. выберем создать новый полигон, появляется список полигонов, за основу один из них мы и выберем.
    2. называем его, жмет тут же сгенерировать.
    3. говорим создать миссию, выбираем наш полигон из списка, тут же нажимаем кнопку редактор.
    а в редакторе - мы потом можем отредактировать больлшинство из данных полигона.
    попробуй, как я написал - все очень просто !
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  21. #21
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Редактор миссий

    Сгенерировал полигон. В редакторе расставил несколько объектов (дороги и посадки). В меню редактора в разделе Полигон почему-то не появилось пунктов Генерировать полигон и Рассчитать освещение. В чем причина?

  22. #22

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Сгенерировал полигон. В редакторе расставил несколько объектов (дороги и посадки). В меню редактора в разделе Полигон почему-то не появилось пунктов Генерировать полигон и Рассчитать освещение. В чем причина?
    Они (пункты) должны быть сразу

    По-умолчанию редактор находится в режиме "редактор миссий" соответственно, чтобы что-то сгенерировать нужно переключится в редактор полигонов

    Полигоны входящие в состав игры "генерировать" повторно нельзя

    Создайте миссию которая будет проходить _именно на вашем полигоне_ (В меню "Пуск") Создать новую миссию
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 17.12.2007 в 15:15.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Они (пункты) должны быть сразу

    По-умолчанию редактор находится в режиме "редактор миссий" соответственно, чтобы что-то сгенерировать нужно переключится в редактор полигонов

    Полигоны входящие в состав игры "генерировать" повторно нельзя

    Создайте миссию которая будет проходить _именно на вашем полигоне_ (В меню "Пуск") Создать новую миссию
    Чтобы не было недомолвок: руководство прочитал. Видеоуроки изучил. Полигон создан с нуля. Миссия создана с нуля. В редакторе получаю такую картинку в меню.
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1197902752
    s_01.jpg
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	s_01.jpg 
Просмотров:	320 
Размер:	73.0 Кб 
ID:	79254  

  24. #24

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    В редакторе получаю такую картинку в меню.
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1197902752
    s_01.jpg
    Две правых кнопки на тулбаре на Вашем скрине
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Редактор миссий

    Разрабы,камрады!!! Забыли вы в видео и др. уроках объяснить откуда брать всякого рода заграждения-колючку,надолбы и другие преграды!!!
    Найти методом тыка конечно можно,но сложновато!Но самое главное это параметры этих заграждений!!! Я попытался на обум и получились не надолбы а какая-то вставная челюсть!!! Прошу как-то решить этот вопрос, а то едешь не укрепленную деревню штурмовать а какой-то тихий уголок, где ни что не напоминает о войне!А в нашем деле главное реализм !!!С уважением!! Ждем!!!

Страница 2 из 13 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •