???
Математика на уровне МГУ

Страница 22 из 35 ПерваяПервая ... 1218192021222324252632 ... КрайняяКрайняя
Показано с 526 по 550 из 924

Тема: Что бы Вы хотели увидеть в 4.12?

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик Аватар для Seal
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Canada
    Возраст
    43
    Сообщений
    927

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.12?

    Хотелось бы увидеть ПТАБы для Пе-2.
    И было бы хорошо более полное управление ботами. Чтобы можно было выбрать не всё звено, а отдовать команды индивидуально каждому боту в звеньях. Бывают ситуации когда одного повредят и хочется отправить его домой, а по команде сматывается всё звено.
    Rectum non bustus (LSO motto)

  2. #2
    Зашедший Аватар для zverogaz
    Регистрация
    05.03.2012
    Возраст
    47
    Сообщений
    49

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.12?

    Цитата Сообщение от Seal Посмотреть сообщение
    Хотелось бы увидеть ПТАБы для Пе-2.
    И было бы хорошо более полное управление ботами. Чтобы можно было выбрать не всё звено, а отдовать команды индивидуально каждому боту в звеньях. Бывают ситуации когда одного повредят и хочется отправить его домой, а по команде сматывается всё звено.
    Да! И ещё бы добавить команды типа - "второй паре набрать высоту", или "оставаться на этой высоте"..
    Это особенно важно при схождении своего звена со звеном противника. При нынешней системе не удаётся использовать эшелонирование по высоте, всё звено бросается в атаку и начинает рубиться)) А было бы умнее одну пару своих истребителей всегда держать на высоте, над боем, сохраняя тем самым приемущество в энергии.. И так попеременно сменяя нижнюю пару на верхнюю атаковать. Как, собственно, обычно и в жизни старались делать.
    А в игре сейчас либо все сразу атакуют, либо тянутся за мной вверх, но никого внизу))
    "Я Як-истребитель, Мотор мой звенит, Небо - моя обитель!..."

  3. #3

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.12?

    Цитата Сообщение от zverogaz Посмотреть сообщение
    Да! [U]А было бы умнее одну пару своих истребителей всегда держать на высоте, над боем, сохраняя тем самым преимущество в энергии.
    В оффлайне обычно этой парой являюсь я со своим ведущим.

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    14.04.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    154

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.12?

    Возможность дать стрелку/стрелкам команду "Огонь по наземным целям".

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    04.04.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    61

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Уважаемый Чекист !
    Я с Вами полностью согласен и было бы отлично если бы сделали как Вы предлагаете. Мне просто хочется нормально играть и не возиться с посторонними программами, ну не получаться у меня с ними дружить, то не запускается или я их просто не понимаю. С NewView правда справился, большое ей спасибо.У меня не хватает знаний и я хочу их получать прежде всего в игре для игры.
    А они и сейчас вводятся истинные, разве нет?
    Ці кляті милі та фути ще й вузли ! Где же брать их истинные значения ?
    Только не надо предлагать играть в другие игры. Пробовал.
    ИЛ 2 лучше всех !
    Крайний раз редактировалось =Yakov=; 04.07.2012 в 20:14.

  6. #6

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Цитата Сообщение от =Yakov=
    Вид улучшения:
    Интерфейс и работа с бомбовым прицелом
    Краткое описание:
    Сделать возможным вводить в бомбовый прицел истинные значения скорости и высоты в требуемых единицах измерения при горизонтальном бомбометании.
    Преимущества:
    Даст возможность вводить истинные значения высоты и скорости в единицах измерения, которые использует бомбовый прицел.
    Назначить в управлении клавишу на эту команду:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	121 
Размер:	153.2 Кб 
ID:	156602

    Спидбар в левом нижнем углу экрана, при каждом нажатии клавиши, будет переключаться между 4-мя режимами:
    1. скорость в км/ч, высота в метрах
    2. скорость в морских узлах, высота в футах
    3. скорость в миль/ч, высота в футах
    4. спидбар будет отключен
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	98 
Размер:	141.9 Кб 
ID:	156603
    Крайний раз редактировалось Чёрный бомбер; 04.07.2012 в 20:48.

  7. #7

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Цитата Сообщение от =Yakov= Посмотреть сообщение
    Ці кляті милі та фути ще й вузли! Где же брать их истинные значения?
    Только не надо предлагать играть в другие игры. Пробовал. "Ил-2" лучше всех!
    Nerozumím. Истинные значения берутся, например, в гугле. Тама, например, можно найти вот этот ресурс, где написано:
    Цитата Сообщение от adzyga
    Пересчёт приборной скорости в истинную.
    1.При стандартной температуре (+15 градусов у земли) разница между истинной и приборной скоростями увеличивается на 5% на каждые 1000 метров высоты. Отклонение давления у земли от стандартного практического влияния на эту разницу не оказывает.
    2.Отклонение температуры от стандартной оказывает одинаковое воздействие на изменение разницы скоростей как у земли так и на высоте. Повышение температуры (от стандартной) на каждые 10 градусов дает прирост разницы скоростей на 2%, а её уменьшение - те же 2% уменьшения этой разницы.
    Там же можно прочитать про перевод футов в метры, км/ч в м/с, навигационных миль в км, статутных миль в навигационные, и наоборот. И нарисовать себе на бумажке табличку с наиболее типичными значениями параметров. Реальные пилоты/штурманы этим не гнушаются, более того - обязаны это делать. Даже пишут себе памятки на весь полёт, от включения бортового электропитания и запуска движков до порядка их отключения после посадки.

    Цитата Сообщение от Чёрный бомбер Посмотреть сообщение
    Назначить в управлении клавишу на эту команду:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	121 
Размер:	153.2 Кб 
ID:	156602

    Спидбар в левом нижнем углу экрана, при каждом нажатии клавиши, будет переключаться между 4-мя режимами:
    1. скорость в км/ч, высота в метрах
    2. скорость в морских узлах, высота в футах
    3. скорость в миль/ч, высота в футах
    4. спидбар будет отключен
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	98 
Размер:	141.9 Кб 
ID:	156603
    Это всё хорошо и известно, но спидбар показывает приборную скорость и барометрическую высоту (т.е. над уровнем моря или точки вылета). А в вычислитель вводится истинная скорость и высота над поверхностью. Согласимся, что разница есть?

  8. #8

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Цитата Сообщение от Чекист Посмотреть сообщение
    Это всё хорошо и известно, но спидбар показывает приборную скорость и барометрическую высоту (т.е. над уровнем моря или точки вылета). А в вычислитель вводится истинная скорость и высота над поверхностью. Согласимся, что разница есть?
    Я в курсе, что в прицел вводят истинные значения высоты и скорости, Кэп как бы намекает
    Только =Yakov= как бы был не в курсе, что истинную скорость штурманы той эпохи вычисляли на основе приборной скорости при помощи специальных таблиц (Ju-88 с чудо-прибором не в счет, хотя даже он не показывает истинную высоту ) При этом он не хочет пользоваться сторонними программами типа Штурман, Угломер и т.д. как впрочем и искать эти самые таблицы, но предлагает, чтобы не заморачиваться, сразу показывать истинные высоту и скорость, да еще и готовый угол сноса...

    Лично я в первый год использования прицела хотел только одного: чтобы скорость вводилась в прицел не с шагом в 10 км/ч (и что еще хуже, с шагом в 10 миль/ч), а с шагом в 1 км/ч и 1 миль/ч, ибо разница в 10 км/ч даёт больший недолёт/перелет, чем ошибка определения высоты в пару сотен метров. Однако, сейчас мне уже всё равно, так как давно бомблю по памяти

  9. #9

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Цитата Сообщение от ANATOLIUS Посмотреть сообщение
    Вид улучшения:
    Визуализация
    Краткое описание:
    Смена текстур облаков
    Преимущества:
    Более реалистичный вид облаков с высоты на фоне поверхности.
    Пример правильного подбора текстур облаков: Война в небе - 1917
    Не надо сравнивать шейдерные облака из "Война в небе - 1917" с текстурными облаками из "Ил-2 Штурмовик"

    Цитата Сообщение от ANATOLIUS Посмотреть сообщение
    Полное поясняющее описание:
    Облака больше похожи на тополиный пух (При полёте над морем, на километр выше облаков, наиболее заметно).
    Параметр TypeClouds=1 в conf.ini
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0001.jpg 
Просмотров:	126 
Размер:	418.7 Кб 
ID:	156604Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0009.jpg 
Просмотров:	118 
Размер:	328.7 Кб 
ID:	156607
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0007.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	368.0 Кб 
ID:	156606Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0003.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	416.0 Кб 
ID:	156605
    Крайний раз редактировалось Чёрный бомбер; 04.07.2012 в 22:29.

  10. #10
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Цитата Сообщение от Чёрный бомбер Посмотреть сообщение
    Не надо сравнивать шейдерные облака из "Война в небе - 1917" с текстурными облаками из "Ил-2 Штурмовик"
    Очень даже надо! Если текстура УЖАСНАЯ, то лучше её сменить. Дело тут не в шейдерности, а именно в самой текстуре.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Stilet155 Посмотреть сообщение
    Отрыв части лопасти, приводящий к сильнейшей вибрации. У штурмовиков такое иногда бывало.
    У истребителей тоже случалось. Слышал в каком-то забугорном фильме, там ветеран рассказывал...
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  11. #11

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Цитата Сообщение от ANATOLIUS Посмотреть сообщение
    Очень даже надо! Если текстура УЖАСНАЯ, то лучше её сменить. Дело тут не в шейдерности, а именно в самой текстуре.
    Ещё раз повторяю:
    Не надо сравнивать шейдерные облака из "Война в небе - 1917" с текстурными облаками из "Ил-2 Штурмовик"
    Это я Вам говорю как программист. Дело не в текстурах, я скажу даже более: в Ил-2 текстурные облака сделаны максимально возможными из того, что даёт текстурная технология. Лучше этого можно получить только при использовании шейдеров.

  12. #12
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Цитата Сообщение от Чёрный бомбер Посмотреть сообщение
    Это я Вам говорю как программист.
    А я Вам говорю как ХУДОЖНИК!

    Кто лучше понимает в текстурах(а не в их наложении на модель), художник или программист? У меня была когда-то игра "асы первой мировой/ aces of WW1", там и то реалистичнее облака смотрелись, а ведь решение было даже ещё проще...

    Ещё раз Вам повторяю, шейдеры тут на десятом месте, главное правильная текстура облаков вместо текстуры ваты третьего сорта с комочками...
    Я не спорю, что с шейдерами можно сделать лучше, я просто говорю о неидеальности имеющегося.
    Ну это примерно как мы бы спорили, например, о форме крыла для винтового самолёта, к которому приделать реактивный двигатель и можно лететь быстрее и выше... Винтовой самолёт = Ил-2, форма крыла = текстура, реактивный двигатель = шейдеры...
    Логика понятна?
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  13. #13

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Цитата Сообщение от ANATOLIUS Посмотреть сообщение
    А я Вам говорю как ХУДОЖНИК!

    Кто лучше понимает в текстурах(а не в их наложении на модель), художник или программист? У меня была когда-то игра "асы первой мировой/ aces of WW1", там и то реалистичнее облака смотрелись, а ведь решение было даже ещё проще...

    Ещё раз Вам повторяю, шейдеры тут на десятом месте, главное правильная текстура облаков вместо текстуры ваты третьего сорта с комочками...
    Я не спорю, что с шейдерами можно сделать лучше, я просто говорю о неидеальности имеющегося.
    Ну это примерно как мы бы спорили, например, о форме крыла для винтового самолёта, к которому приделать реактивный двигатель и можно лететь быстрее и выше... Винтовой самолёт = Ил-2, форма крыла = текстура, реактивный двигатель = шейдеры...
    Логика понятна?
    Мда... художник учит программиста, как делать игры... как говориться без комментариев...

    P.S. Лишний раз убедился в правильности своей подписи

  14. #14
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Цитата Сообщение от Чёрный бомбер Посмотреть сообщение
    Мда... художник учит программиста, как делать игры... как говориться без комментариев...

    P.S. Лишний раз убедился в правильности своей подписи
    Или программист учит художника, что всё правильно раскрашено?

    Не нужно отмазываться про возможности игры и шейдеры, и прочее не относящееся к теме. Если я (художник) сказал, что текстура выбрана не правильно, то Вы(программист), будь хоть трижды мировым рекордсменом по программированию и натягиванию текстур, не сможете убедить меня и кого угодно, что кремль правильнее и реалистичнее закрашивать текстурой белого металла, а не красной кирпичной кладки.

    Я учу не как делать игры, а как делать правильную картинку. Даже подсказал на какие параметры обратить внимание в первую очередь.
    Масштаб текстуры, в моём понимании, это соотношение размеров картинки с размерами закрашиваемого предмета.
    Ну вот тот-же кремль, если замостить стену в три кирпича или в 20 кирпичей, есть разница? А это всего-лишь масштаб какой-то картинки...Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	кирпичная стен&#10.JPG 
Просмотров:	95 
Размер:	588.3 Кб 
ID:	157095

    Там на картинке человечек есть... При неправильно подобранной текстуре стены - человечек становится лилипутом... Такая-же хрень с облаками, размеры облака "в кирпичах" должны соответствовать размерам "кирпича". Если появляется несоответствие, то воспринимается изображение не так, как желает автор...

    Делая игру Вы создаёте картинку, изображение... И нет совершенно никакой разницы написано это изображение маслом или создано при помощи программирования, законы природы и человеческого восприятия общие для любого способа изображения.
    Крайний раз редактировалось ANATOLIUS; 26.07.2012 в 23:45.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  15. #15

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Цитата Сообщение от ANATOLIUS Посмотреть сообщение
    Или программист учит художника, что всё правильно раскрашено?

    Не нужно отмазываться про возможности игры и шейдеры, и прочее не относящееся к теме. Если я (художник) сказал, что текстура выбрана не правильно, то Вы(программист), будь хоть трижды мировым рекордсменом по программированию и натягиванию текстур, не сможете убедить меня и кого угодно, что кремль правильнее и реалистичнее закрашивать текстурой белого мрамора, а не красной кирпичной кладки.

    Я учу не как делать игры, а как делать правильную картинку. Даже подсказал на какие параметры обратить внимание в первую очередь.
    Масштаб текстуры, в моём понимании, это соотношение размеров картинки с размерами закрашиваемого предмета.
    Ну вот тот-же кремль, если замостить стену в три кирпича или в 20 кирпичей, есть разница? А это всего-лишь масштаб какой-то картинки...Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	кирпичная стен&#10.JPG 
Просмотров:	95 
Размер:	588.3 Кб 
ID:	157095

    Там на картинке человечек есть... При неправильно подобранной текстуре стены - человечек становится лилипутом... Такая-же хрень с облаками, размеры облака "в кирпичах" должны соответствовать размерам "кирпича". Если появляется несоответствие, то воспринимается изображение не так, как желает автор...

    Делая игру Вы создаёте картинку, изображение... И нет совершенно никакой разницы написано это изображение маслом или создано при помощи программирования, законы природы и человеческого восприятия общие для любого способа изображения.
    Как я писал выше, я не буду комментировать Ваш... ммм... текст...
    Скажу только одно, в модах уже пытались заменить текстуру для рендеринга облаков на "большую и лучшую текстуру", но чуда не случилось, почему, я уже написал ранее.

    P.S. Итаки да, как художник скажу, что белокаменный Кремль мне больше нравиться, чем краснокирпичный Кремль после итальянцев

    P.P.S. Те самые облака из игры, которыми восхищался ANATOLIUS...
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	176 
Размер:	43.6 Кб 
ID:	157101

  16. #16

    Re: Запрос на реализацию пожеланий по форме.

    Цитата Сообщение от =Yakov= Посмотреть сообщение
    Сделать возможным вводить в бомбовый прицел истинные значения скорости и высоты в требуемых единицах измерения при горизонтальном бомбометании.
    А они и сейчас вводятся истинные, разве нет?


    Цитата Сообщение от =Yakov= Посмотреть сообщение
    2. При взгляде в бомбовый прицел отдельной клавишей включать окно с данными истинной скорости и высоты в требуемых
    единицах измерения.
    Это читерство, у реального штурмана таких данных нет - только приборная скорость и барометрическая высота.
    Вот штурманский мануал бы кто написал, да с таблицами пересчёта скоростей. Да карты бы сделали с нанесённой топографией, а конкретно - с горизонталями. Вот это - да, реально полезно.
    Крайний раз редактировалось Andric; 07.07.2012 в 04:04.

  17. #17

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.12?

    Хотелось бы чтоб было НЕ слышно самолеты на расстоянии 10-15км ) Их с 6ти то не должно слышно быть...

  18. #18
    Воздушный хищник Аватар для Swamper
    Регистрация
    13.10.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    204

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.12?

    1. Хотелось бы, чтоб когда включен режим слежения за наземной целью (т.е. голова за ней поворачивается), чтоб когда цель находится вне зоны видимости - голова бы центрировалась обратно на прицеле. Иногда использую по плохому зрению, так сейчас не очень удобно штурмовать - летишь на цель, штурмуешь, цель уходит под нос, надо выходить из пике, а голова назад за целью отворачивается внезапно. Разве что успевать отключать режим =(((

    2. Было бы хорошо, если бы вражеские самолеты, сгоревшие на своем аэродроме, засчитывались как уничтоженные. А то если самолет взорвется, то он засчитывается, а если он развалится, горит, но не успел рвануть в течение какого-то времени, то он просто исчезает и его не засчитывают.
    Приходит англичанин в кассу Аэрофлота:
    - Ту тикетс ту Даблин!
    - Куда, блин?
    - ТУДАБЛИH!!!

  19. #19
    $hpig Sp@rr Аватар для Sparr
    Регистрация
    29.04.2002
    Адрес
    г.Бишкек
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,153

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.12?

    to Механик
    Да, я это и имел ввиду, просто может коряво написал. Из-за этого не могут принять различные варианты И-153 (ранние), И-16 тип 29 и те же ИТИ-4 и 4Б, поскольку они являются переделками выдернутых из Игры моделей
    С уважением, Sparr
    Религия - опиум для народа
    AviaSkins - правильные цвета родной авиации
    Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
    =FB=LOFT

  20. #20
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Облака

    Вот отличная фотка мне попалась, точно в тему. Напоминаю, облака с краёв рыхлые, а середина относительно равномерная, без прорех и комочков.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_2481.jpg 
Просмотров:	104 
Размер:	114.5 Кб 
ID:	157089  
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  21. #21
    Механик Аватар для Seal
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Canada
    Возраст
    43
    Сообщений
    927

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.12?

    Я тут опять полетал в Локон и появилась такая мысль. Было бы неплохо добавить возможность игроку выбирать перед стартом миссии загрузку не только всем самолётам звена, но и каждому самолёту в звене отдельно.
    И лично мне хотелось бы иметь возможность в состав звена включать разные самолёты. Ну допустим ведущий на Ла-5ФН, а ведомые на Ла-5Ф.
    Rectum non bustus (LSO motto)

  22. #22

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.12?

    Когда разработчики выпустят официальный и летабельный B-17G ?

  23. #23

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.12?

    На днях стало известно, что разработчик последнего рабочего коммандера FBDj прекращает свою работу над FBDj.

    Цитата Сообщение от RAF238thWildWillie
    Not at this time. Feel free to update files as needed, but I am not actively working on FBDj any more.

    I have posted the source code in the downloads section for anyone to use.

    WildWillie
    И если админы серверов могут сами обновлять базу данных коммандера по самолетам, картам и наземке, а также настройки сложности на сервере, то в случае, если в очередных патчах будут внесены более глобальные изменения в сетевом режиме игры, они не будут поддерживаться данным коммандером. Поэтому, я хотел бы, чтобы Daidalos Team учитывали это, в случаях, когда они планируют добавить новые фичи в сетевой режим игры, так как других актуальных коммандеров под Ил-2 больше нет...

  24. #24

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.12?

    Цитата Сообщение от Чёрный бомбер Посмотреть сообщение
    На днях стало известно, что разработчик последнего рабочего коммандера FBDj прекращает свою работу над FBDj.



    И если админы серверов могут сами обновлять базу данных коммандера по самолетам, картам и наземке, а также настройки сложности на сервере, то в случае, если в очередных патчах будут внесены более глобальные изменения в сетевом режиме игры, они не будут поддерживаться данным коммандером. Поэтому, я хотел бы, чтобы Daidalos Team учитывали это, в случаях, когда они планируют добавить новые фичи в сетевой режим игры, так как других актуальных коммандеров под Ил-2 больше нет...
    FBDj не единственный коммандер.
    То, что он дальше не будет развиваться, не повод не развивать игру.
    По крайней мере добавление новых фич ни как не скажется на работоспособности старых командеров.

  25. #25

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.12?

    Цитата Сообщение от MEXAHNK Посмотреть сообщение
    FBDj не единственный коммандер.
    Имя альтернативного коммандера в студию.

    То, что он дальше не будет развиваться, не повод не развивать игру.
    По крайней мере добавление новых фич ни как не скажется на работоспособности старых командеров.
    Это зависит от фич: SC то же можно до сих пор использовать с сервером, но уже без фич патча 4.10 и выше

    P.S. Я не против развития игры, я за то, чтобы сначала 7 раз отмерили и только потом 1 раз отрезали, прежде чем что-либо менять в сетевом режиме, а иначе какой смысл в добавлении новых фич, которые админы и картоделы будут отключать, чтобы не иметь проблем с запуском выделенного сервера со старым коммандером
    Крайний раз редактировалось Чёрный бомбер; 30.07.2012 в 00:15.

Страница 22 из 35 ПерваяПервая ... 1218192021222324252632 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •