???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 84

Тема: 2011-01-14 пятничный апдейт

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Конь в пальто Аватар для Rsoft
    Регистрация
    06.07.2008
    Адрес
    Kharkov, UA
    Возраст
    52
    Сообщений
    35

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Огромное спасибо разработчикам за апдейт!
    Апдейт черезвычайно понравился. Очень высокая детализация, как для авиасима, я очень доволен. Последний скрин красивый, над Англией, с "дирижоплем". Ну а цвета, и так понятно, что будут отстраивать в последнюю очередь... Уверен, будет всё круто и очень красиво. Тем участникам форума, которые "балуются фотошопом" и корректируют цвета, наверно больше заняться нечем...
    Если в Ил-2 были "бегающие человечки", то в этой игре и подавно сделают анимацию, IMHO. Может не сразу. Всё ведь упирается в ресурсы. И когда я вижу на земле "упрощенные текстуры", то, очевидно, упрощение сделано для того, чтобы средние компы не тормозили. Ведь мне, к примеру, придется играть на средних настройках, если не на минимальных, т.к. денег на апгрейд компа у меня пока нет. Для меня намного важнее ФМ и ДМ, чем визуальная составляющая. Но, то что я уже вижу - просто потрясающе!
    Я не знаю как у Вас, уважаемые, но у меня уже "слюни текут" и руки чешутся взять джой...

    Прежде всего я хочу сказать о неверной информации о дате выхода игры и оформления коробки, некоторым образом появившейся вчера: Официальный пресс релиз возможно появится на следующей неделе.
    Это радует. В другой теме, про релиз игры, я написал, что оформление коробки вообще к БзБ не относится, но оказалось, что относится, но информация всё равно не верная...

    Посмотрел интервью с Олегом и Ильей. То видео, что показано урывками из игры - просто потрясающе и круто смотрится. И мне становится по настоящему жаль тех людей, которые говорят, что мол "судя по скриншотам это всё тот же Ил-2". Ну и где же? Детализация увеличилась на порядок, как минимум! Это очевидно и только слепой этого не увидит (или тот, кто лишь только говорит, но никогда в жизни не летал на авиасиме Ил-2). А тролли, да... тролли были, есть и будут, увы. Кто-то необоснованно и глупо льёт грязь на проект по разным причинам... из-за жадности, из-за зависти, просто из-за собственного зашкаливающего ЧСВ... не нужно обращать внимания на таких людей, уважаемые. Чем меньше выпадов в их строну, тем лучше. И то, что "пропилен" и "ДДР" - это однин и тот же тролль - ну никак меня не удивляет... Пожалуйста, извините меня за небольшой оффтопик.

    Игра очень масштабная, и по детализации ей нет равных. Судя по интервью, мне и самому тяжело представить, что такую насыщенную и сложную игру делают всего лишь двадцать разработчиков. Теперь мне понятно, почему так долго делают игру. Впрочем, у меня никогда не было претензий к разработчикам. Ребята молодцы! Желаю команде разработчиков МГ удачи и всего наилучшего! Ждем с нетерпением новых апдейтов, информации о релизе игры, ну и конечно же саму игру.
    - Ты кто?..
    - Кто-кто... конь в пальто!

  2. #2
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    А мне в глаза бросилась дорога (особенно та что левее в виде дуги). Она просто сверху на ландшафт положена без привязки к рисунку ландшафта. Грубо говоря дорога проходит через огороды а не между огородов.
    Прошу не счесть за до...бку, а как желание помочь разработчикам увидеть то, что можно поправить, если будет время и желание, хотя этот момент - дело десятое.
    А вообще скрины понравились. Жду релиза всего год, раньше о БОБе не знал (поэтому мне легче чем ждущим уже несколько лет )
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  3. #3
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    А мне в глаза бросилась дорога (особенно та что левее в виде дуги). Она просто сверху на ландшафт положена без привязки к рисунку ландшафта. Грубо говоря дорога проходит через огороды а не между огородов.
    Я конечно не картодел, но видится 2 практических варианта решения проблемы:
    1. Подгонка самой дороги под текстуру полей - неправильно, т.к. такие артерии исторически сформированы и указаны на картах -> двигать их нельзя, к тому же делать все это пришлось бы ручками, а это бездонная яма никому не нужной работы. Да и видел кто-нибудь чтобы реальные магистрали прокладывали серпантином меж полями? Отсюда напрашивается 2 вариант.
    2. Подгонка тестуры полей под дорогу - правильно, но как это сделать? Чтобы осуществить надо делать каждое поле как отдельный обьект и увязывать между собой, в БоБе текстура цельная и ограничена размерами (видеопамять), ее конечно можно обрезать/крутить/вертеть, но к каждой дороге как надо не присобачить - работа для картографа-каллиграфа лет эдак на ..надцать
    Есть други предложения?

  4. #4
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    ...Подгонка тестуры полей под дорогу - правильно, но как это сделать?..
    Я вообще чайник в этом деле, но алгоритм предложу - тапками не бросать, если что
    Есть "паутина" дорог и в каждый сектор этой паутины (сектор со всех сторон ограничен дорогами) вкладывается ковер с огородами. Ковры не должны подгонятся между собой по цветам. Так роботы поменьше, наверное
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  5. #5
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    56
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Я конечно не картодел, но видится 2 практических варианта решения проблемы:
    1. Подгонка самой дороги под текстуру полей - неправильно, т.к. такие артерии исторически сформированы и указаны на картах -> двигать их нельзя, к тому же делать все это пришлось бы ручками, а это бездонная яма никому не нужной работы. Да и видел кто-нибудь чтобы реальные магистрали прокладывали серпантином меж полями? Отсюда напрашивается 2 вариант.
    2. Подгонка тестуры полей под дорогу - правильно, но как это сделать? Чтобы осуществить надо делать каждое поле как отдельный обьект и увязывать между собой, в БоБе текстура цельная и ограничена размерами (видеопамять), ее конечно можно обрезать/крутить/вертеть, но к каждой дороге как надо не присобачить - работа для картографа-каллиграфа лет эдак на ..надцать
    Есть други предложения?
    Я, конечно, тоже не картодел, но есть такая математическая задачка - "раскраска карты" называется. Суть - в том, чтобы граничащие (по дороге в данном случае) территории НИКОГДА не заполнялись одной текстурой. Наложили дорогу на "коврик огородов" - перекрасьте текстуру справа или слева. А тут они (текстуры) совпадают не только по цвету, но и по ориентации рисунка - текстура даже не разорвана, а просто накрыта дорогой.

  6. #6
    5ГвИАП Аватар для Stork
    Регистрация
    28.08.2002
    Адрес
    Lubertsy
    Сообщений
    1,223
    Записей в дневнике
    8

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт


    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	China.jpg 
Просмотров:	461 
Размер:	657.8 Кб 
ID:	125102
    Core i5-750 (2.67Ghz), 2*4gb DDR3, GeForce GTX 560Ti , Motherboard-Asrock P55Delux, Win7 64bit, DirectX 11, Iiyama 22'' 1280*1024 (32bit) (100Гц), SideWinder FF 2 Joystick

  7. #7
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    65
    Сообщений
    3,955

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    ...лет эдак на ..надцать
    Есть други предложения?
    предложение господам "придерастам" поумерить пыл и сосредоточить своё внимание на действительно чём-то существенном
    ведь если просто посмотреть на типичный британский ландшафт с высоты птичьего полёта, то повсеместно будет видно, что часто "текстура дорог" просто наложена сверху на "текстуру полей"
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	doroga.jpg 
Просмотров:	542 
Размер:	134.9 Кб 
ID:	125115  
    http://history-afr.fatal.ru/

  8. #8

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Цитата Сообщение от Afrikanda Посмотреть сообщение
    предложение господам "придерастам" поумерить пыл и сосредоточить своё внимание на действительно чём-то существенном
    ведь если просто посмотреть на типичный британский ландшафт с высоты птичьего полёта, то повсеместно будет видно, что часто "текстура дорог" просто наложена сверху на "текстуру полей"
    на ил2боб похоже очень кстати
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  9. #9
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Цитата Сообщение от =M=PiloT Посмотреть сообщение
    на ил2боб похоже очень кстати
    Такой принцип и на наших полях заметен, кстати, разве что площадь участков намного больше

  10. #10

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Такой принцип и на наших полях заметен, кстати, разве что площадь участков намного больше
    Главное похоже на картинки из сима ,но вот проблема опять - у Африканды снимок сделанный спутником? Много пиксельная система,добрый объектив ,позволившие увеличит\приблизить ,но все это через кучу слоев атмосферных и под очень острым углом обьектива за счет большой высоты ? Хотя и написано на скрине "два с лишним километра" высота объектива .Это вопрос типа.
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  11. #11
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    56
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Цитата Сообщение от Afrikanda Посмотреть сообщение
    предложение господам "придерастам" поумерить пыл и сосредоточить своё внимание на действительно чём-то существенном
    ведь если просто посмотреть на типичный британский ландшафт с высоты птичьего полёта, то повсеместно будет видно, что часто "текстура дорог" просто наложена сверху на "текстуру полей"
    И где на этом снимке дорога, "наложенная на текстуру"?
    Приглядись повнимательнее - "текстуры" по разные стороны дороги РАЗНЫЕ. Дорога - как одна из границ между участками. И это видно невооружённым глазом.
    Да и замыленность дороги на этом снимке совпадает с замыленностью остального ландшафта, в отличии от скриншота из игры, где на фоне общеландшафтного мыла торчат несглаженные пикселы дороги.

    А за "придераста" ответишь
    Крайний раз редактировалось POP; 16.01.2011 в 14:02.

  12. #12

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Цитата Сообщение от POP Посмотреть сообщение
    И где на этом снимке дорога, "наложенная на текстуру"?
    Приглядись повнимательнее - "текстуры" по разные стороны дороги РАЗНЫЕ.
    Так вот если приглядется, очертания полей по обе стороны дороги в некоторых местах похожи на один "лоскут", как будто бы дорога наложена поверх поля как и в БзБ. А то что в БзБ контуры дороги выделяются на общей картине местности, так это мне кажется издержки WIP-а, по крайней мере на других шотах я такого не замечал. В любом случае я согласен с Африкандой, не стоит так заморачиватся. Указали один раз и хватит, желательно указывать там где разработчик точно увидит.

  13. #13
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    56
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Так вот если приглядется, очертания полей по обе стороны дороги в некоторых местах похожи на один "лоскут", как будто бы дорога наложена поверх поля как и в БзБ. А то что в БзБ контуры дороги выделяются на общей картине местности, так это мне кажется издержки WIP-а, по крайней мере на других шотах я такого не замечал. В любом случае я согласен с Африкандой, не стоит так заморачиватся. Указали один раз и хватит, желательно указывать там где разработчик точно увидит.
    К сожалению, это издержки не WIP-а, а того, что дороги принципиально не являются частью ландшафта.
    Это, конечно, не бог весть какой "кошмар", но немного настораживает.
    Дело в том, что в Иле эффекты от такого ("выпирание" из ладшафта домов, дорог, аэродромов....) прилично раздражают и являются одним из главных недостатков картинки. Особенно в динамике.
    Обидно, если этот порок перекочует и в новый сим.
    Хотя, в любом случае, переделывать уже никто не будет.

  14. #14

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Цитата Сообщение от POP Посмотреть сообщение
    К сожалению, это издержки не WIP-а, а того, что дороги принципиально не являются частью ландшафта.
    Это, конечно, не бог весть какой "кошмар", но немного настораживает.
    Дело в том, что в Иле эффекты от такого ("выпирание" из ладшафта домов, дорог, аэродромов....) прилично раздражают и являются одним из главных недостатков картинки. Особенно в динамике.
    Обидно, если этот порок перекочует и в новый сим.
    Хотя, в любом случае, переделывать уже никто не будет.
    полностью соглашусь с тов. POP.... этот сим делается на мгого лет вперед... и с дорогами пока не очень гуд выходит (и это уже не WIP)... местами вроде неплохо... а местами... ((( но переделывать уже точно времени не осталось... может потом что и придумают...

  15. #15

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Трактор с бомбами наводит на мысль об анимации подготовки самолета к бою. Или это просто демонстрация возможностей движка в том смысле, что каждую бомбу в игре по земле можно доставить из точки А в точку Б?

  16. #16
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Цитата Сообщение от Valters Посмотреть сообщение
    Трактор с бомбами наводит на мысль об анимации подготовки самолета к бою. Или это просто демонстрация возможностей движка в том смысле, что каждую бомбу в игре по земле можно доставить из точки А в точку Б?
    Скорее ни то, ни другое - просто декорация, как и многое из того что нам показывали. Варианты компоновок/загрузки создаютя для антуражного захламления черты аэродромов. Врядли у этого трактора с тележкой будет практическое применение, хотя со-временем руками умельцев - Хто Знает?

  17. #17
    Зашедший Аватар для Tahis
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    50
    Сообщений
    89

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    ...Врядли у этого трактора с тележкой будет практическое применение, хотя со-временем руками умельцев - Хто Знает?
    будь пилотом, танкистом..... или аэродромным техником! :-)

  18. #18
    Механик
    Регистрация
    01.09.2009
    Адрес
    РБ, Борисов.
    Возраст
    52
    Сообщений
    289

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Цитата Сообщение от Tahis Посмотреть сообщение
    будь пилотом, танкистом..... или аэродромным техником! :-)
    Для онлайна вариант - сбили, сиди, бонбы подвешивай, зубами поскрипывая...

  19. #19
    Лесник Аватар для ShootOut
    Регистрация
    15.03.2002
    Адрес
    Столичный город федерального значения
    Сообщений
    4,545
    Images
    3

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Так господа...

    Стало быть так. Дважды повторять не буду.

    Еще кто-то попытается обсуждать действия Администрации - выпишу по полной.
    Заблокированный пользователь нарушил правила Авиафорума, за что и был заблокирован. Тема закрыта и обсуждению не подлежит.

    Лучше вернитесь к сабжу.

    Regards! BS
    Для тех, кто хочет попытаться поискать правду советую учесть три обстоятельства:
    1. На форуме бывают дети.
    2. Я совсем не толерантный.
    3. Мне все равно кого банить.

  20. #20
    Курсант
    Регистрация
    22.03.2002
    Адрес
    Самара
    Возраст
    48
    Сообщений
    379

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    многообещающие скриншоты!
    Если истребителя интересует обзор назад, это уже не истребитель! (не помню чье)
    i5-2500k 4,2Ghz 8Gb DDR3 GTX560Ti/1Gb Win7/64bit

  21. #21
    Flieger Аватар для JG77_Wenk
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Venice
    Возраст
    39
    Сообщений
    90

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    С каждым разом только их всё меньше. А после выступления некоторых ораторов здесь, ребята вообще перестали заглядывать сюда
    За апдейт конечно спасибо!
    Крайний раз редактировалось JG77_Wenk; 15.01.2011 в 19:39.

    Win7 x64 Ultimate, EVGA X58 FTW3, i7-920 2.8(3.4GHz), DDR3 6GB(3x2), GeForse GTX480 1.5GB, Creative SB X-Fi(Fatality)/Creative Gigaworks 5.1, HP v220 22'' (1680x1050)
    TrackIR 5, Logitech Freedom 2.4/Saitek Yoke System, Combat Rudder Pedals, Throttle Quadrant(x2), Saitek Multi/Switch/Radio Panel

  22. #22

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    А на скрине с трактором.. там почему замочек на ящичке не проработан?.. НЕ ужели у него не будет механизмика.. и маленького ключика у тракториста в кармане? о_0 =)))

  23. #23
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Мне тут один пунктик менюшки покоя не даёт... "Подогнать объекты". Ну и "проложить дороги" тоже интересует. Посмотреть бы, что делают эти пункты... С дорогами относительно понятно.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  24. #24

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Хммм для беты (с релизом к лету) скриншоты как-то не выглядят убедительными Облака ещё в плейсходлерах, деревья как на картинах Поленова (что неплохо, но хотелось бы Шишкина). Конечно от ребят Олега всего можно ожидать. Но на сердце тревожно...

  25. #25

    Re: 2011-01-14 пятничный апдейт

    Если меня спросят, то по мне только облака пока не убедительны, визуально они остались иловскими. Остальное мне все нравится, с учетом того что эта земля, прекрасно смотрится внизу и все это видели.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •