???
Математика на уровне МГУ

Страница 27 из 28 ПерваяПервая ... 17232425262728 КрайняяКрайняя
Показано с 651 по 675 из 764

Тема: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от kvach Посмотреть сообщение
    это будет первое, что я отключу.....
    (не ежели забобахоют то...... может это кому и нравится, а вот отключаемой это заделать просто необходимо, опять же ежели сделают, включая все царапины на фонаре, и т д мне это дАдом ненуна)
    Ага. Еще надо что бы коны были размером с полэкрана с подписью - кто, начем, с какими повреждением и остаток БК.
    Засветка стекла кокпита - это один из факторов, которые усложняют видимость, в игре это давало бы большую реалистичность. В жизни с этим боролись приоткрывая колпак (до начала боя), где это было возможно.
    "Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"

  2. #2
    Курсант Аватар для zeus--
    Регистрация
    12.09.2001
    Адрес
    Odessa, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    440

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    В жизни с этим боролись приоткрывая колпак (до начала боя), где это было возможно.
    А в игре – превентивно растягивая мониторы до размера стописят дюймофф. Поцарапайте уже себе мониторы и не мучайте себя отсутствием эффекта погружения!
    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  3. #3
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73624

    Нашел отдельную тему для царапин и эффектов, не так далеко уехала

    Здесь отражения

    А вот тут уже сделанные в игре царапины, достаточно СДК(цивилизованный режим модов вкл/выкл плюс доступ к файлам текстур игры) для их подключения (только реализация не точная получается, должно быть на слое отражений скорее всего)
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 06.04.2012 в 13:23.

  4. #4
    Пилот Аватар для Axel73
    Регистрация
    07.04.2011
    Адрес
    Подольск
    Возраст
    52
    Сообщений
    601

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение



    А вот тут уже сделанные в игре царапины...
    Фуфло полное, уж лучше никаких чем такие. Абсолютно не похоже. В таких вопросах нужен максимализм/перфекционизм т.к. подобные работы только испортят своей "сыростью" общее впечатление.

  5. #5
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Там сказал и тут замечу: такой хоккей точно не нужен. Это не царапины на стекле, это безобразие. Там шейдеры нужно соответствующие писать и текстуру нормальную использовать, а не эту ересь.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  6. #6
    Зашедший
    Регистрация
    27.03.2011
    Возраст
    38
    Сообщений
    41

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Не знаю было ли похожее сообщение или нет, не осилил читать 30 стр. На мой взгляд вода в дорелизной версии была лучше чем та что сейчас. Она была ПРОЗРАЧНОЙ (скриншот с баржей). Текстура ландшафта с травой мне больше приглинулась с демонстрации техники как тут (http://www.simhq.com/_air11/images/air_341a_007L.jpg)

  7. #7

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от SERGUNCHOs Посмотреть сообщение
    .... На мой взгляд вода в дорелизной версии была лучше чем та что сейчас. Она была ПРОЗРАЧНОЙ (скриншот с баржей).
    Так в "той версии" много вкусностей было, которые нам в течении почти 7 лет ОМ демонстрировал и рекламировал, вот только с его "уходом" (или бегством) за пару недель до выхода БЗБ в Сколково, куда то всё запропастилось, может с собой "случайно" захватил вместе с частью команды оставив Илью разбираться в глючных "черновиках" ?....
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  8. #8
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от SERGUNCHOs Посмотреть сообщение
    Не знаю было ли похожее сообщение или нет, не осилил читать 30 стр. На мой взгляд вода в дорелизной версии была лучше чем та что сейчас. Она была ПРОЗРАЧНОЙ (скриншот с баржей). Текстура ландшафта с травой мне больше приглинулась с демонстрации техники как тут (http://www.simhq.com/_air11/images/air_341a_007L.jpg)
    Эта трава и земля не из игры даже, а из вьювера, где проверяются/настраиваются модели. Просто плоскость и текстура

  9. #9
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    49
    Сообщений
    354

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Сегодня только обратил внимание, если стрелять по домикам, с желтыми крышами, то они рушатся, медленно оседают, с облачком пыли. Довольно не плохо, правда только достаточно одного попадания и сразу рушится. Это наверное новые домики (для сиквела) или были раньше?
    Еще бы пожар добавили небольшой, вообще бы красота, но тенденция очень неплохая. Верной дорогой идем, товарищи.))
    А вот которые красноватые, высокие, так в них даже врезался, ни один кирпич не вылетел )).

  10. #10
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =UD=Super Посмотреть сообщение
    Сегодня только обратил внимание, если стрелять по домикам, с желтыми крышами, то они рушатся, медленно оседают, с облачком пыли. Довольно не плохо, правда только достаточно одного попадания и сразу рушится. Это наверное новые домики (для сиквела) или были раньше?
    Насчет домиков не знаю, но какие-то ангары заводов я бомбами рушил, они да, так и оседали.

    А вот которые красноватые, высокие, так в них даже врезался, ни один кирпич не вылетел )).
    Если бы из них при этом вылетел один кирпич, это бы всех озадачило
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    49
    Сообщений
    354

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Эти домики присутствуют только во Франции, во всех населенных пунктах (в Англии не нашел), у них окна со ставнями деревянными, крыши и ставни желтоватые, на крышах типа мансарды что-то, после оседания стен остается печная труба и еще кое что из стен. Вечером скриншоты сделаю.

  12. #12
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Удалил, т.к. вижу больше летающих помидоров, нежели информации... Причем, с двух сторон.

    Цитата Сообщение от Buch_RUS Посмотреть сообщение
    Очень хочется получить развернутый ответ, что Вы имели ввиду?
    По-моему, это рекурсия в примерах
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  13. #13
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Кстати автобусы и машинки в стиле ГТА можно в БОБе сделать

  14. #14
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Кстати автобусы и машинки в стиле ГТА можно в БОБе сделать
    вопрос не в этом. Сделать можно всё что угодно ты же знаешь. Вопрос в том, что из кабины их всё-равно нифига не видно. Масенькие тараканчики какита ползают.. Чтобы их хоть как-то разглядеть надо опуститься ниже плинтуса да ещё и скорость убрать до критических величин. Надо что-то сделать не с модельками, а с обзором. Или как там его. С видом. Мы вот тут меряли же всё с точки зрения масштаба и всё практически идеально - имеет свои размеры, включая дома и даже деревья. То есть друг под друга подходит в смысле размеров. Но вот в смысле именно вида - какой-то не правильный он.. Малейшие удаления удаляют как бинокль другой стороной. Вот я не думаю что в реале при атаке на колонну машин штукари так напрягались с прицеливанием как мы.. И стреляли с гораздо больших дистанций, ибо всё конкретно видно было. Посмотрите хроники и фильмы про войну (ту же "Цитадель" например). Этот "кривой" на мой взгляд вид (основаный на "сферическом зрении") преследует нас с ила, в нём тоже все "машинки" микроскопические, и чтобы в неё хоть как-то попасть из пулемётов, например, приходится пикировать чуть ли не в притык, лупить в упор за оставшиеся пару секунд и скорее ручку вверх, если повезёт уйдёшь от столкновения. Не было так в реали. Вид этот древний давно уже надо было поменять.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  15. #15
    Курсант-вечный. Аватар для Sanni34
    Регистрация
    07.04.2011
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    56
    Сообщений
    253

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    вопрос не в этом........ Вид этот древний давно уже надо было поменять.
    Да кто жжж против, но как? Если на мониторе сделать вид в реальных размерах, например как в окно ты смотришь, и при этом обрезать по размеру монитора, то что получим? Во! примерно как прильнуть к прицелу. И как после этого летать так постоянно. Вот для этого и есть виды с разными угловыми размерами. Осматриваемся на максимальном угле, а тратата, на минимальном. И угол зрения реальный и обьекты деталезированны, только переключаться не забывай. как то так, думаю.
    Вот если бы в сиквеле зум сварганили, было бы дело. Обоими руками за!
    Вот подумал, есть еще один вариант-монитор размером со стену комнаты, надцать на надцать метров.
    Крайний раз редактировалось Sanni34; 06.09.2012 в 18:18.
    Летчик должен быть тупой и здоровый.

  16. #16
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Этот "кривой" на мой взгляд вид (основаный на "сферическом зрении") преследует нас с ила, в нём тоже все "машинки" микроскопические, и чтобы в неё хоть как-то попасть из пулемётов, например, приходится пикировать чуть ли не в притык, лупить в упор за оставшиеся пару секунд и скорее ручку вверх, если повезёт уйдёшь от столкновения. Не было так в реали. Вид этот древний давно уже надо было поменять.
    Много раз уже эту тему поднимали.... Смотри... Твой 27" экран создает для тебя при усредненной посадке реальный горизонтальный угол обзора в 50+/-2 градуса. Т.е. если установить именно такой угол обзора в игре (при условии, что он горизонтальный, что необязательно, он может быть и диагональным), то ты получишь реальные масштабы объектов, если не будешь придвигаться к экрану или отодвигаться от него. При этом по масштабам ты увидишь все объекты так, как видел бы в реальности. Экран будет при этом представлять что-то вроде окна, где по другую его сторону находится реальная кабина, за минусом отсутствия стереовидения.

    Плоско-параллельная (а не сферическая - "рыбий глаз") проекция, т.е. та, которая в игре и есть - это правильно, т.к. при условии соблюдения верного угла обзора создает как раз правильное изображения для восприятия. Т.е. именно такое, как ты бы его увидел в реальности.

    При используемом высоком угле обзора (90 градусов), размеры объектов становятся уменьшенными относительно реального и перспектива уже получается искаженной. Но это является оптимальным вариантом, т.к. мы не имеем возможности видеть в периферическом зрении из-за ограничений размеров экрана. Это неизбежное зло, иначе ты будешь постоянно себя чувствовать в танке с узкой бойницей, дающей плохой обзор. Можно было бы сделать искажения пропорций на углах, создавая что-то вроде зума центральной области и одновременно создавая периферическое "зрение", сохраняя одновременно верный масштаб в центральной области (это что-то вроде наличия искривления на углах некоторых автомобильных зеркал, создающих периферический обзор), но напрямую видеокартами эта функция не поддерживается, а ее реализация посредством игровых программистов будет очень сложной и/или тормознутой.

    Восприятие размеров также связано с масштабом деталей в сцене. В старых играх часто увеличивали масштаб всего мира относительно реального, оставляя реальным только размеры персонажей. Это связано с тем, что при низкой детализации изображения все кажется меньше, чем является. Т.к. и в современных играх обычно детализация ландшафта недостаточная, то и масштабы объектов на нем будут восприниматься недостаточно хорошо. Это упирается в разрешение текстур и в наличие множества мелких деталей сцены.

    Еще раз: углы обзора в большей части сцен в играх существенно выше реального, что обусловлено ограничениями размеров мониторов. Масштаб сцены воспринимается в зависимости от детализации окружения. Естественной проекцией на плоском экране является плоскопараллельная проекция, которая и используется во всех играх.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  17. #17
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    А вот представь - в кабине нормальный вид оставить (не широко и не узко-угольный), а всё окружающее пространство увеличить. Прозуммировать короче до того момента, пока оно не будет соответствовать реальному масштабу. И вот с таким обзором и летать. :-) Не думаю что это как-то сильно урежет наши виртуальные возможности широты охвата окружающей поляны.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  18. #18
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    915

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    А вот представь - в кабине нормальный вид оставить (не широко и не узко-угольный), а всё окружающее пространство увеличить. Прозуммировать короче до того момента, пока оно не будет соответствовать реальному масштабу. И вот с таким обзором и летать. :-) Не думаю что это как-то сильно урежет наши виртуальные возможности широты охвата окружающей поляны.
    Жесть!
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  19. #19
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    А вот представь - в кабине нормальный вид оставить (не широко и не узко-угольный), а всё окружающее пространство увеличить. Прозуммировать короче до того момента, пока оно не будет соответствовать реальному масштабу. И вот с таким обзором и летать. :-) Не думаю что это как-то сильно урежет наши виртуальные возможности широты охвата окружающей поляны.
    Я тут недавно темку читал про свой любимый танковый сим. Почитай (можно с 12-го поста) - не все так просто: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76979

    Не нужно трогать что и так хорошо выглядит
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  20. #20
    Механик Аватар для =elf=
    Регистрация
    31.03.2011
    Адрес
    Южный Урал
    Сообщений
    395

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    А вот представь - в кабине нормальный вид оставить (не широко и не узко-угольный), а всё окружающее пространство увеличить. Прозуммировать короче до того момента, пока оно не будет соответствовать реальному масштабу. И вот с таким обзором и летать. :-) Не думаю что это как-то сильно урежет наши виртуальные возможности широты охвата окружающей поляны.
    В старом Ил-2 кто-то делал такой мод, с увеличенным окружающим пространством. Там нормально было сделано, мне понравилось. Уже не помню, кто делал этот мод.
    AMD Phenom II X2 550(3.1ГГц), 1Gb GTS250 DDR3 256 bit, ASUS M4N68T - M LE, память 6Gb. Win 7 x64.

  21. #21
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Как такое можно сделать, не исказив пространство?
    Тут либо масштабы обьектов менять, либо отделять кабину от бэкграунда, что приведет к разрыву восприятия - например поворот головы в "широкоугольной" кабине будет проходить медленнее, нежели поворот "узкоугольного" приближенного задника.

    Зрение само по себе - это не FullHD и даже не MegaFullHD, монитор не способен пока что на такое, да и в принципе не способен, так как обьекты необходимо уменьшать, чтобы впихнуть их в рамку, в плоскую рамку. Тут вся надежда только на Oculus Rift.

    Еще условности графики накладывают свой отпечаток: на дальних лодах не видно всей фактуры обьекта, бликов, теней. Отсюда серая невыразительная практически однотонная клякса, не отбрасывающая тени - идеальная маскировка

  22. #22

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Oculus Rift в массы! Долой углы обзора!
    Клавиатуру на свалку! Голосовое управление в сиквел!

  23. #23
    Пилот
    Регистрация
    07.10.2007
    Возраст
    65
    Сообщений
    774
    Images
    1

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Сообщение от =PUH=Vanya
    А вот представь - в кабине нормальный вид оставить (не широко и не узко-угольный), а всё окружающее пространство увеличить. Прозуммировать короче до того момента, пока оно не будет соответствовать реальному масштабу. И вот с таким обзором и летать. :-) Не думаю что это как-то сильно урежет наши виртуальные возможности широты охвата окружающей поляны.
    Дело в том, что то что мы видим в симе это виртуальный взгляд из виртуальной камеры. И показывает она в соответствии с любыми фото и видео приборами по законам геометрической оптики. Так, что невозможно обмануть законы природы и волшебным образом изменить размеры объектов за окном, но можно поиграться с фокусом и выбрать для себя удобный ракурс(30 градусов наиболее близок к реальному, опять же, в зависимости от размера монитора, но слишком узкий обзор. 90 град. - обзор хороший, но все слишком мелкое, опять же, в зависимости от того же монитора).( лично мне обзор в БзБ больше нравиться, чем в старом Иле - более информативный) Либо:
    есть еще один вариант-монитор размером со стену комнаты, надцать на надцать метров.
    C2Duo E8400 3ГГц,4Гб ОЗУ, 285GTX 1024Mб, W7-64.

  24. #24
    Курсант Аватар для Sibran
    Регистрация
    05.02.2012
    Возраст
    38
    Сообщений
    150

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    научная работа)

  25. #25

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Вот даже говорить ничего не буду...просто посмотрите
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	70.jpg 
Просмотров:	195 
Размер:	319.0 Кб 
ID:	158767   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	68.jpg 
Просмотров:	174 
Размер:	190.3 Кб 
ID:	158768   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	69.jpg 
Просмотров:	179 
Размер:	216.8 Кб 
ID:	158769   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	66.jpg 
Просмотров:	174 
Размер:	227.0 Кб 
ID:	158770   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	64.jpg 
Просмотров:	162 
Размер:	159.9 Кб 
ID:	158771  

    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

Страница 27 из 28 ПерваяПервая ... 17232425262728 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •