???
Математика на уровне МГУ

Страница 20 из 57 ПерваяПервая ... 1016171819202122232430 ... КрайняяКрайняя
Показано с 476 по 500 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    В процессе конверта авиации из 5 в 3 увидел следующее: элероны и рули направления/высоты сделаны отдельными деталями. Т.е. в 5 они анимированные. Нет ли у кого идей как перенести это в SH-3? Ведь на судах рули отклоняються. Мож и самолетам можно прикрутить такое?
    Поэтому кстати никто и не хочет замарачиваться с 5Х, так как там почти все анимировано, а не на физике как в 3 и 4Х.
    А рули и прочее можно поставить, но для этого надо в Максе или аналогичный прогах переделывать все эти детали...
    А потом уже ставить через С3Д...

  2. #2
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Поэтому кстати никто и не хочет замарачиваться с 5Х, так как там почти все анимировано, а не на физике как в 3 и 4Х.
    А рули и прочее можно поставить, но для этого надо в Максе или аналогичный прогах переделывать все эти детали...
    А потом уже ставить через С3Д...
    Ну я и не стал заморачиваться. В "крыльях" прикрутил эти части куда надо, но вроде есть что-то похожее на возможность анимации руля направления. В конвертах от kovall руль направления тоже сделан отдельной деталью. Бум смотреть.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  3. #3
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Re: Прикольные скриншоты :)

    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@12-10-2011_17.4.44_984.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	78.1 Кб 
ID:	142667  

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: Прикольные скриншоты :)

    всяческое


  5. #5
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Перед началом цифр ничего не должно стоять, строка должна быть как в примере, в игре тогда должно все работать...

  6. #6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Перед началом цифр ничего не должно стоять, строка должна быть как в примере, в игре тогда должно все работать...
    585=М
    586=Ж
    587=Акустик
    588=Радист
    589=Целостность корпуса %s %

    590=МЕ-Е-Е-ДИ-И-И-ИК!!!
    Вот так уменя прописано в en menu,перед цифрами не чего нет, а целостность лодки все же не показывает.

  7. #7
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    "Джон, ай нид хэлп!" (с)

    1) Поясните - в какой системе исчесления Silent 3diror задает угол поворота по осям в координатах нодов? Как из 360 гр. пересчитывать в эту систему? А то измучился в конец уже

    2) Как правильно импортировать .obj с несколькими Map Channel, чтобы текстуры не менялись местами? Конкретно у меня получается что Texture Map типа Ambient Occlusion ложится сверху "обычной" текстуры. В .mtl может что ручками править надо после Wings?
    Крайний раз редактировалось Roland RU; 19.10.2011 в 04:50.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  8. #8

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    1) Поясните - в какой системе исчесления Silent 3diror задает угол поворота по осям в координатах нодов? Как из 360 гр. пересчитывать в эту систему? А то измучился в конец уже
    Радианы. В опциях есть переключатель в градусы.

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    2) Как правильно импортировать .obj с несколькими Map Channel, чтобы текстуры не менялись местами? Конкретно у меня получается что Texture Map типа Ambient Occlusion ложится сверху "обычной" текстуры. В .mtl может что ручками править надо после Wings?
    Это читали: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=135177?

  9. #9
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Это читали?
    Спасибо, Krabb!

    Все заработало как надо. Теперь можно и кое-чем похвастаться:

    Пока еще много косяков и много чего еще хочу переделать но самое основное уже есть. Коминг сун, вобщем

    З.Ы. Если кто не понял - это IIa tuneup с фичами из Aces Turms и совместимый с модами Anvart'a
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  10. #10
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Попробуй поставить вот так:

    589=Целостность корпуса %s%

  11. #11

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Попробуй поставить вот так:

    589=Целостность корпуса %s%
    Поставил так как вы указали, к сожелению не чего не изменилось. На месте где находится % целостности лодки, находится какой-то прямоугольник.

  12. #12
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Buin Посмотреть сообщение
    Поставил так как вы указали, к сожелению не чего не изменилось. На месте где находится % целостности лодки, находится какой-то прямоугольник.
    Попробуй заменить весь полностью файл en_menu, тогда хоть будет понятно откуда у касяка ноги растут...

  13. #13

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Попробуй заменить весь полностью файл en_menu, тогда хоть будет понятно откуда у касяка ноги растут...
    А на что я его заменю? Я тут заметил что у меня не только нет "показания целостности корпуса", а еще и отсутствуют такие зеленые полоски над отсеками, которые показывали "эфективность работы отсека". Не понтно теперь хватает там народу для нормальной работы или нет...

  14. #14

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Roland RU,ай молодца!А с экипажем от Aces на палубе смогёшь?A VIIC player submarıne?А IXС/40?
    Крайний раз редактировалось Anvar1061; 20.10.2011 в 07:23.
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  15. #15
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    Roland RU,ай молодца!А с экипажем от Aces на палубе смогёшь?A VIIC player submarıne?А IXС/40?
    С экипажем попробую. Есть нездоровая идея попытаться прикрутить туда модели экипажа, конвертированные из СХ5, но их надо "гнуть" в 3D-редакторе, что довольно проблемно.
    Насчет остальных лодок пока рано говорить. Надо эту доделать сначала.

    Кстати хотелось бы знать мнение форумчан относительно нужности добавления доп. деталей типа касок, кружек кофе, пачек сигарет и т.д. из Aces Turms. ИМХО там перебор с "беспорядком" - некоторые вещи лишние, например ящики с патронами.

    Кроме того если кто-либо располагает инфой по матчасти - прошу подсказать: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1713539
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  16. #16
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    С экипажем попробую. Есть нездоровая идея попытаться прикрутить туда модели экипажа, конвертированные из СХ5, но их надо "гнуть" в 3D-редакторе, что довольно проблемно.
    Насчет остальных лодок пока рано говорить. Надо эту доделать сначала.

    Кстати хотелось бы знать мнение форумчан относительно нужности добавления доп. деталей типа касок, кружек кофе, пачек сигарет и т.д. из Aces Turms. ИМХО там перебор с "беспорядком" - некоторые вещи лишние, например ящики с патронами.
    Есть еще более веселая идея переставить полностью все отсеки из 5 Х...
    Мороки правда будет много, но оно того стоит... Соответственно и модели экипажа тоже...

    Вещей лишний очень много, надо половину убирать...

  17. #17
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Есть еще более веселая идея переставить полностью все отсеки из 5 Х...
    Мороки правда будет много, но оно того стоит... Соответственно и модели экипажа тоже...
    Мороки там нереально много, пока даже не замышляю ничего подобного. С конвертами самолетов я вот пока не разобрался до конца. Хотя думаю когда-нибудь это сделают (отсеки). Особенно когда будет нормальный редатор для GR2 файлов.

    Вещей лишний очень много, надо половину убирать...
    Оставлю пару пачек сигарет и кружку у 2WO. Думаю хватит. Может еще каски.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  18. #18
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    хотелось бы знать мнение форумчан относительно нужности добавления доп. деталей типа касок, кружек кофе, пачек сигарет и т.д. из Aces Turms. ИМХО там перебор с "беспорядком" - некоторые вещи лишние, например ящики с патронами.
    пулемёты точно не нужны, только мешают. хотя я turms вообще отключил, как и остальные навороты "анимированные порты, флаги-антенны, интерьер" итд - весят 3 гб, грузятся полчаса, а в игре их видишь 0.01% времени, оставил только hi-res текстуру мостика b25_conning_tower и шкурки лодок, имхо достаточно.

  19. #19

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Тоrреdо rооm для Туре-II уже есть,а для VII ждём на Сабсиме.
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  20. #20
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    Тоrреdо rооm для Туре-II уже есть,а для VII ждём на Сабсиме.
    Опа! А я и не видел интереров для II! Может там и открытая рубка есть? Не поделишься ссылой на торпотсек? А еще вроде был мод, в котором вахта стояла на "подножках" или вроде того.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  21. #21

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Крайний раз редактировалось Anvar1061; 21.10.2011 в 15:59.
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    в каком tga файле у нас сабж желтый (и красный) треугольничек "Lock" корабля в перископах хранит? хочу сделать их поменьше типа риски.

  23. #23
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от 0nly Посмотреть сообщение
    как бы пофиксить чтобы вахтенный сам после погружения на мостик вылезал? утомляет его вытаскивать каждый раз. вроде где-то даже видел.
    Вчера на сабсиме выложили вот такую штуковину
    Сам пока не пробовал. Еще такая фича есть в патчах к exe-файлу тоже не субсиме.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 23.10.2011 в 14:01. Причина: Перемещение.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  24. #24
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Вчера на сабсиме выложили вот такую штуковину
    Сам пока не пробовал. Еще такая фича есть в патчах к exe-файлу тоже не субсиме.
    как одновременно, однако ) напомнил, что эта фича в V15_Stiebler_Patch, конечно же, но он на мой уже патченный sh3.exe ругается, скрипт тоже пока "бипает", но брыкается, пока не разобрал как его "учить" правильно ) спасибо.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 23.10.2011 в 14:01. Причина: Перемещение.

  25. #25
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Вчера на сабсиме выложили вот такую штуковину
    Сам пока не пробовал. Еще такая фича есть в патчах к exe-файлу тоже не субсиме.
    ИМХО чего скриптить и усложнять там, где заменой циферки в конфиге можно добиться того ж эффекта?
    Меня давно эта котовасия с перетаскиванием удивляла. А решение простое - уж года два у мя 3 уочмана унтера, которые обеспечивают ту ж дальность обнаружения..
    Крайний раз редактировалось coba_83; 23.10.2011 в 14:01. Причина: Перемещение.

Страница 20 из 57 ПерваяПервая ... 1016171819202122232430 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •