Rod Oil---Спасибо!
Rod Oil---Спасибо!
Комрады. Так и не смог найти ничего на несколько вопросов по моду:
1) Что же всетаки за зверь Enhanced Damage ?
2) В моде появилось мерцание экрана (кратковременное появление каких-то небольших геометрических фигур в режиме обзора с мостика или зенитки. Кстати, через бинокль артефакты пропадают. В стоке проверял на тойже конфигурации - проблем не было.
Их моральный дух не пострадал, даже несмотря на ужасный конец.
Попробуй обновить дрова для видюхи, поставить более мощную оперативку (все от одного производителя с частотой 800), и прикупить блок питания ват так на 700. Все это часто бывает взаимосвязано. Да и попробуй выключить анизотропную фильтрацию в настройках видеокарточки а сглаживание оставь на 2х. Удачи![]()
Дракон не спит никогда.
1. Данный мод улучшает спецэффекты при торпедировании корабля(больше обломков, человеческие тела, больше разнообразных взрывов и т.д.) Вердикт - must have
2. Сам с таким столкнулся на ноуте(хотя на компе все ок). Это проблема не мода, а настроек видео то ли игровых, то ли видеокарты. У себя я заметил подобное когда в настройках видеокарты поставил сглаживание на уровне 4х. Картинка стала без лесенок, но появились подобные артефакты. Нужно будет попробовать поставить сглаживание на 2х - может поможет. Короче, сам тоже сейчас с данной проблемой борюсь. Если кто сможет ответить что-либо вразумительное - прошу написать.
При использовании мода с помощью бинокля больше нельзя определить пеленг - шкала постоянно на нуле стоит. можно как то поправить?
С уважением, Михал
2sandmanplus
Покопался я с этими черными артефактами и пришел к выводу, что их вызывает мод 16km Atmosphere. Странно конечно, что на ноуте возникли такие проблемы так как на компьютере, как и писал выше, все ок с данным модом. Оставлять на 8 км не хочется - самолеты убьют в момент. Поэтому для себя взял данный мод http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=133132
Он хоть и не избавляет в полной степени от артефактов, но их кол-во заметно уменьшилось у меня(в моде прорисовка идет не на 16 км, а на 15). Да и картинка благодаря моду выглядет гораздо красивее. Единственное НО - очень требователен к ресурсам. Поэтому не для каждого подойдет. Попробуй, может поможет.
Да и еще - нашел тему на сабсиме где человек описывал схожую ситуацию с черными артефактами. У него был GeForce 8800gt и люди посоветовали ему поставить другие дрова на нее. Не знаю помогло ему это или нет(в теме он больше ничего не писал). Но как вариант также стоит наверное пошаманить с драйверами.
Но еще раз прошу - если кто знает как полностью избавиться от этих артефактов, будьте добры написать.
Благодарю за участие, я действительно поставил себе 16 km и начались проблемы. С дровами не все просто, обновляю периодически (может и в этом проблема) буду разбираться. Кстати, у меня 8600 GT. Тут есть один нюанс, если выставлять сглаживание, то похожие проблемы и на стоковой версии возникают, может стоит его выставить - хуже теперь не будет
Ладно, это все лирика, есть еще два вопроса: что объединяет Merged Campaing и, самое главное, какого дьявола у меня все инструменты в игре перевернуты с ног на уши, вот так, например:
ОЙ"туплю", сильно не бейте. Я впервые решил ручками данные в TDC повводить (раньше на вскидку по блокноту всегда стрелял, но в ручную то же). Изучал ручное прицеливание по руководству GWX2, а оно ИМХО "кривенькое" оказалось. Посмотрел руководство wazoo в переводе Hollywood, там такие же скрины. Все, заканчиваю флудить...
Крайний раз редактировалось sandmanplus; 08.04.2008 в 00:26.
Их моральный дух не пострадал, даже несмотря на ужасный конец.
При включении мода Merged Campaing появляется полный трафик, т.е. судоходство на всех театрах военных действий, включая Черное море и Индийский океан. Это серьезно нагружает железо (у меня при включенном МС загрузка составляет 15-18 минут), и именно исходя из этого обстоятельства команда "Волчандии" дала пользователю своего супер-мода право выбора. Можно включить МС и не пользоваться модами Indian Ocean и Black Sea, а можно включать нужный тебе (проще говоря, когда ты патрулируешь Атлантику, то трафик на Черном море особого интереса не представляет) и, таким образом, экономить ресурсы при загрузке.
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Всё у тебя в порядке. Это иструмент для определения курсовых углов. Проведи, для наглядности, прямую линию на карте от от силуэта своей лодки, скажем, прямо вверх (то бишь на север). На нижней части шкалы , где её пересекает проведённая линия, ты естественно отсечёшь ноль. Т.е. чтобы двигаться в том направлении тебе треба лечь на нулевой румб. Или, к примеру, цель от тебя справа на северо-востоке. Проводим прямую линию между твоей посудиной и целью. Потом устанавливаем протактор на эту линию. По ближнему к твой лодке краю шкалы, снимаем показания курса на цель. В нашем случае он, естественно, покажет 45 градусов. По анологиии можно отсчитывать и обратные пеленги.
а кто нибудь мега мануал перевел к GWX 2.0? всего навсего 600 страниц. буду рад если ткнете носом где взять
![]()
Доброго дня камрады! у меня была та же проблема, (различные мелкие артефакты на горизонте при внешних видах и с мостика), конфигурация Cor Duo 2200/DDR2 2gb 800/8600gt, GWX2.0, (мод 16 км) но я отключил анизотропную фильтацию и они действительно пропали, а вообще вот тут как я понял описаны настройки и програмка для тех у кого NVidia http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=128517 еще бы перевел кто поточнее то что там написано...
Фильтрация не выход, у меня при выключенной такие проблемы начались. Я вообще все адекватные варианты перебрал в настройках Панели Nvidia именно для SH3, но лекарства от черных артефактов (в 15-16 км модах) так и не нашел. Может ты еще что-то сделал, кроме отключения фильтрации?
Их моральный дух не пострадал, даже несмотря на ужасный конец.
Наконец-то мне удалось побороть эти черные артефакты. Скажу сразу люди советуют 2 способа избавления:
1. Скачиваем этот архив http://files.filefront.com/Marhks+Oc.../fileinfo.html
Разархивируем и активируем через прогу JSGME. Но этот способ является менее желательным поскольку он затрагивает файл scene.dat(способ изменяет цветовую гамму), который в свою очередь активно используется модом GWX 16km Atmosphere. При попытке использовать именно первый способ прога JSGME предупредит Вас об этом. Ничего страшного с игрой не произойдет. Единственное что Вы заметите - более светлые ночи. Однако данный способ подходит не для всех. Лично мне он не помог.
2. Скачиваем эти 2 архива http://files.filefront.com/SH3MiniTw.../fileinfo.html и http://files.filefront.com/scene+dat.../fileinfo.html
В первом находится прога SH3 Mini Tweaker. Разархивируем ее и устанавливаем(по умолчанию в c:\Program Files\SH3 Mini Tweaker). Заходим в данную папку и создаем в ней новую папку с именем TweakFiles. Далее скачиваем второй архив. В нем будет файл scene_dat.txt. Копируем этот файл и вставляем в созданную ранее папку TweakFiles(см. выше). Все теперь запускаем прогу MiniTweaker. В появившемся окне нажимаем на кнопку Load Tweak File, находим файл scene_dat.txt в папке c:\Program Files\SH3 Mini Tweaker\TweakFiles и жмем ОК. В нижнем окошке появится надпись. Клацаем на ползунке и открываем список из 32 категорий. Опускаемся в самый низ и находим надпись Horizon. Выбираем и смотрим в окошко "Names&Values". Должно быть следующее ZMax = 2000(для 16 км мода и 1000 для 8 км мода). Клацаем на єтом значении и справа в окошке New Value пишем 2100. Жмем Save New Value. Усе, теперь закрываем, заходим в игру и наслаждаемся...артефактов быть не должно. Если все же есть - вместо 2100 впишите значение 3000.
Надеюсь это поможет.
Да, забыл уточнить - если используете SH3 Commander и выбираете 2 способ, то перед изменением Tweak файла сделайте rollback commander'a
Крайний раз редактировалось LMD; 09.04.2008 в 18:47.
я именно с этой прогой и работал, но результата не дало. а по ссылке написано про рекомендуемые настройки для SH3, которые тестились на железе автора(хотя он написал, что возможно они подойдут и другим) в проге nHancer...ну это так беглый взгляд на эту писанину. Короче, просто качаете эту прогу и для любой игры можете более детально выставлять настройки для своей видеокарты так как обычными способами вам предлагается очень скудный выбор параметров, которые можно изменять.
У меня возникла небольшая проблемка. Решил тут снова погрузицо в атлантику на моде GWX 2. Установил SH 3 1.4b (1С), установил GWX 2, больше ничего не ставил и моды не включал. Запускаю кампанию, гружу первый поход и полоска недоходя примерно 10% до загрузки останавливаеца, такое же наблюдаеца и в одиночных миссиях, а вот в академии все норм работает. Кто сталкивалдся с такой проблемкой?
Товарищи, а где все-таки русский мануал к GWX?
На этот вопрос так и хочется ответить: "Где-где - на бороде!"Целикового мануала на русском для "Волчандии" нет. Там, извините, 600 с гаком страниц. Это объем перевода серьезной книги, который требует времени и знания специфики (представьте перевод мануала к ГВХ в исполнении переводчика любовной прозы). Меня посещали мысли перевести его, но для этого желательно, как минимум, увольняться с работы и заниматься только этим переводом. Все хорошо, но шибко кушать хочется
![]()
Так что поиск по форуму вам в руки, и ищите ссылки на переведенные части мануала "Волчандии".
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
to Palas:
перевод мануала GWX смотри у меня здесь:
hosted.filefront.com/vm2000
переведено самое основное (NEW VM MANUAL GWX--новое в игре и часть исторических справок и отдельно приложения--appendix D, C)
Если с английским нормально и есть время--можешь перевести остальные части. Я для себя переводил, мне этого перевода достаточно (хотя английский мануал весь прочитал внимательно)
ПОЛНОГО перевода нет, есть перевод, который я делал для себя, лежит на hosted.filefront.com/vm2000, называется "NEW VM manual GWX", 86мб, вордовский файл с картинками. Переведены все особенности игры, основные исторические справки и часть справочной информации по новым юнитам. Если есть желание--можете перевести остальное.
На той же странице есть два приложения (аппендикс Д и С, тактика ухода от эсминцев-самолётов и торпедная стрельба в ручном режиме).
VM sound--звуки умирающих кораблей-самолётов с криками людей.
И мп3-файлы, которые я подбирал себе для граммофона.