???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 35 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 898

Тема: GWX 3

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Antei Посмотреть сообщение
    В оригинальной версии 1.4(без GWX3.0) суда и самолёты на карте обозначались метками с направлением движения(у них был "хвостик"), пример рис.1. В GWX3.0 такого нет, т. е. метки без "хвоста", пример на рис.2.
    Как сделать в GWX3.0 "хвостатые" метки на карте?
    Можно взять здесь:http://files.filefront.com/GWX+Conta.../fileinfo.html

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    04.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    70

    Ответ: GWX 3

    В GWX "хвостики" сознательно убрали ещё давно.
    Это реализм, если ты запеленговал корабль, то знаешь только его местоположение, а направление движения - нет

  3. #3
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: GWX 3

    rod_oil Анимация подъема перископа тоже есть?

  4. #4
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    rod_oil Анимация подъема перископа тоже есть?
    Нет. За то "свободную камеру" адаптировали под "Волчандию" - она теперь корректно работает.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  5. #5
    Механик Аватар для tei
    Регистрация
    09.12.2007
    Адрес
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Возраст
    48
    Сообщений
    292

    Свободная камера для GWX3

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Нет. За то "свободную камеру" адаптировали под "Волчандию" - она теперь корректно работает.
    А у меня статичная осталась. или я идиот, и ее нужно устанавливать отдельно? Если да, то где раздобыть под GWX3, не подскажите?
    Знаю эти две:
    Camera mod for SH3 by sergbuto;
    Little camera mod for lrt, ubermod on gwx2.1 by asanovic7
    Крайний раз редактировалось tei; 14.01.2009 в 16:39.

  6. #6
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Ответ: Свободная камера для GWX3

    Цитата Сообщение от tei Посмотреть сообщение
    А у меня статичная осталась. или я идиот, и ее нужно устанавливать отдельно? Если да, то где раздобыть под GWX3, не подскажите?
    Идиот - я Не успели еще ее доделать - я немного впереди паровоза побежал с этим заявлением... Прошу прощения за опережение событий.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  7. #7
    Механик Аватар для tei
    Регистрация
    09.12.2007
    Адрес
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Возраст
    48
    Сообщений
    292

    Ответ: GWX 3

    Ничего, подождем ..

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Ответ: GWX 3

    У меня такой вопрос: есть ли возможность подкрастья к конвою поближе хотя бы ночью в надводном положении при активированном моде GWX - 16km Atmosphere ? Потому что днём это сделать абсолютно нереально - суда охранения видят лодку даже за 10 километров ( а может и дальше) и обстреливают с этой дистанции, что, как мне кажется, не соответствует реальности. Есть ли знатоки, подскажите?

  9. #9

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    У меня такой вопрос: есть ли возможность подкрастья к конвою поближе хотя бы ночью в надводном положении при активированном моде GWX - 16km Atmosphere ? Потому что днём это сделать абсолютно нереально - суда охранения видят лодку даже за 10 километров ( а может и дальше) и обстреливают с этой дистанции, что, как мне кажется, не соответствует реальности. Есть ли знатоки, подскажите?
    Если имеется в виду с GWX версии 3.0, то да (но только в начальный период войны).

  10. #10
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    У меня такой вопрос: есть ли возможность подкрастья к конвою поближе хотя бы ночью в надводном положении при активированном моде GWX - 16km Atmosphere ? Потому что днём это сделать абсолютно нереально - суда охранения видят лодку даже за 10 километров ( а может и дальше) и обстреливают с этой дистанции, что, как мне кажется, не соответствует реальности. Есть ли знатоки, подскажите?
    Это возможно. В неспокойное море можно подбираться даже днем на 5 - 3 км. А уж ночью, при неспокойном море, да еще и в новолуние, когда лодка не оставляет фосфорицирующего следа за собой - сам Бог велел. Правда, когда на эскортных судах появятся РЛС, даже описанные выше идеальные условия перестанут помогать.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Это возможно. В неспокойное море можно подбираться даже днем на 5 - 3 км. А уж ночью, при неспокойном море, да еще и в новолуние, когда лодка не оставляет фосфорицирующего следа за собой - сам Бог велел. Правда, когда на эскортных судах появятся РЛС, даже описанные выше идеальные условия перестанут помогать.
    Спасибо за исчерпывающий ответ, товарищ Бородойл . Я загружал одиночные миссии без мода 16 км и с ним. Противник находился на расстоянии 10-11 км. В первом случае суда противника не видны, во втором - видны все полностью. Но и меня видят. Справедливости ради стоит сказать, что море было относительно спокойным.
    Ещё вопрос: мог ли эсминец с 10 км обстреливать лодку, да ещё так метко? Первые выстрелы были не очень точными, но потом он клал снаряды с потрясающей точностью. Пристрелялся, собака

  12. #12
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    Спасибо за исчерпывающий ответ, товарищ Бородойл .
    Пожалуйста Хотя даже этот ответ далек от того, чтобы быть исчерпывающим. При бурном море днем еще возможен такой сценарий: лодку подбрасывает волной вверх и тогда ее тоже может эскорт заметить со всеми вытекающими отсюда последствиями. Вообще же тактических комбинаций подобного неприятного свойства можно подобрать вагон (в смысле, большое грузовое судно ) и маленькую тележку (траулер).

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    Ещё вопрос: мог ли эсминец с 10 км обстреливать лодку, да ещё так метко? Первые выстрелы были не очень точными, но потом он клал снаряды с потрясающей точностью. Пристрелялся, собака
    Ежели он наводил орудия по РЛС, да еще и был сгенерирован с рейтингом экипажа "элита", то запросто.

    Кстати, движок иногда (особенно в случаях с крупными конвоями) может загрузить эсминец с радаром и рейтингом "элита" даже до второй половины 1940 года, т.е. времени, когда у англичан появились первые эсминцы с РЛС в действительности. Он вообще забывчив, если его как следует нагрузить судоходным траффиком и большим количеством объектов. Собственно, именно по этой причине многие его баги не так заметны в стоковой версии игры, но изрядно гадят малину в больших модах, типа "Волчандии".
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  13. #13
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: GWX 3

    Уже прикручивают (ОРМ v.600) и продолжают развивать, просто основной упор сделали на пендосов, а к немцам буквально осенью приступили. Мне другое не понятно: почему НАШИ маститые мододелы до сих пор в массе своей шаманят SH3, когда мы видим огромный потенциал и возможности 4-ого?!!! Не понятно...

  14. #14
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Уже прикручивают (ОРМ v.600) и продолжают развивать, просто основной упор сделали на пендосов, а к немцам буквально осенью приступили. Мне другое не понятно: почему НАШИ маститые мододелы до сих пор в массе своей шаманят SH3, когда мы видим огромный потенциал и возможности 4-ого?!!! Не понятно...
    Камраду Helmut-у надо отдать должное, с таким упорством взывать к действиям мододелов по реанимации SH4! И, надо заметить, он прав...
    Но, я так думаю, для тех, кто играет SH3 в 100% реализм, все графические прелести "четвертого", мягко говоря, по-барабану. Хотя бы сравнить Геймплей и количество юнитов и сразу станет ясно. Но время лечит и, надо думать, мои заключения, когда-нибудь, потерпят фиаско...

    Извиняюсь, что не в тему.
    Крайний раз редактировалось brat-01; 15.01.2009 в 15:32.

  15. #15
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Камраду Helmut-у надо отдать должное, с таким упорством взывать к действиям мододелов по реанимации SH4! И, надо заметить, он прав...
    Но, я так думаю, для тех, кто играет SH3 в 100% реализм, все графические прелести "четвертого", мягко говоря, по-барабану. Хотя бы сравнить Геймплей и количество юнитов и сразу станет ясно. Но время лечит и, надо думать, мои заключения, когда-нибудь, потерпят фиаско...

    Извиняюсь, что не в тему.
    Благодарю за поддержку и могу добавить, что сам до последнего являлся ярым приверженцем 3-его, но после появления Монсуна... такой воды в SH 3 вы никогда не увидите, а что касается геймплея, то всем и так очевидно, что это вопрос времени - это происходит уже сейчас!

  16. #16
    Выжидающий Аватар для Myxomopp
    Регистрация
    19.05.2005
    Возраст
    47
    Сообщений
    151

    Ответ: GWX 3

    Странно, а у меня все открывается. Стоит Сток + ГВХ3 + звуки от Пола для 2.1 - все работает.

    Да и всегда в общем то работало, впервые слышу о такой проблеме

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    05.11.2007
    Адрес
    СССР
    Возраст
    41
    Сообщений
    86

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Myxomopp Посмотреть сообщение
    + звуки от Пола для 2.1 -
    А можно ссылку на этот звуковой мод ...

  18. #18
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Rustam777 Посмотреть сообщение
    А можно ссылку на этот звуковой мод ...
    Poul-Sound mod GWX 2.1, для 3.0 тоже подойдёт. Вообще к любому моду подойдёт .

    Описание: http://www.subsim.com/radioroom/show...ght=Poul+sound

    Скачать: http://hosted.filefront.com/Sarbash/

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Ответ: GWX 3

    Если кому интересно, я немного изменил графический мод для GWX, сделанный на основе графики из WAC 3.0 . А то волны постоянно свинцового цвета не особо реалистично смотрелись.
    Анимация волн из WAC и цвет из GWX . Подробности здесь.

  20. #20
    Механик Аватар для tei
    Регистрация
    09.12.2007
    Адрес
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Возраст
    48
    Сообщений
    292

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    Если кому интересно...
    Интересно , только вопрос: по ссылке написано
    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    Красивая водичка, небо и не только из WAC3.0 для GWX2.1.
    Это для GWX3 или GWX2.1?

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от tei Посмотреть сообщение
    Интересно , только вопрос: по ссылке написано

    Это для GWX3 или GWX2.1?
    Для любого.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 23.01.2009 в 01:03.

  22. #22

    Ответ: GWX 3

    Камрады, а в чем, собственно, вопрос по крышкам торпедных аппаратов? Входим в перископ нападения, наживаем кнопку "Ins" на доп. клавиатуре, двигаем мышем, видем тумблерки, клацаем какие хотим и... Счастливой охоты!

    Добавлено через 10 минут
    Камрад rod_oil, это было дополнение к вашему посту: видимо, не все поняли.
    Крайний раз редактировалось urgunbacha; 18.01.2009 в 21:32. Причина: Добавлено сообщение

  23. #23

    Ответ: GWX 3

    Специально установил стоковый Хантер от 1C на второй комп.
    Камрады, а в чем, собственно, вопрос по крышкам торпедных аппаратов? Входим в перископ нападения, наживаем кнопку "Ins" на доп. клавиатуре, двигаем мышем, видем тумблерки, клацаем какие хотим и... Счастливой охоты!
    Ins - клавиша поднятия зенитного перископа, так что...
    И на стоке от 1С у меня открывалось до "прям всех"
    К сожалению это не так.

    rod_oil был абсолютно прав, подтверждаю!
    У России только три союзника - это армия, флот и военно-промышленный комплекс.

  24. #24
    Курсант Аватар для ВадимАр
    Регистрация
    20.02.2007
    Адрес
    г. Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    196

    Ответ: GWX 3

    SH3+GWX 3.0 Подскажите как установить фоновую музыку в игру, устанавливал с помощью программы JGSME мод KKptzS - das Boot Music and Atmosphere Mod, изменилась только музыка в главном меню.

  25. #25
    Зашедший
    Регистрация
    08.02.2007
    Адрес
    Н.Новгород
    Возраст
    51
    Сообщений
    68

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Antei Посмотреть сообщение
    Специально установил стоковый Хантер от 1C на второй комп.

    К сожалению это не так.

    rod_oil был абсолютно прав, подтверждаю!
    Между тем настою на словах своих. У меня было так, а сомневаться в собственной адекватности и дееспособности мне как-то не хочется...

Страница 2 из 35 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •