???
Математика на уровне МГУ

Страница 23 из 46 ПерваяПервая ... 1319202122232425262733 ... КрайняяКрайняя
Показано с 551 по 575 из 1149

Тема: Обсуждение геймплея

  1. #551
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    Вы сами можете это легко проверить - попробуйте пострелять из пулемета через куст.
    У растительности есть своя карта бронирования, соответственно пробитие рассчитывается идентично с техникой (только эквивалентные толщины естественно очень маленькие).

  2. #552
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,134

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Вы сами можете это легко проверить - попробуйте пострелять из пулемета через куст.
    Я так из далека пытался разогнать расчёт 88-го Вроде получилось, правда дисков много ушло

  3. #553

    Re: Обсуждение геймплея

    У меня от ёлки отскочил снаряд осколочно фугасный, эт не есть правильный расчет бронирования ёлки

  4. #554
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    Что значит "отскочил"? При ударе изменилась траектория - что в этом чудесного?

  5. #555

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    У меня от ёлки отскочил снаряд осколочно фугасный, эт не есть правильный расчет бронирования ёлки
    Зависит от скорости снаряда и угла встречи с преградой....вообщето дерево - оно круглое в сечении, так что рикошеты пр определённых условиях вполне вероятны, если снаряд зацепил его "чирком".....

  6. #556

    Re: Обсуждение геймплея

    Ёлка стояла в 50 ну может в 100 метрах от танка. Попадание было в ветки, в средней части, после чего снаряд отскочил куда-то совсем не туда. Он даже не попал в ствол. Я так подозреваю деревья у вас это один сплошной обьект?

  7. #557
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    Сплошной то он сплошной. Но у ствола своя геометрия и на карте бронирования он "толще". Ну и плюс ветки. Так что снаряд мог отклониться несколько раз... вот и получилась "странная" траектория.

  8. #558

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    чета миссия прям голивудская какая-то. такие разножерстные образцы техники в бой бросаются, да еще в разное время.... В реале так, судя по мемуарам в атаку не ходили.
    В данной миссии со стороны РККА участвует сводный танковый корпус, который использовался для деблокирования окруженных, его "свели" по принципу, что было под рукой то и сведем . Соответственно это проявлялось в разношерстности танков входивших в него.
    Т-26 и БТ - выдвигаются перед основными силами с целью разведки.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #559

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Есесно играю на максимальном уровне сложности без маркеров и прочего.
    До этой миссии, брали двумя Матильдами и пехотой ПТО из 37-х, 75-х и одной 88!
    Ниче. броня крепка и танки наши быстры
    Лучше играть на Балансе 5 - т.к. по-умолчанию было, иначе некоторых образцов техники можно вообще не увидеть

    P.S. настройку Баланс можно крутить для каждой миссии индивидуально, если застряли то откуртили баланс на 3 и прошли, а потом вернули назад

    P.P.S. После трех неудачных прохождений открывается следующаяя миссия, чтобы долго не биться

    Последние 5 миссий за матильду представляют определенную сложность
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #560
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    55
    Сообщений
    741

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Сплошной то он сплошной. Но у ствола своя геометрия и на карте бронирования он "толще". Ну и плюс ветки. Так что снаряд мог отклониться несколько раз... вот и получилась "странная" траектория.
    Может в будующем нужно несколько уменьшить толщину "брони" деревьев и кустов, а то пулемётом пробиться через зелёную поросль практически нереально.
    ROSS_Wespe

  11. #561

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Tverza Посмотреть сообщение
    Может в будующем нужно несколько уменьшить толщину "брони" деревьев и кустов, а то пулемётом пробиться через зелёную поросль практически нереально.
    +1... рикошетят как пульки от АК72 5.45мм.....

  12. #562

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    +1... рикошетят как пульки от АК72 5.45мм.....
    Скорее как от АК-74(Ак-72 не слышал про такой), да и рикошет и отклонения, в основном, дают трассера, а патрон 5,45 7Н6 бьет нормально(зеленку просадит), а 7Н10 просадит и зеленку и бревно подавно.
    Крайний раз редактировалось Borisich-76; 29.11.2007 в 21:14.

  13. #563

    Re: Обсуждение геймплея

    Вопрос уже задавался, но ответа не было. Как использовать постановку дымзавес? Кнопки Q W отвечают за движение танка. В настройках игры по умолчанию на гранатометы стоят кнопки Z X. Но когда я их нажимаю, ничего не происходит (пробовал на Матильде и Pz IV). Разработчики, помогите!

  14. #564

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Borisich-76 Посмотреть сообщение
    Скорее как от АК-74(Ак-72 не слышал про такой), да и рекошет, в основном, дают трассера, а патрон 5,45 7Н6 бьет нормально(зеленку просадит).
    pardon......oshipka........

  15. #565
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,448

    Re: Обсуждение геймплея

    А у меня сегодня немецкий пехотинец под мой немецкий танк попал и умер.
    Я был рад

  16. #566
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,243

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от vadson Посмотреть сообщение
    А у меня сегодня немецкий пехотинец под мой немецкий танк попал и умер.
    Я был рад
    Я вот кстати не очень такому рад, похоже что для ИИ пехота вообще не обсчитывается как препятствие , свои танки давят свою пехоту довольно активно, был случай приказал подразделению переправится на другой берег реки через мост, пехота побежала первая на свою беду, мой мехвод догнал ее на середине поста и задавил походя пяток своих пехотинцев. Нет, я понимаю в бою там, когда все смотрят из смотровых приборов и ведут бой на свою пехоту внимания некогда особо обращать, но при выдвижении когда еще никто не стреляет рядом, ИМХО это не есть гуд.

  17. #567

    Re: Обсуждение геймплея

    У меня они мрут больше от иоих рук,чтобы ИИ задавил кого-то не помню.Больше раздражает водобоязнь ИИ,стоит увидеть ему хоть какую лужу,начинает метаться в разные стороны,вовремя боя очень неприятно.И вообше почемуто мой водила ездит зигзагами,все едут пямо,а мой петляет,во время боя очень напрягает,надоб ввести команду типа"дорожка".

  18. #568
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    Изначально танки свою пехоту объезжали - но это как раз тот случай когда в середине боя танк начинает активно маневрировать - подставляя противнику свои прелести... сделали чтобы не обращали внимания - пехота сама разбегается - а кто не успел - тот опоздал...

    Насчет луж - это отдельная история - посмотрим.

  19. #569

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Я вот кстати не очень такому рад, похоже что для ИИ пехота вообще не обсчитывается как препятствие , свои танки давят свою пехоту довольно активно, был случай приказал подразделению переправится на другой берег реки через мост, пехота побежала первая на свою беду, мой мехвод догнал ее на середине поста и задавил походя пяток своих пехотинцев. Нет, я понимаю в бою там, когда все смотрят из смотровых приборов и ведут бой на свою пехоту внимания некогда особо обращать, но при выдвижении когда еще никто не стреляет рядом, ИМХО это не есть гуд.
    Если пехоту считать препятствием, то танк и в бою будет ее объезжать, что будет совсем не хорошо. Считаю ИМХО здесь ничего менять не стоит, ибо это более жизненно т.к. это не город, а поле боя, и при выдвижении на исходную никто никого объезжать не будет!

  20. #570

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Skurt Посмотреть сообщение
    У меня они мрут больше от иоих рук,чтобы ИИ задавил кого-то не помню.Больше раздражает водобоязнь ИИ,стоит увидеть ему хоть какую лужу,начинает метаться в разные стороны,вовремя боя очень неприятно.И вообше почемуто мой водила ездит зигзагами,все едут пямо,а мой петляет,во время боя очень напрягает,надоб ввести команду типа"дорожка".
    Команда "дорожка" ЕМНИП подается при стрельбе без остановки, с ходу (на технике 2-й Мировой), когда танк попадает на ровный участок местности.

  21. #571
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,134

    Re: Обсуждение геймплея

    В воспоминаниях ветерана нашего, читал, что и своих давили в атаке бывало.Так что в игре ситуация вроде как соответствует.

  22. #572
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Re: Обсуждение геймплея

    Впечатления по первой миссии за немцев...
    Все куда-то ломанулись, ну и я тоже поехал. Ниче не понял вообще что происходит. Почему-то в IV-ке, в командирской башенке все окошки были забиты наглухо и никак не реагировали на попытки их открыть. Как играть за командира не понял вообще, надо мануал наверное читать.... Потом начали стрелять. В меня вроде кто-то попадал (а может не в меня, но долбежку по броне сылшал). Как стрелять из пушки - так и не понял, поэтому стрелял из пулемета. Убил пушку одну. Потом наши выиграли миссию сами. Без меня. Это очень понравилось! Танки тоже выглядят супер просто. Задумался над природой человека. Когда вышел Т-72, я на этом форуме писал: "вот бы на этом движке про Т-34 и Тигров...." Теперь думаю, вот бы так как в "СЯ" сделать про Т-72 и Леопарды с Абрамсами.... Это вообще реально?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  23. #573
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,448

    Re: Обсуждение геймплея

    Hriz, клавиша G рулит - открывает закрытые окошки.
    А я в этой миссии дополз почти до окраины деревни, потом 45-ка гусеницу снесла...

  24. #574
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    55
    Сообщений
    741

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от vadson Посмотреть сообщение
    Hriz, клавиша G рулит - открывает закрытые окошки.
    А я в этой миссии дополз почти до окраины деревни, потом 45-ка гусеницу снесла...
    За немцев пока не играл, но со стороны Т-34 и особенно КВ немецкие танки не очень то живучи.( и это правильно, соответствует реалиям )
    Должно быть наверное тяжелей, чем за наших.
    ROSS_Wespe

  25. #575
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от vadson Посмотреть сообщение
    Hriz, клавиша G рулит - открывает закрытые окошки.
    А я в этой миссии дополз почти до окраины деревни, потом 45-ка гусеницу снесла...
    Ее то я и долбил. Толку 0 почему-то. В Матильде, в обучающей миссии она открывала окошко у водителя, а тут не хотела.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

Страница 23 из 46 ПерваяПервая ... 1319202122232425262733 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •