???
Математика на уровне МГУ

Показано с 26 по 50 из 97

Тема: Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Онлайн-миссии. Идеи и возможности их реализации

    Решил вынести в отдельную тему, т.к она довольно важная. Точнее очень важное, ведь от БОБа ожидали как раз разнообразия и больших возможностей. Возможности есть великолепные, а в распоряжении создателя миссии мощные инструменты. Осталось добавить фантазию и мы получим онлайн, о котором мечтали. Предлагаю как раз фантазированием здесь и заняться

    У меня просьба ко всем, у кого есть идеи по миссиям высказать их в этой теме. Одна голова хорошо, но много лучше. Не все будут реализованы, не все будут в ближайшем времени реализованы, но начинать можно и сейчас. Пригодятся как реальные военные операции, так и миссии из каких-то старых кампаний ЗС, из других игр и даже фильмов. Также можно предлагать не только идеи миссий, но и концепции игрового процесса - экономика, война за ресурсы, RPG и т.д.


    Задания на уничтожение (или прикрытие этих целей)
    • Артиллерийская позиция
    • Самолет-разведчик
    • Колонна техники
    • Конвой
    • Тральщик, ставящий мины
    • Скопление техники
    • Завод
    • Склад
    • Топливохранилище
    • Командный пункт
    • Вражеский "генерал"
    • Радар
    • Поезд
    • Морской десант
    • Порт
    • Ж/д узел
    Далее список игровых элементов, которые можно(но не обязательно) попробовать реализовать (потому что некоторые идеи в иловском и не только небе вообще впервые) в БОБе.
    Пункт связи с наземными войсками
    Уже реализовано и работает. Можно применять в онлайн и сингле.
    Пункт связи (ПС) сообщает пилотам своей армии об атакованных наземных войсках до тех пор, пока не уничтожен. Есть возможность настроить минимально необходимое количество юнитов для уничтожения ПС, вероятность успеха отправки сообщения и время задержки отправки сообщения.
    В сообщении отправляется координаты наземки в виде [ X,6 ]. В дальнейшем можно добавить в сообщение имя атакованной группы.
    Пример сообщения: "Внимание! Ваши наземные войска атакованы в квадрате [ A,12 ]"
    Аэродром
    В ЗС и нынешнем БОБе это обычное поле(база) с возможностью респауна. Можно пойти дальше и сделать этот элемент очень интересным даже в простом догфайте.
    - ключевой пункт для захвата территории(война за филды) - при определенных условиях аэродром может быть закрыт или захвачен противником
    - апгрейд аэродрома - новые и в большем количестве зенитки, дополнительные самолеты и ресурсы
    Спасение на море
    Может быть в различных вариантах.
    Первый этап - обнаружение терпящих бедствие (моряков, летчиков).
    Далее либо корабли спешат на помощь, либо летающая лодка, которые должны "забрать" пострадавших и доставить на сушу.
    Спасение на суше
    Может быть в различных вариантах.
    Первый этап - обнаружение терпящих бедствие.
    Далее либо корабли наземка спешит на помощь, либо самолет, который может "забрать" пострадавших и доставить в безопасное место.
    Почта
    Доставка груза из точки A в точку B. Может выполняться игроком или ботом. Возможна привязка выполнения задания к началу наступления, допустим.
    Окапаться и не сдаваться
    Также можно организовать поэтапное строительство стратегических объектов - складов, заводов, портов.
    Пока невозможно так как окопы и здания не загружаются из подмиссий.
    Строительство
    Возможна организация поэтапного строительства стратегических объектов - складов, заводов, портов и даже городов и деревень.
    Пока невозможно так как окопы и здания не загружаются из подмиссий.
    Черный ящик
    Можно снимать параметры самолета и сохранять в файл - показания приборо, координаты, расход топлива...
    Пригодится для проверки ФМ и повышения умения выжать максимум из машины.
    Доставка диверсантов в тыл врага
    Сама доставка может осуществляться морем или по воздуху.
    Помимо самой доставки можно реализовать их действия по вредительству в тылу врага(диверсию на аэродроме, подрыв поезда или колонны, передачу разведданных и т.д.
    Возможно добавление этапа эвакуации группы.
    Пост ВНОС
    Упрощенный радар. Посылает сообщения о самолетах, пролетевших в пределах видимости поста. Теоретически можно реализовать советский вариант без радиосвязи, когда курс и высота цели указывались при помощи полотнищ на земле.
    Радар
    Возможностей по реализации много, вот здесь подробно описано http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68765
    "Это только "базовая реализация". Само собой, можно усложнять/совершенствовать.. Например вспомнив стереометрию, можно реализовать областью прослушивания не сферу, как выше, а например конус, и крутить его по сторонам...; ввести ограничения по высоте... Можно определять типы самолетов; сравнив координаты целей между двумя проходами, можно посчитать направление и скорость, поднять на перехват истребители или.. или... или.. Имея точную карту высот, реализовать мертвые зоны за возвышенностями и т.д. Варьировать точность определения количества самолетов и их типов от расстояния до "радара"... Выводить сообщения игрокам о целях выборочно, команде или всем сразу... Или вообще сделать радар передвижным."
    Разведка
    Очень богатая на возможности тема. Могут быть такие варианты:
    1. Отправка ботов на разведку (самолет, корабль, наземная техника)
    2. Разведку с воздуха осуществляет игрок. Выбирается через меню соответствующее задание и игрок попадает в самолет, на котором необходимо выполнить задачу.
    Разведданные попадают в штаб и могут использоваться другими пилотами, виртуальным/реальным генералом для принятия решений по стратегии боевых действий.
    Также разведчик может передать координаты района для атаки или высадки десанта.
    Корректировщик
    Пока недоступно, необходима возможность задания района обстрела артиллерией.
    Добыча ресурсов
    Возможна организация добычи ресурсов, их доставки (по воде, ж/д, воздуху и автодорогам), переработки и складирования.
    Далее список игровых элементов, которые можно, но совсем не обязательно, реализовать в БОБе. Не пугайтесь некоторых вариантов - они скорее всего останутся информационными, но позволяют понять, что можно организовать в БОБе.

    Пункт связи для вызова подкреплений
    Аналог RadioTower из Армы. Пока ПС целый - враг вызывает подкрепления.
    "Бермудский треугольник"
    Как хотите к этому относитесь, но такое в БОБе довольно легко сделать)) Может пригодится для миссий с элементами "X-files"
    Ну и список концепций проектов, в которых можно применять все перечисленное выше:

    Режим Warfare из Arma
    Командир стороны строит в выбранном им месте штаб, казармы, затем по мере поступления налогов 3-6 разных заводов (тяжелая бронетехника, легкая техника, авиа), коммуникационные центры, укрепления к ним. Все это за деньги\ресурсы. Может их разобрать и передислоцировать. Деньги капают в зависимости от захваченной территории(по дорогам ездят грузовики, доставляющие ресурсы в "казну"). Дает приказы игрокам на карте.
    Игроки покупают оружие, ботов себе в отряд, технику и самолеты по мере поступления денег за уничтожение противника и долю из общей казны. Могут строить стационарные укрепления, если покупают грузовик с материалами/оружием.
    Классическая "Битва за Британию"
    У синих есть какое-то количество дней за которые они должны забомбить различные британские объекты до определенной кондиции. Если успевают, то стартует "Морской Лев", а всем кто играл за синих почет и уважуха, не успели - "Морской Лев" откладывается на неопределенный срок, почет и уважуха красным, а синим нагоняй от Геринга. К объектам, влияющим на возможность высадки можно отнести какие-нибудь береговые укрепления, базы КВМФ, аэродромы в предполагаемом районе высадки, мораль британцев (выбивается бомбежкой Лондона), количество истребителей КВВС и пр. Есть цели, влияющие на текущий ход битвы - заводы по производству спитов (кол-во поступающих самолетов), радарные станции (обнаружение подлетающих синих), аэродромы и их снабжение (возможность выбора указанного аэродрома, максимальное кол-во самолётов на нем) и пр.
    Чтоб красным бомберам не скучать, синим тоже добавить защищаемые объекты, например, аэродромы и их снабжение, порты подготовки высадки, состояние которых будет влиять на расчет коэффициентов допустимости высадки.
    А если синие совсем не справляются с задачей, а красные наоборот, очень успешно мочат синюю наземку, самолёты и бомберов не подпускают и близко к своему острову, начинается масштабный "D-day" с высадкой и разгромом синих
    Состязания
    1. Стандартный гоночный сервер. Прохождение трассы на время (одиночное, группой, командами-сквадами гонщиков) с общим рейтингов игроков, этапами, выдачей медалей, чемпионатами по дисциплинам и т.д. Возможны вариации - с оружием, без БК, авиабиатлон (т.е промежуточная стрельба по различным целям, штрафные круги/очки)
    2. Выполнение различных задач отдельными игроками или командами - что-то найти, лучше всех отстреляться, пройти испытание(например пролететь через сильный зенитный огонь, уничтожение цели с минимальным расходом БК)
    Объединение серверов в проект с общей статистикой и концепцией
    Уже существует возможность организовать объединение фронтов на разных серверах - требуется только наличие дополнительных карт.
    MOORPG-стратегия
    Игроки выполняют квесты, зарабатывают на самолеты (или отбирают у других) и технику. На карте может находится несколько разных сторон (рас). Может присутствовать торговля, турниры, местные войны, захваты территорий. Можно организовать получение в собственность домов(и их постройку), замков, аэродромов, деревень и городов, личный гараж с парком техники и самолетов.
    Может быть добавлен мощный элемент стратегии - разведка, добыча, доставка ресурсов, а также строительство собственных заводов и верфей.
    Если в игру будет добавлена возможность управления наземной техникой, то возможности станут просто безграничны.
    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Собственно, в голове уже вполне созрела концепция проекта или полупроекта, если угодно, именно казательно бзб, с учетом существующих проблем. Суть вкратце такая
    Перезагрузка карты раз в сутки, в ночное или утреннее время, подогнать так, что бы при желании выполнять и ночные миссии, которые бы приходились на неудобное время. Скажем игровое время будет отставать от реального часов на четыре пять.
    Франция и британия разбиты на т.н. оперативные районы (скажем по аналогии с тоталварами) с ключевой точкой в каждом (город например). В этих ор опционально есть склады с ресурсами, заводы (производят ресурсы), скопления войск и тп. ОР с аэродромами обеспечивают свои аэродромы своими же ресурсами. Ни одного этого обьекта на карте нет до поры до времени(тяжеловато), их появление при перзагрузке карты будет зависеть от уровня разведанности противником этого Ор. Эффект об бомбардировки этих обьектов также напрямую завит от уровня разведки. Этот уровень понижается с течением времени (в приграничных районах меньше, в тыловых больше, и увеличивается полетами над ОР любыми самолетами в меньшей степени и в ощутимо большей степени полетами специализированных разведчиков (боты и или игроки). Также некоторые обьекты будут на карте постоянно, так называемые общеизвестные обьекты, хорошо прикрытые ЗА и ботами в пределах наличия ресурсов для этого - крупные заводы и аэродромы.
    Все произведенные ресурсы сначала появляются в ор где есть соотв завод, и по другим ор их надо развозить автоколонными и поездами. Аналогично перемещение войск. Все эти действия расходуют ресурсы вроде топлива провизии и т.д

    Задачи и исходные
    Великобритания.
    В начале кампаниии практически не обладает бронетехникой, имеет малые запасы топлива. Есть несколько слабых прибрежных аэродромов, редкие радары, в глубине несколько больших заводов, самолеты хури старые и немного спитов меньших на крупных аэродромах в глубине острова.
    Задачей буде т обеспечить безопасность конвоев (топливо, техника или металл для производства ее), построить нормальную сеть радаров, построить оборонительные рубежи на направлениях вероятной высадки, обеспечить функционирование ключевых аэродромов. Путем бомбардировки скоплений десантных кораблей, портовых городов, скоплений войск и ресурсов сорвать высадку в принципе. Немного отступая от историчности, дать выбор пустить дефицитные ресурсы на самолеты или укреплять наземную оборону. Первое даст больше нормальных самолетов и ботов, но создаст проблемы, если высадка таки состоится. Вообще для великобритании будет характерен дефицит ресурсов, покрываемый за счет конвоев.
    Германия. Нет проблем ни с ресурсами, ни с самолетами нис заводами.
    Задачи. Глобальная захватить определенный набор ОР на территории островов. Для этого собрать десантный флот, обеспечить развещение десантных войск в непосредственной близости от мест погрузки, выбить британские аэродромы обеспечивающие малое вреся подлета к местам высадки, прикрыть собственные аэродромы прибрежные. Блокировать подход конвоев, что может вызвать капитуляцию британии по исчерпанию ресурсов. Выявить и уничтожить радары, командные центры, оборонительные узлы и тп.

    Наземная война. Если высадка все же состоится, захват ор будет происходить примерно так:
    Захватывает ОР исключительно пехота, которая моделируется грузовиками и бтр. Остальная бронька соответственно это дело выбивает. Нахождение пехоты на враж территории дает очки захвата, при перезагрузке карты, если очки захвата достигли некоей критической отметки, ОР переходит к захватчику вместе со всеми ресурсами и аэродромами. И так до прбедного конца.

    Кампания начнется примерно в середине августа и закончися в начале ноября. Если к этому времени германия не успеет захватить ключевые районы и британия не сдалась досрочно, победа достается британии, иначе германии.

    Т.к я сомневаюсь в своих способностях написать достаточно адекватный стратегический ИИ, рулить всем будет два человека с заместителем через специальный интерфейс.

    Вот так вот вкратце.
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 12.05.2012 в 14:00.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •