???
Математика на уровне МГУ

Страница 25 из 57 ПерваяПервая ... 1521222324252627282935 ... КрайняяКрайняя
Показано с 601 по 625 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    А что если сделать леера и кнехты как команду, постоенную на палубе? Головняк еще тот, но лучше чем при каждом нуле узлов.
    Вот сейчас думаю над этим,но всё таки склоняюсь к мысли полного демонтажа. Мы всё ж в игре практически 100% времени в море,а значит,к чему тогда эти кнехты и леера,тем более,что вместе они составляют примерно 70 тысяч. Всего каких-то две детальки,и не самых важных.
    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Про хайпольность моделей - это вообще болезнь моделей tp - в его фуражке около 20к поликов ЕМНИП. Да и остальный модели не сильно "экономичные"
    И вот к чему это нужно? Кручу в S3D обзором мышки его рубку от 3 версии,так комп подтормаживает. Боюсь даже предположить,сколько там всего треугольников,если каждый винтик детализирован.Молодец,конечно,красиво,но винтики-то зачем))

  2. #2
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    к чему тогда эти кнехты и леера,тем более,что вместе они составляют примерно 70 тысяч. Всего каких-то две детальки,и не самых важных.
    70к??? Ну их в топку! Если бы 7к, то еще можно подумать, а 70к - это очень много. Оно того не стОит, ИМХО. 70к - сопоставимо с внутренним отсеком.
    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    И вот к чему это нужно? Кручу в S3D обзором мышки его рубку от 3 версии,так комп подтормаживает. Боюсь даже предположить,сколько там всего треугольников,если каждый винтик детализирован.Молодец,конечно,красиво,но винтики-то зачем))
    V. 3- это как я понял - конверт из СХ5. Может он от себя там чего накрутил? Винтики конечно излишни.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  3. #3

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    V. 3- это как я понял - конверт из СХ5. Может он от себя там чего накрутил?
    Да,конверт из СХ5.Честно скажу,не знаю,что там чьё,предполагаю,что вся модель от юбиков,а tp от себя добавил интерьер внутрь рубки. Его,кстати,можно легко увидеть и снаружи,габариты не вписались)) Как tp это не увидел,или видел,но забил болт?

  4. #4
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Да,конверт из СХ5.Честно скажу,не знаю,что там чьё,предполагаю,что вся модель от юбиков,а tp от себя добавил интерьер внутрь рубки. Его,кстати,можно легко увидеть и снаружи,габариты не вписались)) Как tp это не увидел,или видел,но забил болт?
    Зря он туда его всунул, т.к. через люк видно воду, что не радует)).
    Можно взять исходник из СХ5 и не заморачиваться с отсебятиной Тп
    Как я понимаю работу он продолжает ТУТ (сильно не по русски)))
    Крайний раз редактировалось Roland RU; 30.01.2012 в 15:43.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  5. #5

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Можно взять исходник из СХ5 и не заморачиваться с отсебятиной Тп
    Сама модель лодки,по сути и есть исходник юбиков. В оригинале,полагаю,она зашита в GR2. А переконверт в OBJ,и сборка в S3D,это уже и есть работа Тп.Удалить интерьер и закрыть люк,не проблема(правда,обеднеет антураж,ну это уже на любителя) Все проблемы в переборще ненужных поликов и текстурах. На картинках у Тп всё красиво для настольной модели. А для выхода в море слишком гладко-слащаво,и то,издалека,а детально Тп текстуры вообще не демонстрировал(не знаю,правда,его это шкура или юбисофта) При ближайшем рассмотрении выглядит она невнятно-нереально,а на палубу,так и вообще без боли глядеть невозможно.
    Рисовать надо текстуры.

  6. #6
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Сама модель лодки,по сути и есть исходник юбиков. В оригинале,полагаю,она зашита в GR2. А переконверт в OBJ,и сборка в S3D,это уже и есть работа Тп.
    Можно ж достать ее из ГР2
    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Удалить интерьер и закрыть люк,не проблема(правда,обеднеет антураж,ну это уже на любителя)
    Раньше делали открытый люк, а под него плоскость со скрином внутренностей рубки
    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Все проблемы в переборще ненужных поликов и текстурах. На картинках у Тп всё красиво для настольной модели. А для выхода в море слишком гладко-слащаво,и то,издалека,а детально Тп текстуры вообще не демонстрировал(не знаю,правда,его это шкура или юбисофта) При ближайшем рассмотрении выглядит она невнятно-нереально,а на палубу,так и вообще без боли глядеть невозможно.
    Рисовать надо текстуры.
    Да, с текстурами там бида. Интересно, для 5 моды с нармальными шкурами есть? Может там взять?
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  7. #7

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Можно ж достать ее из ГР2
    Вытаскивающих из GR2 в OBJ из наших я знаю пока только комрада Kovall. Да и зачем тащить снова,когда tp и так её уже вытащил. Теперь только самим грамотно скомпоновать. "Я его слепила из того,что было"))
    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Раньше делали открытый люк, а под него плоскость со скрином внутренностей рубки
    Для меня это новость,если честно.Даже не представляю,как это могло выглядеть.
    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Интересно, для 5 моды с нармальными шкурами есть? Может там взять?
    По СХ5 не знаю,может кто уже изобразил что нибудь,но к 5 душа не легла изначально,поэтому к нему и не прикасаюсь и соответств.,в отношении его остаюсь в неведении.Отсюда,и занимаюсь этим вопросом сам.И к сожалению,дело,разумеется,далеко не ограничивается одним Photoshop.Чтоб получилось всё более менее,приходится активно подключать 3ds max

  8. #8
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Это из KSD-II, т.е четвертый...Там нарисована малозаметная лестница и пол рубки командира. Естественно, не спустишься.

  9. #9

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Это из KSD-II, т.е четвертый...Там нарисована малозаметная лестница и пол рубки командира.
    Ну и отлично тогда! А то,подумал было,что нужно будет рисовать все механизмы,лампы,приборы и освещение,да ещё в 3d искажении))На такое я точно не решился бы))

  10. #10
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Ну и отлично тогда! А то,подумал было,что нужно будет рисовать все механизмы,лампы,приборы и освещение,да ещё в 3d искажении))На такое я точно не решился бы))
    Кошмары какие на ночь глядя Можно текстуру сделать из рендера 3Д внутренностей рубки, затенить соответсвующим образом. А еще лучше взять уже готовую.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  11. #11

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Кошмары какие на ночь глядя Можно текстуру сделать из рендера 3Д внутренностей рубки, затенить соответсвующим образом. А еще лучше взять уже готовую.
    Оффтопик:
    Точно,спать пора Правильно говорят,одна голова-хорошо(а две титьки лучше))))

  12. #12
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Привет всем! После установки LeO_C.30 и проверки в учебной миссии есть проблемы. После того как стрекозу збили она упала в вводу и не тонет, периодически врывается и дальше не тонет...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@2-2-2012_22.29.jpg 
Просмотров:	86 
Размер:	253.9 Кб 
ID:	149773   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@2-2-2012_22.30.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	312.4 Кб 
ID:	149774  

  13. #13
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    04.02.2012
    Возраст
    49
    Сообщений
    1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Здравствуйте,такой вопрос-играю SH+GWX,метокс прекрасно обнаруживает излучение и в 1942 и в 45,т.е. всю кампанию можно спокойно пройти с метоксом,что не есть правильно.Можно ли это как-то исправить?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 04.02.2012 в 22:29. Причина: Перемещение.

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    963

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Товарищи, подскажите.
    Где прописаны команды на переодевание вахтенных в шторм? В СХ3 вахтенные переодеваются при сильном ветре. И возможно ли сделать так же в СХ4? В СХ4 вахта переодевается в зависимости от погодных условий (нормально, жарко, холодно, дождь).

  15. #15

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Сам "болею" этим уже не первый год. Замечено,в СХ3 вахта переодевается в штормовки,когда скорость игрового ветра поднимается выше предельного значения,указанного в конфиге лодки,которая используется в данный момент(StormConditions) Также,в обратном порядке. При этом,если,к примеру,значение в конфиге =12,ветер тоже = 12,на море шторм,но вахта без штормовок. Потому что,ветер не превысил допустимый предел конфига. Возможно,эта связка "зашита" в коде,т.к. все другие возможные варианты вроде уже проверены. Попытался установить прогу,которая,возможно,помогла бы взломать коды СХ3..не удалось даже толком установить. Отложил до лучших времён.

  16. #16

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    А что вы там взламывать собрались? Без знания ассемблера все равно не разберетесь.

    По прогам. Из дизассемблеров особо выбирать нечего - Ida пока все еще самая лучшая, но, в принципе, можете еще попробовать PVDasm, кроме того, W32dasm был относительно популярен когда-то. Из отладчиков, кроме OllyDbg, вряд ли что-то понравится.

  17. #17

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Вот и говорю,что пока это тяжелый случай. Для меня,по крайней мере. Витает мысль найти качественного программера и подсунуть ему эти "шифровки".

  18. #18

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Тут программист не обязательно поможет, это нужен реверсер, см. Обратная разработка.

  19. #19

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Вам о чем нибудь говорит Microsoft Visual FoxPro? Забиваю в гугл расширение act,выдаёт вот это,типа,она может помочь. Есть мысли?

  20. #20

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    act - это обычная dll, Fox Pro тут не поможет. Я же перечислил программы.

  21. #21

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Такая бурная реакция правда,непонятно,на что именно.
    Ну да ладно,по делу. На мысль об ACT меня натолкнули,т.к. программер из меня пока никакой.
    DLL(Dynamic-Link Library),Формат файлов *.dll придерживается тех же соглашений, что и формат исполняемых файлов *.exe, сочетая код, таблицы и ресурсы.K DLL иногда причисляют также элементы управления ActiveX и драйвера. АCT в этом случае ActiveX ? Если да,то выходит ACT=ActiveX=DLL и всё зашифровано там?
    По поводу FoxPro http://open-file.ru/types/act По информации оттуда выяснил,что существуют еще три варианта расширения ACT и наиболее вероятный из них Мастер диаграмм FoxPro и тип файла ACT в этом случае-текст.док-т. Т.к. программер из меня пока никакой,вот и рассматривал все возможные варианты,предполагая,что коды могут быть зашифрованы и в таком виде. Ок,названия прог я скопировал,будет время и желание,попробую поиздеваться над мозгом.

  22. #22

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Просто FoxPro - это СУБД, а, согласитесь, в ней открывать dll довольно забавно. На списки типов файлов по расширениям лучше смотреть скептически - часто там информация просто устарела, а применительно к играм вообще может не подходить. Вот как тут с SH, act - обычная длл, никакого даже ActiveX. Юбикам так захотелось.

    Только если вы не программист или увлекающийся, боюсь, у вас мало, что выйдет. Начните с изучения ассемблера, без него только матрицу увидите. Вот тут есть маленький список литературы: Дизассемблер. Ну, или можно методом научного тыка действовать, но так только простенькие вещи получаются (и то почти случайно).

  23. #23

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Да,Krabb,Вы правы. Почитал про дизассемблер,на WASM Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg..Нахрапом это не осилить никогда. Метод тыка для самоучек хорош,но,видимо,не в этом случае. Тут либо,забыть о мечте настроить игру под себя и наслаждаться тем,что есть,либо,забыть об игре и посвятить мечте весь остаток дней (позже напишу в личку,есть кое какие соображения)

  24. #24
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Привет всем! Возможно ли в GWX 3.0 сделать для кораблей разный дым из труб? Если да, то как?

  25. #25
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    Привет всем! Возможно ли в GWX 3.0 сделать для кораблей разный дым из труб? Если да, то как?
    Возможно...Для этого необходимо сначало эти дымы прописать в виде файла с расширением dat, вставить в папку Library, затем прогой 3Ditor открыть соответствующий файл sim корабля-судна, развернуть каждый параметр obj_Funnel (или один параметр, если одна труба) , слева изменить значение smoke= на ID номер Node нового созданного дыма.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Smoke.jpg 
Просмотров:	34 
Размер:	178.9 Кб 
ID:	150347  
    Крайний раз редактировалось brat-01; 11.02.2012 в 18:23.

Страница 25 из 57 ПерваяПервая ... 1521222324252627282935 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •