???
Математика на уровне МГУ

Страница 27 из 38 ПерваяПервая ... 1723242526272829303137 ... КрайняяКрайняя
Показано с 651 по 675 из 989

Тема: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    Мне что-то подсказывает, что всё дело не в работе танковых систем, а в слишком здАравенных буграх величиной почти с половину катка. Таких бугорков я не видел даже на наших дачных разбитых дорогах. Тем более эти бугры встречаются каждый 7 метров.
    Уж лучше бугры (нормальные такие бугры ничего плохого в них не вижу, вполне реалистичные) чем как SB - ровная как оконное стекло текстура...

  2. #2
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    Мне что-то подсказывает, что всё дело не в работе танковых систем, а в слишком здАравенных буграх величиной почти с половину катка. Таких бугорков я не видел даже на наших дачных разбитых дорогах. Тем более эти бугры встречаются каждый 7 метров.
    Вполне возможно.

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    И ещё Если на Т-62 поднять или опустить ствол и отдать команду на зарядку, то казённик не будет выходить на угол зарядки и заряжающий будет запихивать снаряд удивительным образом.
    При отключенной СУО так и есть. А как должно быть?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Уж лучше бугры (нормальные такие бугры ничего плохого в них не вижу, вполне реалистичные) чем как SB - ровная как оконное стекло текстура...
    Ну никто не говорит про абсолютно ровную поверхность. Можно просто попробовать прикрутить высоту бугров. Но нам для этого необходимо перегенерировать полигоны, а вам всем потом придется качать заново пару гигов.

  3. #3
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    а вам всем потом придется качать заново пару гигов.
    Хоть 10! Благо интеренет сегодня уже давно не Dial-Up, даже в самых отдаленных районах.

  4. #4

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    [QUOTE=dima12345;1808788]Вполне возможно.

    При отключенной СУО так и есть. А как должно быть?


    Я про это вот говорю. http://pikucha.ru/i8t9q
    А разве у Т-62 есть СУО?

  5. #5

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    [QUOTE=dima12345;1808788]Вполне возможно.

    При отключенной СУО так и есть. А как должно быть?


    Я про это вот говорю. http://pikucha.ru/i8t9q
    А разве у Т-62 есть СУО?


    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение

    Ну никто не говорит про абсолютно ровную поверхность. Можно просто попробовать прикрутить высоту бугров. Но нам для этого необходимо перегенерировать полигоны, а вам всем потом придется качать заново пару гигов.
    Там и с формами этих бугров не всегда всё в порядке))

  6. #6
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Ну никто не говорит про абсолютно ровную поверхность. Можно просто попробовать прикрутить высоту бугров. Но нам для этого необходимо перегенерировать полигоны, а вам всем потом придется качать заново пару гигов.
    А такой вариант как временный на эти 5 лет? Или полумера?
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  7. #7

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    А такой вариант как временный на эти 5 лет? Или полумера?
    А в чем разница?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    И ещё Если на Т-62 поднять или опустить ствол и отдать команду на зарядку, то казённик не будет выходить на угол зарядки и заряжающий будет запихивать снаряд удивительным образом.
    Так поднять или опустить?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так поднять или опустить?

    Извиняюсь Сейчас ещё раз проверил и обнаружил такое только при поднятом стволе.

    Вот собсно ссыль на это действие http://pikucha.ru/i8t9q

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Vladimir13 Посмотреть сообщение
    Извиняюсь Сейчас ещё раз проверил и обнаружил такое только при поднятом стволе.

    Вот собсно ссыль на это действие http://pikucha.ru/i8t9q
    Честно говоря, стабилизатор при заряжании работает правильно. При начале заряжания основной контроль проводится на угол возвышения пушки. Если орудие имеет угол возвышения около 2,5 градусов или больше (казенник, соответственно, опущен еще ниже), то на угол заряжания орудие не приводится и остается в таком положении. Если же пушка имеет угол возвышения менее 2, 5 градусов, то орудие поднимается в положение возвышения на угол 2,5 градуса и стопорится на этом углу. Это сделано по соображениям облегчения работы заряжающего. При данном угле возвышения наиболее эргономично выполняется заряжание. Если возвышение орудия больше (казенник ниже) - тоже достаточно легко произвести заряжание, всего лишь ниже нагнуться. Но если орудие стоит прямо, а тем более опущено вниз, то казенник находится высоко, а то и совсем под потолком башни. Попробуй запихнуть снаряд в пушку с подпрыга!

    Ну, а в данном случае мы имеем всего лишь одну-единственную анимацию работы заряжающего при всех возможных углах пушки. Потому такое и получается.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Стабилизатор делался строго по ТТХ (по максимальным скоростям отработки). Я бы даже сказал, что он несколько читерский ибо не учитывает угловое ускорение и его никуда не уводит и направление он помнит всегда идеально.
    Если сделано по заданным ТТХ - то все нормально. У меня тоже были адекватные впечетления при работе стабилизатора, что он действует как надо. Пока я не нарывался на очередной валик или яму на местности. А так как ходовая отрабатывала эти неровности со всей пролетарской ненавистью - то тут и стабилизатор Т-90 не справится.


    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Жесткость подвески подбиралась по роликам со стрельбой. Задача была добиться именно такой же прокачки после выстрела как и в роликах. Если Вы считаете, что получилось слишком жестко - можем попробовать немного подкрутить.
    У подвески есть не только жесткость. Там очень много при выстреле берут на себя амортизаторы. Они же гасят колебания при неровностях грунта. То есть подвеска у вас должна быть весьма мягкая - но всю раскачку должны гасить амортизаторы.


    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Ну тут да. Фактически независимо от типа грунта с точки зрения подвески танк движется по абсолютно твердой поверхности. Грунт влияет только на силы сцепления и сопротивления. Будем думать, что с этим можно сделать.
    С удовольствием буду ждать результатов. Но и помочь готов.

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    С удовольствием выслушаем Ваши предложения. Стабилизатор крутить не хотелось бы - это то место где можно сделать согласно известным ТТХ и оно будет работать относительно правильно. В других местах все несколько хуже. На данный момент нам не удалось придумать сколько нибудь эффективную систему регулировки подвески и сцепления. Фактически все делается подбором "на глаз". Если Вам интересно - я могу сказать где и что крутить, а Андрей расскажет как сделать мод, попробуете покрутить самостоятельно.
    Да, стабилизатор пока не трогайте. Надо разбираться с подвеской.

    Могу попробовать поработать с модом. Вы можете с Андреем сделать письменные инструкции по этим вопросам и передать через Владимира? Если да - тогда жду.


    Да, кстати. При настройке ваших подвесок учитывайте цифры характеристик подвесок и требований к ним, указанные в данной статье:
    http://armor.kiev.ua/Tank/design/suspension/
    Крайний раз редактировалось Hollywood; 14.03.2012 в 22:10.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  11. #11
    Курсант
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    121

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Плавность хода ключевой параметр подвески танка. На глаз , как раз хорошо и видно т.е. со стороны эту плавность. В кинохроннике можно глянуть. А сейчас какая-то арба средневековая получилась. Бывало ездишь сидя на башне, опустив ноги в люк, и никаких синяков... Приотлично себя чувствуешь.Пыльно правда.

  12. #12

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    [QUOTE=dima12345;1808788]Вполне возможно.

    При отключенной СУО так и есть. А как должно быть?


    Я про это вот говорю. http://pikucha.ru/i8t9q

    А разве у Т-62 есть СУО?

  13. #13
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Думаю следует обратить внимание на оптимизацию рендера. В массовых сражениях очень проседает fps даже на hi-end видеокартах.

  14. #14

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Тупость мехвода доставляет. Гоняю чифтенов полотенцем 30 минут. Нарвался на большое скопление сил противника. Стою лбом к врагам. Надо отступить отъехав задом метров на 10. Даю мехводу приказ движения назад. Этот **** берёт и поворачивается к врагам задом. И естесственно все 30 минут стараний отправились к коту в одно место. Думаю ну ладно бывает. Следующая попытка и всё заканчивается тем же. И так постоянно этим заканчивается бой. Можно мехвода сделать ещё тупее чтобы он делал только то что ему приказывает игрок? Ну хоть подключаемой опцией. Ехать назад - пусть едет и не поворачивает если что я сам ему помогу командами объехать препядствие. Когда едёшь группой его всё время тянет покрутиться на месте. Всё удовольствие от игры портится этой нелепостью. Больше всего тут жалко убитое время.

  15. #15
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    а патч последний установлен?

  16. #16

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Да, конечно!

  17. #17
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Тогда можно поподробнее описать ситуацию когда по команде "назад" мехвод разворачивает танк?

  18. #18

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Ну вот и стал я счастливым обладателем сабжа. Один наглухо выпавший из жизни вечер позволил составить первое впечатление. Игра на 250 баллов. Хоть дальше быстрого боя я пока не ушел. Рывок вперед по сравнению с СЯ не просто заметен, а бросается в глаза сразу. Но, как обычно и бывает, появились и предложения. Про Т-55 писать не буду, хотя я бы хотел все таки ТО-55
    Для начала хочу присоединится к раздававшимся уже здесь голосам с просьбами ввести ограничение на использование пушки по пехоте. Мало того, очень хотелось бы расширить и углубить идею. Иметь возможность запретить не только работу ОФ по пехоте, но и ввести функцию "бронебойными только по танкам". Сейчас алгоритм такой: по танку ИИ работает сначала ломом, потом кумой а уж потом ОФ. По БТР сначала: кумой, потом ломом, потом ОФ. Оно и правильно, но в результате, если танковый взвод противника появляется минуте на пятой боя, то мои подчиненные к этому моменту уже все бронебойные извели на легкую бронетехнику, что вполне хорошо валится ОФ чемоданами. И, если на своем танке я, сев на место наводчика, вполне способен контролировать этот момент, то ИИ знает два приказа: "Не стрелять" и "Огонь". В случае же включения данных двух фич ИИ начинает работать по ПТО средствам и легкой бронетехнике ОФ, по танкам кумами и ломами, а пехоту мы подпустим метров на 600 и оприходуем пулеметами. Если выбрана только функция "бронебойными по танкам", то по всему, кроме танков ОФ и пулеметы. Если выключены обе функции, то имеем текущий алгоритм. Ну и добавить, хотя бы в быстрый бой, выбор чего и сколько загружено в танк. Не думаю, что реализм пострадает. Сомневаюсь, что найдутся идиотики, что зная про возможно столкновение с танками, предпочтут остаться без ПТ средств, коих и так кот наплакал, во имя устава. Обычно смерть первых даунов быстро учит выживших.

  19. #19
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    В начале боя, когда идет озвучивание боевой задачи, я думаю излишне для каждого отделения во взводе снабжения повторять фразу "не допустить уничтожения резервов". Достаточно один раз сказать в каком квадрате этого не допустить. То же самое и про "уничтожьте резервы противника".
    Еще не совсем понятно по какому принципу идет буквенноо-цифровое обозначение квадратов в брифинге. То оно начинается с А, то с В.

  20. #20

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    В начале боя, когда идет озвучивание боевой задачи, я думаю излишне для каждого отделения во взводе снабжения повторять фразу "не допустить уничтожения резервов". Достаточно один раз сказать в каком квадрате этого не допустить. То же самое и про "уничтожьте резервы противника".
    Да, возможно. Это осталось с тех пор как в квадрате был 1 взвод.

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Еще не совсем понятно по какому принципу идет буквенноо-цифровое обозначение квадратов в брифинге. То оно начинается с А, то с В.
    ЕМНИП В зависимости от номера на оперативной карте. Соответственно для четных получается А, для нечетных Б, или наоборот

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Ну вот и стал я счастливым обладателем сабжа. Один наглухо выпавший из жизни вечер позволил составить первое впечатление. Игра на 250 баллов. Хоть дальше быстрого боя я пока не ушел. Рывок вперед по сравнению с СЯ не просто заметен, а бросается в глаза сразу. Но, как обычно и бывает, появились и предложения. Про Т-55 писать не буду, хотя я бы хотел все таки ТО-55
    Спасибо за отзыв.

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Для начала хочу присоединится к раздававшимся уже здесь голосам с просьбами ввести ограничение на использование пушки по пехоте. Мало того, очень хотелось бы расширить и углубить идею. Иметь возможность запретить не только работу ОФ по пехоте, но и ввести функцию "бронебойными только по танкам". Сейчас алгоритм такой: по танку ИИ работает сначала ломом, потом кумой а уж потом ОФ. По БТР сначала: кумой, потом ломом, потом ОФ. Оно и правильно, но в результате, если танковый взвод противника появляется минуте на пятой боя, то мои подчиненные к этому моменту уже все бронебойные извели на легкую бронетехнику, что вполне хорошо валится ОФ чемоданами. И, если на своем танке я, сев на место наводчика, вполне способен контролировать этот момент, то ИИ знает два приказа: "Не стрелять" и "Огонь". В случае же включения данных двух фич ИИ начинает работать по ПТО средствам и легкой бронетехнике ОФ, по танкам кумами и ломами, а пехоту мы подпустим метров на 600 и оприходуем пулеметами. Если выбрана только функция "бронебойными по танкам", то по всему, кроме танков ОФ и пулеметы. Если выключены обе функции, то имеем текущий алгоритм. Ну и добавить, хотя бы в быстрый бой, выбор чего и сколько загружено в танк. Не думаю, что реализм пострадает. Сомневаюсь, что найдутся идиотики, что зная про возможно столкновение с танками, предпочтут остаться без ПТ средств, коих и так кот наплакал, во имя устава. Обычно смерть первых даунов быстро учит выживших.
    ИИ к сожалению (или к счастью ) не может пока мыслить такими категориями как предположения о будущем. Микроменеджмент в виде 100 кнопок которые что-то разрешают или запрещают, мы не приветствуем как разработчики. Остается одно - ждать пока алгоритм выбора будет улучшен до приемлемого вида, работы над этим ведутся
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ИИ к сожалению (или к счастью ) не может пока мыслить такими категориями как предположения о будущем. Микроменеджмент в виде 100 кнопок которые что-то разрешают или запрещают, мы не приветствуем как разработчики. Остается одно - ждать пока алгоритм выбора будет улучшен до приемлемого вида, работы над этим ведутся
    Спасибо за работу. Хочется чтобы танки кумой и ломами не стреляли по пехоте никогда. ОФ только по группам и в укрытиях. Кстати у кумы осколочно-фугасное действие есть по пехоте? Насколько эффективно?

  22. #22
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Ломами, честно говоря, я не видел чтоб стреляли по пехоте. Исключение - когда лом уже заряжен. А вот на кумулятивный наводчик может переключиться сам в процессе истребления пехоты, даже при наличии фугасных в боекомплекте. Потом обратно фугасный или шрапнель зарядит. Может он так пытается равномерно их расходовать?

  23. #23

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Ломами, честно говоря, я не видел чтоб стреляли по пехоте. Исключение - когда лом уже заряжен. А вот на кумулятивный наводчик может переключиться сам в процессе истребления пехоты, даже при наличии фугасных в боекомплекте. Потом обратно фугасный или шрапнель зарядит. Может он так пытается равномерно их расходовать?
    У меня вполне себе садит ломами по одиночным пехотинцам. Буду ждать решения от Андрея и Димы. А пока БЖСЭ
    Крайний раз редактировалось Павел; 25.03.2012 в 19:03.

  24. #24
    Курсант
    Регистрация
    17.01.2012
    Адрес
    In Trees
    Сообщений
    141
    Записей в дневнике
    1

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Ability to command forces from third person perspective from platoon and or company commander (NOT free roaming). Not just from tanks. Kind of like an APOS light version. Should get more sales between two games I would think.

    Возможность командовать силами третьего лица от взвода и командира роты или (не бесплатно роуминге). Не только из танков. Вроде как свет версия APOS. Должны получить больше продаж между двумя играми я думаю.

  25. #25
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Всецело поддерживаю заокеанского товарища!
    Лично для меня тактическая составляющая SABOW не менее интересна, чем симуляторная, а играть в нее получается только в режиме карты. Возможность "оборзевать" местность с позиций командиров взводов\отделений уже значительно бы увеличила обратную связь с игрой, зрелищность. А то весь "экшн" остается за кадром\за броней.

Страница 27 из 38 ПерваяПервая ... 1723242526272829303137 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •