???
Математика на уровне МГУ

Страница 28 из 34 ПерваяПервая ... 18242526272829303132 ... КрайняяКрайняя
Показано с 676 по 700 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ИМХО чтобы собрать взвод возле командира в 1 клик, в любом случае автоматика удобнее. Хоть в каком бою.
    Но я уже вижу что большинство игроков "боится" и с недоверием относится к автоматике
    Получается что вместо помощи она висит балластом, а все по старинке микроменаджат, прямо хоть в Миусе забирай возможность ручной расстановки
    Предлагаю с начало автоматизировать отбегание экипажей от горящей техники Микроменеджмента с ними приходится проделывать гораздо больше. Так еще зараза много манны кушают

  2. #2

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Предлагаю с начало автоматизировать отбегание экипажей от горящей техники Микроменеджмента с ними приходится проделывать гораздо больше. Так еще зараза много манны кушают
    Так они и так отбегают и автоматически прячутся если рядом есть укрытия, это всегда было и есть.
    Другое дело если ранены или контужены, тогда по понятным причинам прямо сразу не убегут.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Возможно опять разные версию
    Посмотрю внимательнее.

  4. #4

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так они и так отбегают и автоматически прячутся если рядом есть укрытия, это всегда было и есть.
    Другое дело если ранены или контужены, тогда по понятным причинам прямо сразу не убегут.
    Признаю, действительно вектора на смену позиций часто есть Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_02_03_00_38_12_0009.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	809.8 Кб 
ID:	173862, однако, по прежнему направление у них частенько специфическое

    Но:
    а) Паника в случае с экипажами работает не корректно. Как и пехота они залегают с закрытыми ушами и гибнуть от взрывающегося боекомплекта, даже не будь до этого ранеными или контуженными Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_02_03_00_36_39_0002.jpg 
Просмотров:	49 
Размер:	656.7 Кб 
ID:	173863Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_02_03_00_37_50_0008.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	617.9 Кб 
ID:	173867. Достаточно много кадров, как по WW2, так и по другим конфликтам (особенно Сирии), где видно, что экипаж в 99,9% случаев сразу же бежит далеко от танка, даже раненый под сильным пулеметным обстрелом. А не как сейчас, лежит или медленно ползет от танка с взрывающимсчя боекомплектом.
    б) Из подборки около 8 случаев замечено, что вектор отступления совпадает с направлением корпуса танка в момент подбития. Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_02_03_00_39_05_0012.jpg 
Просмотров:	42 
Размер:	548.7 Кб 
ID:	173865 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_02_03_00_40_03_0015.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	655.2 Кб 
ID:	173866 Это случайность?

  5. #5

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Признаю, действительно вектора на смену позиций часто есть Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_02_03_00_38_12_0009.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	809.8 Кб 
ID:	173862, однако, по прежнему направление у них частенько специфическое
    Это не "смена позиций" если вы имеете ввиду под ней вылез из танка и отбежал. Эти не показывает, так как это не полноценная команда.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    а) Паника в случае с экипажами работает не корректно. Как и пехота они залегают с закрытыми ушами и гибнуть от взрывающегося боекомплекта, даже не будь до этого ранеными или контуженными
    Так у вас на скрине абсолютно аморальные типы без командира под сильным обстрелом. Они выпрыгивают и лежат.
    Работает оно всегда по одним правилам, если большой обстрел и нет командования, солдаты не совершают лишних телодвижений.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Достаточно много кадров, как по WW2, так и по другим конфликтам (особенно Сирии), где видно, что экипаж в 99,9% случаев сразу же бежит далеко от танка, даже раненый под сильным пулеметным обстрелом.
    На днях загорелся Т-72 и потом взорвался, на Дальнем востоке, не раненые, без обстрела, танкисты не убежали к сожалению .
    Так что я бы не был так категоричен.
    В игре тоже бывают _разные варианты_, в зависимости от условий.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А не как сейчас, лежит или медленно ползет от танка с взрывающимсчя боекомплектом.
    Быстро бежать когда взрывается боекомплект = почти гарантированная смерть.
    Условия обтекания взрывной волной лежачего солдата от ног к голове самые лучшие из возможных (для солдата).

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    б) Из подборки около 8 случаев замечено, что вектор отступления совпадает с направлением корпуса танка в момент подбития. Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_02_03_00_39_05_0012.jpg 
Просмотров:	42 
Размер:	548.7 Кб 
ID:	173865 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014_02_03_00_40_03_0015.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	655.2 Кб 
ID:	173866 Это случайность?
    Это не вектор отступления
    Если вы под вектором отступления подразумеваете то место куда бегут солдаты из разбитой техники.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    прямо хоть в Миусе забирай возможность ручной расстановки
    Можно и забрать, но тогда в обязательном порядке необходимо иметь несколько шаблонов для расстановки взвода "одним кликом" (в зависимости от наличия средств усиления, необходимости оборонять фронт-фланги-тыл и т.д.) - в ситуации "взвод в обороне".
    Аналогично и для ситуации "взвод в наступлении".

  7. #7

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    ... тогда в обязательном порядке необходимо иметь несколько шаблонов для расстановки.
    На каждого игрока
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    На каждого игрока
    Именно...Поэтому проще и спокойнее (для разработчиков) оставить возможность ручной расстановки каждого отделения.

  9. #9

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Именно...Поэтому проще и спокойнее (для разработчиков) оставить возможность ручной расстановки каждого отделения.
    Вот так всякие прогрессивные начинания разбиваются о стену пессимизма
    И как с вами бороться только

    Придется видимо таки делать схемы расстановки, а то так до скончания веков все будут расставлять мануально .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Автоматическая или шаблонная расстановка никогда не сможет заменить "мануальную". Иначе придется создавать 100500 комбинаций из которых игроку придется самому выбирать, т.к. для каждой местности, каждого набора войск, их комплектности, замыслов игрока может быть разная расстановка.

    К тому же, например я, никогда не играю шаблонными взводами. Всегда комбинирую боевые группы из имеющихся взводов, предполагаю что так же и большинство. Автоматика такое сделать не сможет.

  11. #11

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Автоматическая или шаблонная расстановка никогда не сможет заменить "мануальную".
    Если ее никогда не делать, то не сможет конечно
    Любая технология когда-то начинается с простого и глючного и постепенно оттачивается до рабочего варианта.

    Пока видится что автоматическая расстановка имеет большие перспективы, особенно под чутким руководством игрока.
    Покрайней мере такая штука внесена в список второй итерации работ по интерфейсу.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Иначе придется создавать 100500 комбинаций из которых игроку придется самому выбирать, т.к. для каждой местности, каждого набора войск, их комплектности, замыслов игрока может быть разная расстановка.
    Тю, сейчас придет Fritz_Sh со схемами и расскажет вам что вы заблуждаетесь и для ИИ это плевое дело


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    К тому же, например я, никогда не играю шаблонными взводами. Всегда комбинирую боевые группы из имеющихся взводов, предполагаю что так же и большинство. Автоматика такое сделать не сможет.
    ИИ тоже именно так и делает, по другому не умеет и научить весьма сложно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пока видится что автоматическая расстановка имеет большие перспективы, особенно под чутким руководством игрока.
    Покрайней мере такая штука внесена в список второй итерации работ по интерфейсу.
    Если под чутким управлением игра подразумевается, что он может потом по отделениям корректировать расстановку ИИ, то возможно. Но, я не представляю, как ИИ сможет правильно расположить в обороне 4 мардера с правильным направлением и т.п., по крайней мере для него сейчас более просты вещи недоступны, например, с направлением отступления экипажа.

  13. #13
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    вот вот
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...59#post2051159
    выглядит хорошо.

  14. #14

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Вот смотрите испытания
    1 Т-34, подбиваю аккуратно, чтобы никого не задеть и сильно уровень обстрела не поднимать
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04421_001.jpg 
Просмотров:	85 
Размер:	781.3 Кб 
ID:	173868Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04428_002.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	753.6 Кб 
ID:	173869Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04431_003.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	755.7 Кб 
ID:	173870Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04434_004.jpg 
Просмотров:	71 
Размер:	755.8 Кб 
ID:	173871Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04442_006.jpg 
Просмотров:	67 
Размер:	761.9 Кб 
ID:	173872
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Вторая, почти тоже самое
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04483_008.jpg 
Просмотров:	59 
Размер:	824.5 Кб 
ID:	173873Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04491_010.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	828.6 Кб 
ID:	173874Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04499_011.jpg 
Просмотров:	53 
Размер:	828.1 Кб 
ID:	173875Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04518_012.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	810.8 Кб 
ID:	173876
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Третья, более сильный обстрел, с ранеными и убитыми
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04558_013.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	828.6 Кб 
ID:	173877Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04567_014.jpg 
Просмотров:	50 
Размер:	848.4 Кб 
ID:	173878Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04575_015.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	841.6 Кб 
ID:	173879Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04581_016.jpg 
Просмотров:	46 
Размер:	846.7 Кб 
ID:	173880Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04590_018.jpg 
Просмотров:	46 
Размер:	717.7 Кб 
ID:	173881

    расползаются медленнее
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Общий вид
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014feb03_04598_019.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	724.5 Кб 
ID:	173882

    место специально выбрано "в чистом поле", прятаться негде

    Но тем не менее от танков отбежали.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Не сказал бы что так уж и отбежали. На крайнем скрине юнит со значком управления очень близко к танку.
    Опять же, почему, когда они не в панике (не с закрытыми ушами) они просто лежат? Почему отходят пешком, а не бегом? Почему затем не отходят куда-нибудь в тыл, например на точку расстановки или к границе ближайшего резервного квадрата?

  19. #19

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Не сказал бы что так уж и отбежали.
    Как так? Они же не бросают машину если не ударились в панику. Сильно отбегать не будут, только в рамках разумного расстояния.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    На крайнем скрине юнит со значком управления очень близко к танку.
    Это не его танк
    Если внимательно посмотреть предыдущие скрины то видно что этот командир из второго танка.
    Я же специально выделил тех кто выходит.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Опять же, почему, когда они не в панике (не с закрытыми ушами) они просто лежат?
    У них много разных вариантов, паника (как и в реальной жизни) это не дискретный процесс есть/нет.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Почему отходят пешком, а не бегом?
    Отходят бегом или ползком.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Почему затем не отходят куда-нибудь в тыл, например на точку расстановки или к границе ближайшего резервного квадрата?
    А смысл этого для боеспособных отрядов которыми можно управлять?
    Паникуют и убегают в тыл те кто небоеспособен.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А смысл этого для боеспособных отрядов которыми можно управлять?
    Паникуют и убегают в тыл те кто небоеспособен.
    Так сейчас всякие разведчики и снайпера автоматически возвращаются. Почему бы и экипажам, если танк аннигилировать, так же не отходить к главному командиру? Экипаж без танка - единица некондиционная. Философствовать, что им дальше делать можно много, но их, как пехоту использовать запрещалось. Смысл им тогда в первой линии подвергаться риску? Тем более они как бы не управляемыми должны быть. Связь вся в танке осталась...

  21. #21

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Новая фича с эпюрами и диаграммами весьма интересная, хотя её востребованность честно говоря вызывает сомнения, в том смысле что вникнуть в принцип её работы наверняка будет не всем просто. Ну да это ладно, меня другой момент немного настораживает. Вот вы подробно описали, как ПТР высчитывает когда начать стрелять, точно вымеряет угол наклона брони относительно орудия и расстояние, и когда условия становятся оптимальными, открывается огонь. НО а как по идее обычные люди в реальном мире в подобной ситуации могли бы высчитать и угол наклона относительно их орудия и точное расстояние "до копейки". что бы поразить врага со 100% результатом? как то это уж слишком по цифровому выглядит, хотелось бы как-то что бы больше ошибок было в ту или иную сторону, человеческий фактор как никак...
    IN TANK WE TRUST

  22. #22

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Новая фича с эпюрами и диаграммами весьма интересная, хотя её востребованность честно говоря вызывает сомнения, в том смысле что вникнуть в принцип её работы наверняка будет не всем просто.
    Думаете не сможете понять точка над линией или под?
    Тогда лучше не играть, это самые простейшие утилиты же. Специально сделаны максимально аркадно, чтобы осилил любой человек.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну да это ладно, меня другой момент немного настораживает. Вот вы подробно описали, как ПТР высчитывает когда начать стрелять, точно вымеряет угол наклона брони относительно орудия и расстояние, и когда условия становятся оптимальными, открывается огонь.
    Где я такое написал?
    Вы меня пугаете, то сложно решить задачку для 3х летнего ребенка - точка над/под линией, то ПТР высчитывает...

    Читайте пожалуйста внимательно, что я пишу, не надо фантазий, утилиты специально делаются для _человека_ чтобы ему было понятно. ПТР (и другой ИИ) про эти эпюры и диаграммы слыхом не слыхивал и нафиг ему они не здались.

    Еще вы забыли что проверку LOS по площади человек сделать не может и летать камерой тоже
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Порадовала новость про фиксацию огня - сейчас хоть обнажимайся, расчеты не реагируют особо.
    Вот такой момент интересует - можно ли сделать так чтобы , например, расчет при обстреле противником залегал просто на дно щелей (как вроде бы сейчас, но все равно встают иногда)

  24. #24

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Порадовала новость про фиксацию огня - сейчас хоть обнажимайся,
    Это фиксация LOF, а не огня. Расчетам все равно куда вы смотрите и что проверяете, тоже самое диаграммы, ЛОСы и расстановка, оно для людей, не для ИИ.


    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Вот такой момент интересует - можно ли сделать так чтобы , например, расчет при обстреле противником залегал просто на дно щелей (как вроде бы сейчас, но все равно встают иногда)
    Вообще можно, если говорить про реалистичное моделирование командира выше взвода, то конечно ни в коем случае нельзя

    Не понимаю чего так всех беспокоит что встают. Ну у человека глаза исключительно на голове, если не вставать и не смотреть что там делает противник, то боевых действий не получится .

    Еще раз повторю, то что касается утилит:
    1) они для игрока (только для игрока)
    2) они позволяют узнать почему ИИ тупит почему в данных конкретных условиях конкретный ИИ ведет себя так, а не иначе (не стреляет, не видит, еще чего-то не делает).
    3) ИИ не догадывается про эти утилиты - у него есть свои
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Ну например такая ситуация - все нормально, идет бой , пехотинцы стреляют и прячутся, меняют позиции в пределах укреплений, вдруг удар мин. батареи противника, завыло, одна мина, вторая, ну все , думает командир взвода или отделения и командует залечь и переждать налет, станковые пулеметы или убираются в щели или покидаются расчетом, который прячется, остаются только наверху пара наблюдателей по флангам. Налет закончился - пулеметы достали, ленты примкнули, ждем атаки противника. Так , судя по воспоминаниям было тогда. К сожалению, ИИ сейчас не может отдать приказ залечь части солдатам сообразно тяжести обстрела. Поэтому выход сейчас- засек игрок обстрел (доложил ком. отделения или взвода), немедленно сам приказываешь залечь. А В игре мы видим когда под обстрелом, бойцы встают и падают ну или уничтожаются беспомощные , лежащие с неубранным пулеметом. Жалко

Страница 28 из 34 ПерваяПервая ... 18242526272829303132 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •