???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: выбор сеттинга нового сима ?

Голосовавшие
141. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • одобряю сеттинг Халхин-Гол, Хасан 1938-1939

    34 24.11%
  • одобряю сетинг Балатон 1944

    55 39.01%
  • одобряю оба сеттинга

    42 29.79%
  • не нравится оба сеттинга

    10 7.09%
Страница 23 из 23 ПерваяПервая ... 131920212223
Показано с 551 по 575 из 705

Тема: ОПРОС - сеттинг нового сима

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: ОПРОС - сеттинг нового сима

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Почитал превью НИМа - получается, что на местности 6х6 будет действовать всего по роте бойцов с каждой стороны и по 20 танков?
    Нет, так вот конкретно по роте бойцов и 20 танков не получается.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Какая-то диспропорция, однако. Квадрат 6х6 явно не ротного масштаба. Техники, в принципе, нормально - это уже от военных действий зависит: для каких и мало, а для каких и перебор.
    Не нужно разводить теории на пустом месте, ок?

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Кстати, чем проект принципиально будет отличаться от "Второй Мировой"?
    Принципиально ничем

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    АА будет?
    Нет

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    П.с. Тени тоже нужны, конечно, и самозатенение.
    Началось

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Если алгоритмы, конечно, современные и грузят видюшки, а не как в ТпТ .
    В ТпТ нормальные алгоритмы, не лучше и не хуже чем в других играх.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Игра должна выглядеть макимально хорошо - таков сегодняшний стандарт. И тогда даже "казуалы" будут играть в "хардкорные" симуляторы .
    Что, все?

    P.S. Статья "относительно старая", в ней указаны основные моменты, не более того. Скрины тоже, поэтому, если можно догадки и теории оставьте пока на будущее, пожалуйста
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Ответ: ОПРОС - сеттинг нового сима

    Дело не в "заезженности" формата.
    Дело в том, что движок БЕЗ теней и АА - это уж больно вызывающе, даже на фоне ВМ.
    Я не представляю фигурки с высоты птичьего полета без АА на разрешении 1024х768 - это УЖАС (вот так вот, с большой буквы - не меньше).
    И отсутствие теней - это уже будет просто дурной тон, если оно будет повторяться из проекта в проект. Надо же как-то совершенствовать графику !

    П.с. В ТпТ тени грузят проц больше, чем видюху. О какой технологичности идет речь?

  3. #3

    Ответ: ОПРОС - сеттинг нового сима

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Дело не в "заезженности" формата.
    Дело в том, что движок БЕЗ теней и АА - это уж больно вызывающе, даже на фоне ВМ.
    У нас демократия вроде, если "вызывающе" можно не играть, в принципе.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Я не представляю фигурки с высоты птичьего полета без АА на разрешении 1024х768 - это УЖАС (вот так вот, с большой буквы - не меньше).
    А чем фигурки с высоты птичьего полета с АА и без АА будут отличаться? Их и в том и в том случае не будет видно .

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    И отсутствие теней - это уже будет просто дурной тон, если оно будет повторяться из проекта в проект. Надо же как-то совершенствовать графику !
    А смысл, она устаревает раньше чем мы ее успеваем усовершенствовать. А если в игру играть, а не рассматривать тени или еще что-то, то разницы особенной нет.


    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    П.с. В ТпТ тени грузят проц больше, чем видюху. О какой технологичности идет речь?
    В ТпТ тени с некоторых ракурсов похожи на тени, а не на стадо "технологичных" прыгающих квадратиков, вот примерно о такой
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Ответ: ОПРОС - сеттинг нового сима

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Я не представляю фигурки с высоты птичьего полета без АА на разрешении 1024х768 - это УЖАС (вот так вот, с большой буквы - не меньше).
    Интересно, что сглаживать у фигурок, наблюдаемых с птичьего полета если их полный размер меньше 50 пикселей и наблюдаются же они на пестрящей цветами подстелающей местности.

  5. #5
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Angry Ответ: ОПРОС - сеттинг нового сима

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Интересно, что сглаживать у фигурок, наблюдаемых с птичьего полета если их полный размер меньше 50 пикселей и наблюдаются же они на пестрящей цветами подстелающей местности.

    Господа, а причем здесь сглаживание и так далее и СЕТТИНГ НОВОГО СИМА (смотрим название темы) ????
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  6. #6

    Ответ: ОПРОС - сеттинг нового сима

    Andrey12345
    У нас демократия вроде, если "вызывающе" можно не играть, в принципе.
    Само-собой . Но как-то интереснее играть в SH3-4, чем во 2-й. Странно, почему это ?
    А чем фигурки с высоты птичьего полета с АА и без АА будут отличаться? Их и в том и в том случае не будет видно
    Да уж перестаньте расхваливать картинку без АА . Я сижу на 1024х768 и прекрасно знаю, как отличается АА от его отсутствия
    А смысл, она устаревает раньше чем мы ее успеваем усовершенствовать. А если в игру играть, а не рассматривать тени или еще что-то, то разницы особенной нет.
    Ну, эдак можно и на 2D сидеть и радоваться, как, например, в SB, тех, что не Патиновые .
    Странный подход...
    В ТпТ тени с некоторых ракурсов похожи на тени, а не на стадо "технологичных" прыгающих квадратиков, вот примерно о такой
    Ага, такие ровные и четкие тени похожи на тени . Есть примеры технологичных теней и без "квадратиков". Во всяком случае, компромисс в этом вопросе лучше неоправданных тормозов .

  7. #7
    Курсант Аватар для AntropovSergei
    Регистрация
    23.09.2006
    Адрес
    Барнаул
    Возраст
    55
    Сообщений
    156

    Ответ: ОПРОС - сеттинг нового сима

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение


    Andrey12345

    Само-собой . Но как-то интереснее играть в SH3-4, чем во 2-й. Странно, почему это ?
    Да уж перестаньте расхваливать картинку без АА . Я сижу на 1024х768 и прекрасно знаю, как отличается АА от его отсутствия
    Ну, эдак можно и на 2D сидеть и радоваться, как, например, в SB, тех, что не Патиновые ...
    Вы хотите сказать, что на компьютере изображение более, чем 2х-мерное?
    Вас жестоко обманули
    Причем Ваш мозг
    Хотя приятная иллюзия, что игры счас типа 3D
    Крайний раз редактировалось AntropovSergei; 02.08.2008 в 16:41.

  8. #8

    Ответ: ОПРОС - сеттинг нового сима

    Цитата Сообщение от AntropovSergei Посмотреть сообщение
    Вы хотите сказать, что на компьютере изображение более, чем 2х-мерное?
    Если Вас не устраивает, наденьте очки - будет вам "фулл-риал-3D-иллюжион"

Страница 23 из 23 ПерваяПервая ... 131920212223

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •