???
Математика на уровне МГУ

Страница 25 из 39 ПерваяПервая ... 1521222324252627282935 ... КрайняяКрайняя
Показано с 601 по 625 из 958

Тема: Iron Front – Liberation 1944

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    06.06.2012
    Возраст
    80
    Сообщений
    14

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Народ, подскажите, почему тормоза наблюдаю дикие, вроде во 2 арме не было такого, система:

    Athlon2 X4 620, 4 гига DDR2, AMD 6930 1гиг, система - хрюша 32. Даже при снижении настроек, существенном - тормоза, особенно в деревеньках всяких.

  2. #2
    -=StF=-Knight Аватар для Knight64
    Регистрация
    31.03.2011
    Адрес
    Саратов
    Возраст
    37
    Сообщений
    43

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    MacKenna, при построении миссий имейте в виду что некоторые функции (getPos и прочее) бывают глобальными (работают у всех если исполняется у сервера) и локальными (работают только на сервере) чтобы не было казусов. Например анимация справляющего нужду гауптмана не проиграется у снайпера, для которого офицер будет стоять изваянием и по его мнению встретит свою смерть лицом)) Какие функции - в вики по А2 и ОА в комментария и в разделе multiplayer указано. Не думаю что в IF поменялось.
    http://community.bistudio.com/wiki/C...Commands_ArmA2
    http://community.bistudio.com/wiki/C..._Commands_List

    По скриптописанию и миссиям хорошо описаны многие вещи тут http://arma.at.ua/forum/ . Прямо как "программирование в примерах и задачах", можно брать и разбирать помаленьку.

    По открыванию файлов .ifa. Открывается при помощи armapboplugin для Total Comander. Для неленивых вот плагин, кто знает как - тот встроит. В сущности тот же pbo, только расширение сменил.
    http://files.mail.ru/OQIVGM
    Или проще - меняем расширение с .ifa на .pbo, открываем любым армовским инструментом.
    Синий пилот флота Имперского
    E6750 2.66ГГц; DDR2 2Gb; GTS250 1Gb; WinXP SP3 / Win7 x64 SP1; 1680х1050; Logitech Extreme + Thrustmaster USB

  3. #3

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Цитата Сообщение от Knight64 Посмотреть сообщение
    MacKenna, при построении миссий имейте в виду что некоторые функции (getPos и прочее) бывают глобальными (работают у всех если исполняется у сервера) и локальными (работают только на сервере) чтобы не было казусов. Например анимация справляющего нужду гауптмана не проиграется у снайпера, для которого офицер будет стоять изваянием и по его мнению встретит свою смерть лицом)) Какие функции - в вики по А2 и ОА в комментария и в разделе multiplayer указано. Не думаю что в IF поменялось.
    http://community.bistudio.com/wiki/C...Commands_ArmA2
    http://community.bistudio.com/wiki/C..._Commands_List

    По скриптописанию и миссиям хорошо описаны многие вещи тут http://arma.at.ua/forum/ . Прямо как "программирование в примерах и задачах", можно брать и разбирать помаленьку.

    По открыванию файлов .ifa. Открывается при помощи armapboplugin для Total Comander. Для неленивых вот плагин, кто знает как - тот встроит. В сущности тот же pbo, только расширение сменил.
    http://files.mail.ru/OQIVGM
    Или проще - меняем расширение с .ifa на .pbo, открываем любым армовским инструментом.
    Спасибо, но расширение я пробовал менять, у меня пишет PboView и BinPbo Personal Edition и Elitness что такой файл поврежден и не открывается. Попробую Вашим способом.

  4. #4

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Так, требуется еще консультация. Сделал бланк миссии в редакторе, по приведенной выше схеме "встречный танковый бой".
    Количество игроков запланировано 50, до 25 на сторону, расстояния небольшие, порядка полутора-двух кв. км. между сторонами, в больших расстояниях не вижу смысла, так как долго ездить никто не любит. По задумке вся техника выставлена пустой, вместо готовых танковых экипажей ИИ будут обычные бойцы-танкисты. Не уверен в том. следует ли делать в ней захват флагов, хотя, это и позволит концентрироваться на опредленных участках.
    Силы представлены следующим образом:
    СССР
    Танковый батальон в составе: командирский танк Т-34-85, рота Т-34-85 (10шт.), рота Т-34-76 (10 шт.) и приданная батарея САУ Су-85 (4 шт.). Итого 25 машин.
    Германия
    Неполная танковая рота, смешанная по составу: командирский танк "Пантера", 2 взвода "Пантер" (10 шт), два взвода Т-IV (10 шт.) и взвод батареи "Штуг" - (4 шт.). Итого 25 машин.

    С анимацией я более менее разобрался, хотя армовская не вся работает, как задать точки респауна техники и людей тоже разобрался. Остались вопросы по выставлению, собственно, слотов для игроков. Если выставлять ботов, то, если я правильно понимаю, нужно выключать их появление командой "disabledAI = false/true" в дискрипшн файле? Т.е. если мы оставляем ИИ включенными, то боты появляются на точке респауна все вместе, если отключаем - то не появляются совсем? И, следовательно, что бы выставить ботов со слотами под игроков, мы выставляем, например, 25 танкистов каждой стороне, а затем выключаем ИИ вышеупомянутой командой?
    Поцесс осложняется тем, что у меня нет Арма2, чтобы посмотреть устройство подобных миссий в редакторе, а покупать Арму только из-за этого я не собираюсь. Вот когда в очередной раз пнешь разработчиков за отсутствие вменяемых мануалов по картостороению - если позиционируете свое творение как отдельную игру, а не мод существующей, то нужно обеспечивать вменяемыми учебниками по пользованию, а не заставлять перелопачивать тонны форумных архивов ДРУГОЙ игры, бОльшая часть полезных постов с информацией которых давно уже ушла в старые и забытые темы.

    Может, если кто умеет делать МП миссии, поможет с доп. файлами типа дискрипшн и т.п., заготовку я бы выложил куда-нибудь

  5. #5
    Курсант Аватар для BARS_57
    Регистрация
    03.03.2011
    Адрес
    г. Владимир
    Возраст
    68
    Сообщений
    116

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Цитата Сообщение от MacKenna Посмотреть сообщение
    ..... Не уверен в том. следует ли делать в ней захват флагов, хотя, это и позволит концентрироваться на опредленных участках.
    .......
    Мне кажется , что для такого созданного специально боя, не нужно этих игр с флажками , обычное грамотное построение танкового боя , с засадами и т.д.

  6. #6

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Цитата Сообщение от BARS_57 Посмотреть сообщение
    Мне кажется , что для такого созданного специально боя, не нужно этих игр с флажками , обычное грамотное построение танкового боя , с засадами и т.д.
    Да я согласен, в целом. Единственное, что при отсутствии целей, которые надо удерживать и захватывать, игроки расползутся по карте.
    Пока примерно как-то так:
    Скрытый текст:


  7. #7
    Курсант Аватар для Niki42
    Регистрация
    09.01.2011
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    56
    Сообщений
    116
    Images
    1

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Цитата Сообщение от MacKenna Посмотреть сообщение
    Единственное, что при отсутствии целей, которые надо удерживать и захватывать, игроки расползутся по карте.
    При выбранной встречной схеме боя, выполняемая задача наполняется смыслом сама собой. По сути, мы имеем задачу на уничтожение противника в ключевой точке (на скрине как раз помечена флажками), на каком-то рубеже, на котором противники сходятся на встречных направлениях. Уничтожение противника на этом рубеже и будет означать его захват. То, что рубеж один, позволит не разползтись игрокам по карте, а наоборот наполнит их присутсвие на нём смыслом и сделает бой массовым насколько это возможно

    Цитата Сообщение от MacKenna Посмотреть сообщение
    Если выставлять ботов, то, если я правильно понимаю, нужно выключать их появление командой "disabledAI = false/true" в дискрипшн файле?
    Если я правильно понял из мануала (правда он по редактору первой ArmA), то значения этого параметра выставляются с помощью числовых значений 1/0, а не слов false/true (стр.226)

    Вот сам мануал:

    http://ifolder.ru/31022656

    Мультиплеер - в разделе 7
    Крайний раз редактировалось Niki42; 09.06.2012 в 22:42.
    i7 980 ASUS P6T 18Gb DDR3 GTX 690 SSD 120Gb Creative X-Fi Sennheiser HD 650 БП 1200 Вт 30" DELL U3011 2560x1600 Win7 Pro 64bit HOTAS Warthog ВКБ-17 TrackIR5 Nvidia 3D Vision 2 (27" ASUS VG278 1920x1080)

  8. #8

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Цитата Сообщение от Niki42 Посмотреть сообщение
    При выбранной встречной схеме боя, выполняемая задача наполняется смыслом сама собой. По сути, мы имеем задачу на уничтожение противника в ключевой точке (на скрине как раз помечена флажками), на каком-то рубеже, на котором противники сходятся на встречных направлениях. Уничтожение противника на этом рубеже и будет означать его захват. То, что рубеж один, позволит не разползтись игрокам по карте, а наоборот наполнит их присутсвие на нём смыслом и сделает бой массовым насколько это возможно
    Конечно, если кто-нибуль не решит поехать по другому шоссе или обойти этот рубеж с тыла. Я даже размышлял о минировании обходных направлений.

  9. #9
    Курсант Аватар для BARS_57
    Регистрация
    03.03.2011
    Адрес
    г. Владимир
    Возраст
    68
    Сообщений
    116

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Тогда может быть совсем отказаться от " Встречного боя" , а назвать это например "Разведка боем" танковое подразделение должно уничтожить противника в полосе обороны фронта 2-2.5 км., тут можно и манёвр оставить, и минные заграждения.

  10. #10
    Курсант Аватар для Niki42
    Регистрация
    09.01.2011
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    56
    Сообщений
    116
    Images
    1

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Цитата Сообщение от BARS_57 Посмотреть сообщение
    Тогда может быть совсем отказаться от " Встречного боя" , а назвать это например "Разведка боем" танковое подразделение должно уничтожить противника в полосе обороны фронта 2-2.5 км., тут можно и манёвр оставить, и минные заграждения.
    Встречный бой, пожалуй, подинамичней будет. Для игры он больше подходит

    Хотя, наверно, возможны оба варианта


    Кстати, у буржуев с миссиестроением всё очень-очень хорошо:

    http://forum.iron-front.com/forumdis...eased-Missions
    i7 980 ASUS P6T 18Gb DDR3 GTX 690 SSD 120Gb Creative X-Fi Sennheiser HD 650 БП 1200 Вт 30" DELL U3011 2560x1600 Win7 Pro 64bit HOTAS Warthog ВКБ-17 TrackIR5 Nvidia 3D Vision 2 (27" ASUS VG278 1920x1080)

  11. #11

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Цитата Сообщение от Niki42 Посмотреть сообщение
    Вот сам мануал:


    Кстати, у буржуев с миссиестроением всё очень-очень хорошо:

    http://forum.iron-front.com/forumdis...eased-Missions
    Этот мануал я скачал первым делом, однако, не все в нем подходит для АФ, я в общем-то разобрался с респауном игроков, теперь ковыряюсь с респауном техники, чтобы заставить ее возрождаться на тех же точках, на которых она стоит изначально. Еще проблема с уборкой трупов и разбитой техники - медленно ищу на форумах и пробую скрипты методом тыка - уже пять разных перебрал для Арма2, ни один не сработал, хотя, некоторые весьма просто делаются и ошибиться с ними я не мог, все сдалал как написано. Пойду на англоязычный форум клянчить рабочие скрипты

  12. #12

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Иностранцы кое-чем помогли, дали скрипты кое-какие, однако, по этим скриптам техника подбитая убирается, а вот трупы почему-то нет, хотя должны. Буду с этим еще разбираться. В остальном более-менее начинаю понимать что к чему.

    Парни, есть необходимость помочь с онлайн тестированием этой миссии, зайти на созданный сервер и погонять, чтобы посмотреть стабильность миссии, лаги, баги и т.п. Есть добровольцы?

  13. #13
    Курсант Аватар для BARS_57
    Регистрация
    03.03.2011
    Адрес
    г. Владимир
    Возраст
    68
    Сообщений
    116

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    При игре на сложности (ветеран, эксперт) как вести огонь из миномёта, предлагали пользоваться таблицами расчёта, где их можно взять?

  14. #14

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Пока - сел, включил баллистический калькулятор. Выбираешь 3 заряда, методом тыка по карте - привязка к локации.

    Вообще все будет перерабатываться.

  15. #15
    Курсант Аватар для BARS_57
    Регистрация
    03.03.2011
    Адрес
    г. Владимир
    Возраст
    68
    Сообщений
    116

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Раз будет дорабатываться, то тогда подождём.
    Крайний раз редактировалось BARS_57; 14.06.2012 в 13:04.

  16. #16
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    У меня через прицел на максиме и мг42 ничего не видно. Это исправляется?
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  17. #17
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    ноль на нампаде не помогло?

  18. #18
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    попробую вечером
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  19. #19
    особист Аватар для Vodan
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    МОСКВА/Подвал/Особый отдел
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,167

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Дык покупать-то стоит ?



    Человек без мечты, как птица без крыльев - гадить может, а летать - нет.

  20. #20
    Геля- дикий штурмовик. Аватар для 805ShAP_Bereza
    Регистрация
    31.05.2003
    Адрес
    Estonia-Italy
    Возраст
    48
    Сообщений
    415

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Всяко!
    228 Shtrafbat-forever!

    Мой плей(видео)лист
    http://forum.wbfree.net/forums/showthread.php?t=36791

  21. #21

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Цитата Сообщение от Vodan Посмотреть сообщение
    Дык покупать-то стоит ?
    Зависит от крепости нервов. Багов - океан. Очень сыро. Если интересует авиация - то сказать, что аракадно - ничего не сказать. Самое интересное это подуэлится на танке, в оффлайне делать нечего, 2 компании и 3 миссии, крайне короткие. В онлайне серверов с количеством человек достигающих 50-80 всего два, там игра в пострелялки с разбродом и шатанием по карте, на остальных серверах 2-5 человек бегают. Хотя, может я просто не видел особо.
    Пы. Сы.
    Я обещал тут миссию забабахать с танковыми дуэлями, черновик тут:
    http://ifolder.ru/31110966
    редактор в Айрон Фрон кошмарный, после создания карт и миссий для Ил-2 я могу сказать одно - это редактор для программистов, а не для пользователей, крайне недружелюбный, максимум позволяет самостоятельно построить простенькую миссию на точках маршрута. Хотя, кто разбирается в этой шняге, тому, наверное, покажется легким, да и карты там делать не то, что в Ил-2, можно за 10 минут свять, если шаблон есть с готовыми скриптами. Практически вся работа над миссиями в скриптах, а внаписании скриптов и программировании я полный ноль. Так что не обсессудьте за первый блин, пока вот такой вариант, а я буду дальше тренироваться.

  22. #22
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    45
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Цитата Сообщение от Vodan Посмотреть сообщение
    Дык покупать-то стоит ?
    Я не шибко лез в онлайн, прохожу кампанию за СССР и честно - лучшей игры на тему Великой Отечественной я не не встречал. Пусть в игре хватает багов и глупостей AI, но ощущение что ты находишься "там" - 100%.
    По настоящему впечатлила миссия с ночной разведкой, когда патрули в паре десятков метров проходят и ты постоянно отдаешь команду "прекратить стрельбу", т.к. твои болванчики-напарники , так и стремятся поиграть в Рембо )) Ползком через линию фронта под зарево осветительных ракет - это самая офигенная стелс-миссия из всех пройденных мной игр.
    Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
    И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба.
    (c) FW_Korsss
    Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent

  23. #23
    особист Аватар для Vodan
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    МОСКВА/Подвал/Особый отдел
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,167

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Всё понятно, ну раз кругом такая "шляпа", то надоть купить и попробовать, всё одно щас никуда не езжу.



    Человек без мечты, как птица без крыльев - гадить может, а летать - нет.

  24. #24
    Курсант Аватар для BARS_57
    Регистрация
    03.03.2011
    Адрес
    г. Владимир
    Возраст
    68
    Сообщений
    116

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Каков масштаб карты, при максимальном увеличении, стороны квадрата 100х100 м. ?

  25. #25

    Re: Iron Front – Liberation 1944

    Цитата Сообщение от BARS_57 Посмотреть сообщение
    Каков масштаб карты, при максимальном увеличении, стороны квадрата 100х100 м. ?
    Да, 100 метров. Карту с танками я довел до ума, разобрался что к чему. Подрихтую мелочи и выложу финальную версию.

Страница 25 из 39 ПерваяПервая ... 1521222324252627282935 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •