???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 104

Тема: 4 июня 2010 пятничный апдейт

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Картинки хорошие.Прицел включается/выключается.А еще (может мне показалось?) у Спитфайра фонарь сдвинут, а не аварийно сброшен. Интересно, реализуют в ВоВ сдвигающийся фонарь у самолетов (по типу японских в "Ил"-е)?

  2. #2
    Свободный охотник Аватар для BY_Maestro_Bear
    Регистрация
    31.05.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,771

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    После этих скриншотов можно с увереностью сказать - Конкурентов у БзБ не будет!!!
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  3. #3
    =ARTIST= Аватар для Druzyaka
    Регистрация
    04.09.2003
    Адрес
    Киев-Кировоград
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,145

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Zalex Посмотреть сообщение
    Игрой года наверняка станет
    Вполне возможно ... вот только какого года?

    Мне вот непонятно в чём трудность записать и показать хоть 10 секундный ролик? Пусть даже не полёт, но хоть с тем же спитом катящимся по полю.
    Или до сих пор всё так сыро?
    Славяне были вольнолюбивым народом. Их часто угоняли в рабство,но и там они не работали...

  4. #4
    Забанен
    Регистрация
    10.05.2010
    Возраст
    38
    Сообщений
    43

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Мне вот непонятно в чём трудность записать и показать хоть 10 секундный ролик? Пусть даже не полёт, но хоть с тем же спитом катящимся по полю.
    Или до сих пор всё так сыро?
    Кстати да, выше человек писал что провел бой на Спите, потом его сбили и т.д. Ну можно было ведь видео записать или хоть скринов побольше. Нет, спасибо и за те, что выложили, но все же, это не заняло бы много времени. Вот сделали скрин кабины 109-го - можно было бы поснимать под другими углами, показать боковые стенки, педали. Я понимаю, если б все это только рисовалось, тогда вопросов нет, а если человек пишет, что уже летает, его сбивают, хочется глянуть как это выглядит, глядиш и вирпилы заметили бы кое-какие неточности, косяки, сделали свои замечания, чтобы не было сюрпризов после релиза. Я понимаю, что зажрался , но все же столько ждать, и получать по 5-10 скринов, учитывая что скоро (для меня осень - скоро) релиз - немного несерьезно. За все время вышел один классный апдейт - видео со спитом, правда без звука, но ладно, хоть что-то. А картинки лично для меня - это как семечки - вроде сьел, а толку мало. Компании, которые делают игры занимаются раскруткой своих детищ довольно активно, выпускают трейлеры, создают сайты, здесть пока все глухо как в танке. Апдейты выкладывают на нескольких специальных форумах, куда простые смертные не ходят, ну еще на ютубе несколько роликов. Да, я понимаю, что авиасимы - отдельная ниша игр, казуальщикам тут не место и т.д., но лично меня беспокоит такая тишина - ни сайта, ни каких то там презентаций или интервью, так проскакивает иногда инфа в специальных журналах. Я давно читаю Игроманию, там почти за каждой большой игрой следят, общаются с разработчиками, те обещают золотые горы Здесь пока очень тихо, и это для игры, которая делается с заделом на много лет вперед. Поетому я считаю, либо выход осенью очень оптимистичен, либо происходит тихая и бескровная революция в жанре авиасимов. Если это так, и нас с вами ждет революция, то хотелось бы побольше выстрелов и криков, ато нынешняя тишина наводит на печальные мысли.

  5. #5
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,213

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Sagamore Посмотреть сообщение
    Кстати да, выше человек писал что провел бой на Спите, потом его сбили и т.д. Ну можно было ведь видео записать или хоть скринов побольше.
    Тут скринов сделали не много, и то уже сколько разговоров и критики, а представьте выложить ролик из боя?
    И в общем то совершенно понятно, что раз ролик не выкладывают, значит чего то не доделано. Может там трасс нет, или разрывов от попаданий снарядов, да мало ли еще чего. А может быть есть всё, но не в том состоянии, что бы показывать.

  6. #6
    Одессит (69IAP_BETEP) Аватар для Bionic
    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    UKOO
    Возраст
    44
    Сообщений
    797

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Сорри за офтоп, но не мог не поделится с тем кто еще этого не видел! Хотя это не совсем офтоп

    PS. очень интересно преломляется картинка через плексиглас фоноря

    ---------- Добавлено в 02:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:50 ----------

    Вот кстати по поводу отражения на приборах

    http://i2.pixs.ru/storage/3/1/6/Dreamjpg_4848657_3005316.jpg

  7. #7
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от zx128zx Посмотреть сообщение
    Отражения на приборах вообще отпад!
    Честно говоря, хмыкаю от того, как на отражения на приборах реагируют К слову, моя ИМХА про них: нормально все, конечно, просто еще не доведено - вряд ли они так "сиять" должны, но тут я в МГ не сомневаюсь - если не должны, они это доведут потом до нужной кондиции.

    Нормальные такие скрины, но ландшафт пока еще явно в работе - особенно с высоты видно. Интересно, как будет выглядеть в релизе. Мне тут больше всего атмосфера нравится - у воздуха уже что-то вроде объема ощущается. Про облака лучше ничего говорить не буду...

    К слову еще: у меня вот эти "правильные дырочки от попаданий" смутную тревогу вызывают - там бы эту тему технологически бы доработать - на бамп завязать и вообще бы бамп листов стыковочных сделать - я помню, разработчики говорили, что все эти "эффекты стиральной доски" не очень реальны, мол поверхность ровная почти, но, насколько я знаю, даже миллиметровая выпуклость листа обшивки создаст сильный эффект неровности отражения у глянцевой поверхности... Сейчас поискал примеры в инете, но картинок с высоким разрешением еще поискать надо. Поэтому просто что есть:

    Стыки листов:
    http://swittersb.files.wordpress.com...b24aerial1.jpg

    Бамп даже на матовой поверхности (он хорошо заметен из-за высокой контрастности картинки) - картинка, к сожалению, в низком разрешении, поэтому разглядеть толком нельзя, но тем не менее:
    http://www.militaryfactory.com/aircr...-liberator.jpg

    Немного поясню: на матовой поверхности все эти неровности мало заметны, но, во-первых, уверен, что окраска самолетов в БоБе в перспективе не будет всегда матовой и еще: при взгляде вдоль поверхности (там отражение становится глянцевым) эти эффекты уже будут заметно проявляться.

    Почему я о такой, вроде бы, мелочи пишу? Просто все эти пулевые попадания лично для меня выглядят технологически недоработанными (я понимаю, что, во-первых, разработчики могут сказать, что для них все нормально и УНВП, во-вторых, не все можно сделать сейчас и сразу и они итак с головой в работу окунулись и от них там дым идет вовсю) - просто "потом", в смысле в аддонах, этим уже вряд ли будут заниматься. А почему, собственно, пишу? Если к этим "генерированным" дыркам привязать этот самый бамп, т.е. сделать, чтобы они влияли на ровность поверхности самолета и довести саму поверхность, чтобы она не настолько полированной выглядела, на фотореализм самих самолетов это окажет заметное влияние. Только просьба, не пишите никто про процессоры восьмого поколения, терабайты оперативки и безнадежно просевшие ФПСы

    Непосредственно же, матовая поверхность в хорошем состоянии (не "тертая" качеством сборки или дырами от пуль) выглядит почти идеальной с небольшими погрешностями:
    http://www.richard-seaman.com/Aircra...4Midland07.jpg

    Корректный эффект глянцевого отражения - именно неровности - хорошо вот на этой фотке видно:
    http://upload.wikimedia.org/wikipedi...rbolt_USAF.JPG

    Цитата Сообщение от BY_Maestro_Bear Посмотреть сообщение
    После этих скриншотов можно с увереностью сказать - Конкурентов у БзБ не будет!!!
    Это однозначно
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  8. #8
    Старший инструктор Аватар для harinalex
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    UUEE
    Возраст
    60
    Сообщений
    4,236

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    мне понравилась именно кабина , которая производит впечатление "живой" .

    Отражения на будильниках может быть покажутся слишком правильными , царапин и шероховатостей нет. Пуля вот туда попадет - интересно , будет ли сделано отражение на оставшихся торчащих кусках

  9. #9
    ЗлойТекстурес Аватар для Flanker17
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Нижний Новгород/Мурманск
    Возраст
    36
    Сообщений
    407

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Отражение на приборах выглядит НЕреалистичноДа и стёклышки этих приборов слишком "новые"
    Я рисую текстуры для самолётов-я делаю вирпилов счастливыми:)

  10. #10
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Flanker17 Посмотреть сообщение
    Отражение на приборах выглядит НЕреалистичноДа и стёклышки этих приборов слишком "новые"

    Судя по профилю, на момент выхода первого "Ил-2" участнику Flanker17 было лет одиннадцать. А сейчас он уже учит МГ как надо делать симуляторы.
    Молодец!

    ---------- Добавлено в 05:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 05:47 ----------

    Цитата Сообщение от Dolvich Посмотреть сообщение
    А правда что на территории GB (ну или Нормандии - где весь экшн разворачивается) растут берёзки? Я как-то ни разу не задумывался раньше над таким вопросом, а тут на скрине глаз резануло - НАШИ берёзки и ни разу НЕ НАШ самолёт среди них. Хотя выглядит красиво.
    Это заблуждение - березки на самом деле никакие не наши. Растут в Европе свободно. Во Франции так и целыми рощами.

    ---------- Добавлено в 06:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 05:52 ----------

    Цитата Сообщение от Druzyaka Посмотреть сообщение
    Про ролик и спрашивал, что мож в динамике это всё в разы круче смотрится. Из тех же маркетинговых соображений ... ролики (хоть какие) в разы лучше интерес к проекту подымут, который должен скоро выйти.
    Вот, люди! Вам нужна игра или PR игры?
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  11. #11
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    988

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Про дырочки.

    Маленькие круглые декальки пулеметного попадания размещены динамически. На Хейнкеле хорошо видно, на Спите тоже. Куда пулька попада, там и есть. Часто возникают "нереалистичные" случаи, когда дырочки ровно в линию - как и в жизни. Иногда на фотках поврежденных самолетах тоже как в кино, ровный рядок пулек, как будто по линеечке выровняно.

    Большие дырки сделаны ручками, так что внешний вид менять не будут. Но так как внешняя шкурка поделена на в три раза больше секций, чем Иловская, дырки будут показываться в индивидуальной компоновке, в зависимости от попаданий, так что одинаковый демедж на двух самолетах увидеть - страшно маловероятно.

    Спит конечно один и тот же. Рощица березовая через которую он на первом проезжает видна сзади на втором. Больших дырок на нем две. Остальное динамическое. Капот нижний отлетел, стерлки Хейнкелевские умудрились в замки попасть. Лопасть, заметьте, только одна покорежена, только ей об землю шарахнули.

    Большинство скринов из одного боя - Спиты против роя Хейнкелей с эскортом. Я летал на Спите GBoI, поцарапал Хейнкеля на скрине (трудно их сбивать, живучие, собаки), сам получил в двигло, сел на вынужденную. Пересел в Мессера и пошел Спитов отгонять.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  12. #12
    Пилот Аватар для firefog
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Энгельс
    Возраст
    38
    Сообщений
    563

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Большинство скринов из одного боя - Спиты против роя Хейнкелей с эскортом. Я летал на Спите GBoI, поцарапал Хейнкеля на скрине (трудно их сбивать, живучие, собаки), сам получил в двигло, сел на вынужденную. Пересел в Мессера и пошел Спитов отгонять.
    Это типа онлайн ,или так в рамках одной миссии можно сделать?!
    Крайний раз редактировалось firefog; 04.06.2010 в 19:46.
    ... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
    amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram

  13. #13
    Старший инструктор Аватар для harinalex
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    UUEE
    Возраст
    60
    Сообщений
    4,236

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    а что все таки с прицелом в bf-109- выключен , не видно или просто WIP ?

  14. #14
    Забанен
    Регистрация
    10.05.2010
    Возраст
    38
    Сообщений
    43

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от harinalex Посмотреть сообщение
    а что все таки с прицелом в bf-109- выключен , не видно или просто WIP ?
    Если присмотрется, на прицеле видны небольшие белые линии с правой стороны. Просто такой угол сьемки, что сетка уехала вправо.

  15. #15
    Механик Аватар для Paparazzi
    Регистрация
    16.01.2007
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    43
    Сообщений
    264

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    То есть если дырочки динамические, то будет ситуация, что дырки будут наслаиваться друг на друга если палить в одно место? И потом получиться такое большое пятно из маленьких дырочек?

  16. #16

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Илья, Олег писал на "желтом" о том, что в планах следующего обновления - Харрикейн, а как на счет звуков и всяких спец эффектов? Не планируете к показу на следующей неделе?

  17. #17
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,306

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Отсутствие анти-алиазинга сильно портит картинку

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Тюлень.
    Возраст
    44
    Сообщений
    51

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    А правда что на территории GB (ну или Нормандии - где весь экшн разворачивается) растут берёзки? Я как-то ни разу не задумывался раньше над таким вопросом, а тут на скрине глаз резануло - НАШИ берёзки и ни разу НЕ НАШ самолёт среди них. Хотя выглядит красиво.

    А ещё есть пожелание к скрин-мейкерам - если есть такая возможность, то покажите, пожалуйста, возможности нового движка, а то тут все умные - про бампы-блики-динамические дырки рассуждают, а мне может даже где-то в глубине души стыдно за это, но ни разу не понятно - ну красиво и всё, и весь разговор. Хоцца чего-то земного и понятного. Олег в одном из англоязычных интервью писал, что теперь наземка стала ещё более наземистой - вот хоть одним глазком бы глянуть как близким разрывом фугаса "сдувает" танк с ж/д платформы, или как же выглядит отличие между попавшим под раздачу полным бензовозом и пустым. И как кораблики тонут...

    Это идейку подкидываю на случай если вдруг возникнут какие-то затруднения с тематикой для очередной пятничной выкладки.
    Доставка взрывчатки по воздуху. Быстро. Точно. Недорого.

  19. #19
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Dolvich Посмотреть сообщение
    А ещё есть пожелание к скрин-мейкерам - если есть такая возможность, то покажите, пожалуйста, возможности нового движка
    Тут в общем-то это и показывают Возможности движка постепенно показывают уже в течение довольно продолжительного времени по мере возможности.

    ...а то тут все умные - про бампы-блики-динамические дырки рассуждают, а мне может даже где-то в глубине души стыдно за это, но ни разу не понятно...
    Не совсем понятно, за что тебе именно стыдно

    ...вот хоть одним глазком бы глянуть как близким разрывом фугаса "сдувает" танк с ж/д платформы, или как же выглядит отличие между попавшим под раздачу полным бензовозом и пустым. И как кораблики тонут...
    Это, думаю, будет показано по мере возможности. Не все и не сразу

    Цитата Сообщение от chehotela Посмотреть сообщение
    ну стекло похоже на стекло. в движении это наверное будет выглядеть еще круче
    Речь о том, что недавно еще этого отражения не было (во всяком случае я не помню, чтобы его видел)... ИМХО это еще ранний вариант - в том плане, что стекло не так сильно отражает свет и, возможно, к нему еще действительно прикрутят карты загрязнения и/или царапин. В принципе это уже блажь, но мало ли. Во всяком случае, думаю, что силу отражения в стеклах приборов еще подрегулируют.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  20. #20
    Зашедший
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Тюлень.
    Возраст
    44
    Сообщений
    51

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Тут в общем-то это и показывают Возможности движка постепенно показывают уже в течение довольно продолжительного времени по мере возможности.
    ...
    Не совсем понятно, за что тебе именно стыдно
    ...
    Это, думаю, будет показано по мере возможности. Не все и не сразу
    Нееее, фраза "возможности движка" и "сдувание танков" - это неразрывные части, их низя цитировать отдельно. А в целом понятное дело, что выкладывают то, что есть - и на том спасибо. Я так понимаю, в МГ вообще нету пиар-помогайки, который бы вёл блог, организовал бы и рулил каким-нить тематическим сайтом, выкладывал бы картынки, ролики и т.д. Всё это делается на энтузизизме отдельных личностей.
    Потому мы терпеливо ждём релиза, попутно читаем обзоры нового железа, наводим справки какой банк лучше всего грабить для покупки этого железа и учим матчасть.
    Доставка взрывчатки по воздуху. Быстро. Точно. Недорого.

  21. #21
    Воздушный хищник Аватар для Swamper
    Регистрация
    13.10.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    204

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Dolvich Посмотреть сообщение
    А правда что на территории GB (ну или Нормандии - где весь экшн разворачивается) растут берёзки?
    Не только в ГБ, но и еще много где. В т.ч. и за океаном.

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Честно говоря, хмыкаю от того, как на отражения на приборах реагируют К слову, моя ИМХА про них: нормально все, конечно, просто еще не доведено - вряд ли они так "сиять" должны, но тут я в МГ не сомневаюсь - если не должны, они это доведут потом до нужной кондиции.
    По этому сообщению не понятно с чего тут хмыкать. Что МГ до ума все доведет по возможности и так понятно.
    Приходит англичанин в кассу Аэрофлота:
    - Ту тикетс ту Даблин!
    - Куда, блин?
    - ТУДАБЛИH!!!

  22. #22

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    ну стекло похоже на стекло. в движении это наверное будет выглядеть еще круче

  23. #23
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Меня отражения на приборах очень сильно смущают. Ну не может там отражаться полкабины. Как говорится: «угол падения равен углу отражения»... По этому принципу в отражении мы должны увидеть небольшой кусок штанов пилота, или в нашем случае - сидения...
    Единственное исключение - приборы там где стекло выпуклое, авиагоризонт например.

    В общем, ИМХО, это просто пробный вариант, демонстрационный, типа - "Во как могЁм!"

    Видео для примера:
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  24. #24
    Меценат
    Регистрация
    07.12.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    162
    Images
    7

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Меня отражения на приборах очень сильно смущают. Ну не может там отражаться полкабины. Как говорится: «угол падения равен углу отражения»... По этому принципу в отражении мы должны увидеть небольшой кусок штанов пилота, или в нашем случае - сидения...
    Единственное исключение - приборы там где стекло выпуклое, авиагоризонт например.

    В общем, ИМХО, это просто пробный вариант, демонстрационный, типа - "Во как могЁм!"

    Видео для примера: http://www.youtube.com/watch?v=0hBQY...eature=related
    Как говорится: «угол падения равен углу отражения»
    Дык видео как бы и с другого угла и с другого расстояния.

  25. #25

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    А может быть есть все, и многое из этого рано показывать по маркетинговым или еще каким соображениям. А в скринах можно выбрать ракурс, чтоб не светить раньше времени какую нибудь фишку.

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •