???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Нужно ли опционально ввести возможность прямого управления боевыми единицами?

Голосовавшие
146. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    75 51.37%
  • Нет

    53 36.30%
  • Без разницы

    18 12.33%
Страница 31 из 34 ПерваяПервая ... 212728293031323334 КрайняяКрайняя
Показано с 751 по 775 из 827

Тема: "Вторая Мировая"/"Theatre of war"

  1. #751
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,140

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Чётко-не чётко, а кроме воды в этих претензиях ничего не увидел.
    "Требует доработки" - не есть конструктивная критика.

    А в принципе многое будет исправлено/добавлено в патчах и аддонах...

  2. #752
    Маленькое ТРОЛЛЬКО Аватар для LeR19_Borg
    Регистрация
    05.07.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,736

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    А как надо расписать? На уровне 32х разрядного Kernel-драйвера?
    "F t f e!" девиз клуба "У кого за 20..."
    АвтоВАЗ - must die!
    Китайские машины-кал,а А-спид не прав ни разу.

  3. #753
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,140

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Чтобы людям было понятно, что именно не нравится (а не "постановка задач нулевая"), и какие конкретные шаги по исправлению недостатков следует предпринять.

  4. #754
    Маленькое ТРОЛЛЬКО Аватар для LeR19_Borg
    Регистрация
    05.07.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,736

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Ясна.Обьяснил)
    "F t f e!" девиз клуба "У кого за 20..."
    АвтоВАЗ - must die!
    Китайские машины-кал,а А-спид не прав ни разу.

  5. #755
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    А как пушку от машины отстегнуть? Мануал читать пытался

  6. #756
    Инспектор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,216

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Цитата Сообщение от SL PAK Посмотреть сообщение
    А как пушку от машины отстегнуть? Мануал читать пытался
    Пройди обучение. Кликни на машину - появится окошко с изображением крюка. Тычь в него.

  7. #757
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,607

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    в обучалке есть - кнопка на панели появляется специальная с иконкой крюка прицепного.

    ps: опередили

  8. #758
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Победа! Осилил, спасида

  9. #759
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Цитата Сообщение от MaKoUr Посмотреть сообщение
    Чтобы людям было понятно, что именно не нравится (а не "постановка задач нулевая"), и какие конкретные шаги по исправлению недостатков следует предпринять.
    По пункту 1.
    "Устный приказ командира батальона для наступления должен быть прост и краток, и тем короче, чем меньше имеется времени. Однако во всех случаях командир батальона указывает: ориентиры, задачу батальона, направление и цель наступления, свое решение, куда наносится главный удар, боевой порядок батальона, ближайшие и последующие задачи рот, направляющую роту, распределение своих, приданных и поддерживающих средств и их задачи, время готовности к наступлению и сигналы, меры обеспечения флангов и стыков, рубежи в обороне противника, подлежащие закреплению, порядок снабжения боеприпасами и свой командный пункт.
    Командир батальона на местности указывает стрелковым ротам ближайшие задачи, а резерву направление движения и когда и какие средства усиления ему придаются." (Боевой устав пехоты Красной Армии, 1942 г.)
    Где в игре ориентиры, где сведения о противнике, где задачи, где направления и рубежи, где сигналы? Наступаем как в игре "Зарница", только интерес не тот, там 350 р. за участие не требовали. То же самое касается обороны.

    По остальным пунктам так же возможно дать развернутый анализ. Удивительно, что разрабы не привлекли хотя бы на этапе тестирования людей, разбирающихся в общевойсковой тактике.

  10. #760

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Конкретный недостаток игры - соотношение пехота/техника - ну ни в какие ворота, да и роль пехоты скорее как расчетов для пушек.

    ИИ - фиговенький, в принципе никакого варгейма, чистая ртс - имеем кучку войск которой надо отразить массовые, но тупые атаки противника. Положительный пример в этом смысле СМ - одну и ту же миссии интересно играть за разные стороны.
    Крайний раз редактировалось Orel_Sokolov; 23.10.2006 в 18:31.
    boevoy_suslik

  11. #761
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Итакс. Учимся редактировать миссии.
    бертся миссия: например первый бой за СССР..... Program Files\1C\WWIIRTS\Missions\USSR\R002_Rovno\mission.xml

    Разбираем по косточкам.

    <CameraHeightMin>5</CameraHeightMin>
    <CameraHeightMax>50</CameraHeightMax>
    Это про камеру....можно поставить 1 камера до земли.
    там еще есть про погоду, облачность и т.п.
    далее.


    ArmyComposition>
    <Cost>910</Cost> количество очков для армии я думаю 1000 достаточно.
    <Outdated />
    - <Permission>
    - <CompoundFilter>
    <Places>8</Places> количество мест в армии

    Все что будет в резерве вы поимеете если потеряете основную группу.
    Я взял 2 Т-34 один КВ и порвал всех панцеров. Драчка была знатная. Ни одного подкрепления не пришло.

    Ниже в файле идут характеристики всех бойцов в армии (целкость и т.д.)
    Их аммуниция.
    пример...
    <Name>Rus_Infantry</Name>
    <UnitID>22</UnitID>
    <FullName>Human/Rus/Infantry</FullName>
    <Job>Infantry</Job>
    - <Person>
    <PresetName>Name.Rus.Male</PresetName>
    <PresetLastName>LastName.Rus.Male</PresetLastName>
    <PresetFace>FaceSet_All_Male</PresetFace>
    </Person>
    - <Skills>
    <LeadershipStore>-1</LeadershipStore>
    <Leadership>-1</Leadership>
    <Driver>-1</Driver>
    <Gunlayer>-1</Gunlayer>
    <Scout>-1</Scout>
    <AccuracyStore>-1</AccuracyStore>
    <Accuracy>-1</Accuracy>
    <Intelligence>-1</Intelligence>
    <Experience>-1</Experience>
    <ExperienceBattle>-1</ExperienceBattle>
    <ExperienceBonus>-1</ExperienceBonus>
    <ExperiencePrevMission>-1</ExperiencePrevMission>
    <Rank>Efreitor</Rank>
    <Level>Regular</Level>
    </Skills>
    <Point>1268.837 1692.2</Point>
    <Azimut>236.9</Azimut>
    <Cost>-1</Cost>
    - <BackpackSet>
    <Name>Rifle_SVT_40_15xMag_2xF_1</Name>
    </BackpackSet>
    </unit>
    - <unit>
    и так пр каждого.
    Соответсвенно противник там же. Вот и все.
    Можно исправить самому PIII-J в начале войны.

    Можно извращатся как угодно. Буду искать компромис.

    Есть еще файл Trigger, с ним пока не разобрался, там не все в сносках описано.
    Теперь надо научится ставить поменьше танков побольше пехоты, для противника особенно.

    Кстати нехватает 001 миссии за советов.... обокрали
    Крайний раз редактировалось Alex_SW; 23.10.2006 в 19:18.
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  12. #762
    Зашедший
    Регистрация
    22.05.2003
    Возраст
    46
    Сообщений
    52

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Цитата Сообщение от Odin Посмотреть сообщение
    Наводчиков нормальных сажать не пробовал? У меня есть в компании за СССР прокаченый убер-наводчик со скилом наводчика 96 (из 100 максимума) - выжил в ряде миссий и был прокачан.. так вот, когда он рассекает на КВ-1 - то и на километр хреначит со 100% точностью.. мне этот КВ в паре миссий с ним останавливали перебитием гусеницы - так это такая огневая точка неподвижная была, мама не горюй.. Все, что он мог увидеть (с помощью других) и что оказывалось на линии его огня на карте - уничтожалось нах. У меня в его экипаже уже два младших лейтенанта. Один пулеметчиком работает ))))))) Страшно мне его в другой дохлый танк пересаживать, ту же 34-ку - замочат точно. Будет до 34-85 или ИС 2 кататься на КВ-1
    Это была первая миссия за французов, с какими наводчиками танки приехали так в бой и пошли ;-) Т.е. надо констатировать факт что мнению разработчиков обычный французский наводчик (скилл 40+ кажется) в _неподвижную_ цель типа танк с 200 метров попадает в каждом пятом выстреле.

    Еще забавный момент. Зачем AI в очень многих случаях атакуя танками всегда старается подъехать к моим танкам на дистанцию около 50 метров??? Единственный случай когда он этого не сделал это ИСУ-152 в железном марше... Но с ними связан другой прикол, при дистанции в 150-200 метров мой Элефант их постоянно терял из вида... смех да и только.
    Также прикольно когда видно деревья которые валит танк, но сам танк замечают уже в чистом поле метров за 50-100 от тех деревьев ;-)
    WBR,
    Dmitry Alferev

  13. #763
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,134

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    1. Постановка задач перед боем - нулевая. На уровне взвод-рота все должно быть очень конкретно. Читайте БУСВ. Требует доработки.
    2. Система комплектования войск перед боем и подхода резервов - крайне неудачная. Требует коренной переделки.
    3. НЕ окопанные орудия и танки в обороне - нонсенс! Требует доработки.
    4. Организация системы огня в обороне и наступлении в корне противоречит реалу (вернее, системы огня нет вовсе). Читайте БУСВ. Требует серьезной переделки.
    5. Использование покинутой техники (своей и чужой) - явный перебор. Разрабы нашли "фишку" и придали ей непомерное значение в игровом процессе. Противоречит реалу. Требует доработки.
    6. Большой недостаток - невозможность "провесить" линии визирования и поля видимости. Требует доработки.
    7. Пехота бежит по любой местности на любое расстояние как по стадиону. Требует доработки.
    8. Не хватает важнейших компонентов тактики мелких подразделений: мины, минометы, дымовые средства, занятие укрытий, самоокапывание.
    9. Нереальный состав тактических групп. Нет разведки, тяжелого оружия пехоты (станковые пулеметы, минометы, пехотные орудия), саперов (подрывные заряды, мины, огнеметы), ПВО. Переизбыток танков и другой бронетехники.
    ИМХО: если вы знаете общевойсковую тактику, это вам не поможет, придется изучать особенности игры. Для казуалов это сложно и скучно, для знатоков неинтересно. Поэтому игра воспринимается как ПЕРЕ-ртс или НЕДО-варгейм соответственно. Но потенциал развития в полноценный варгейм есть.
    Предлагаю каждому отписать это на форуме разрабов.

  14. #764
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,369

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    А вот что еще раздражает, вернее, портит впечатление, это то, что я либо не нашел еще (и оно хорошо запрятано), либо просто этого дела нет - "идти в боевой готовности". В Противах и в Блицах есть такая кнопочка, нажимаешь ее и войска идут постоянно готовые к бою, ну или не готовые, но могущие стрелять сходу. Здесь я этого не нашел - т.е. либо едем, либо палим. Это плохо. У АИ ситуация аналогичная.

    2Alex_SW: там надо еще не запороть саму игру, т.е. желательно сделать откат самих папок миссий куда-нить, и не повторить UnitID у другого юнита. У меня тоже ездят (вернее, ездили) два Т-34 и 1 КВ, и в миссии под Ровно никто не прошел. В смысле, войну можно было там и окончить, но глупый пингвин Гитлер полез дальше... А сейчас у меня только одна Т-34 и 1 КВ, думаю даже переиграть бой под Чернью, дабы сохранить две Т-34.
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  15. #765
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,243

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Цитата Сообщение от Fox Mulder Посмотреть сообщение
    А вот что еще раздражает, вернее, портит впечатление, это то, что я либо не нашел еще (и оно хорошо запрятано), либо просто этого дела нет - "идти в боевой готовности". В Противах и в Блицах есть такая кнопочка, нажимаешь ее и войска идут постоянно готовые к бою, ну или не готовые, но могущие стрелять сходу. Здесь я этого не нашел - т.е. либо едем, либо палим. Это плохо. У АИ ситуация аналогичная..
    Есть такая кнопка , атака называется , иконка с перекрестьем, выделяем нужных юнитов и кнопкой атака посылаем в нужную точку, при встрече с врагом ваши юниты будут его атаковать с максимального расстояния.
    Есть в мануале.

  16. #766
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,369

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Есть такая кнопка , атака называется , иконка с перекрестьем, выделяем нужных юнитов и кнопкой атака посылаем в нужную точку, при встрече с врагом ваши юниты будут его атаковать с максимального расстояния.
    Есть в мануале.
    Хех... Спасибо. А я когда ее находил, все-время думал, нафиг она нужна, если я только ее нажимаю, появляется прицел со стрелкой - "они ж могут и точку на земле атаковать?"


    Это у меня немного модифицированная миссия "Чернь" - т.с., танков поболее стало и камеру пониже поставил... Но, кстати, чем больше танков на поле боя, то тогда появлятся начинают подтормаживания...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	оборона.jpg 
Просмотров:	258 
Размер:	41.7 Кб 
ID:	62890  
    Крайний раз редактировалось Fox Mulder; 24.10.2006 в 02:20.
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  17. #767
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,243

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Цитата Сообщение от Fox Mulder Посмотреть сообщение
    Хех... Спасибо. А я когда ее находил, все-время думал, нафиг она нужна, если я только ее нажимаю, появляется прицел со стрелкой - "они ж могут и точку на земле атаковать?"
    Чтобы точку на земле атаковать , кнопка другая - прицел с треугольником.

  18. #768
    Курсант Аватар для Amityville
    Регистрация
    12.06.2004
    Адрес
    095
    Возраст
    43
    Сообщений
    176

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    КУПИЛ!! ... капать... Ё какое-же рэд-косное г. за последние 3 года,что поведал из игр ЭТО самое нелепое и досадное ....
    буквально через 15минут прояснения ситуации этот отстой улетел с моего компа.
    наверняка добрая половина на этом форуме вопросить а чо так долго то а???
    ....да я и сам не пойму что на меня нашло!! самому стыдно.....

    Мат и матозаменители на Форуме запрещены naryv
    Крайний раз редактировалось naryv; 24.10.2006 в 09:11.
    Рыцарь я джадайскый.
    Я борец со злом, темную силу затяну узлом,
    нехорошие люди да разразит их гром
    получат по башне огненным мечом.

  19. #769
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Цитата Сообщение от Fox Mulder Посмотреть сообщение
    А вот что еще раздражает, вернее, портит впечатление, это то, что я либо не нашел еще (и оно хорошо запрятано), либо просто этого дела нет - "идти в боевой готовности". В Противах и в Блицах есть такая кнопочка, нажимаешь ее и войска идут постоянно готовые к бою, ну или не готовые, но могущие стрелять сходу. Здесь я этого не нашел - т.е. либо едем, либо палим. Это плохо. У АИ ситуация аналогичная.

    2Alex_SW: там надо еще не запороть саму игру, т.е. желательно сделать откат самих папок миссий куда-нить, и не повторить UnitID у другого юнита. У меня тоже ездят (вернее, ездили) два Т-34 и 1 КВ, и в миссии под Ровно никто не прошел. В смысле, войну можно было там и окончить, но глупый пингвин Гитлер полез дальше... А сейчас у меня только одна Т-34 и 1 КВ, думаю даже переиграть бой под Чернью, дабы сохранить две Т-34.
    Проблема в скриптованых миссиях. Причем АИ заканчивается на моменте "выстрелить вон в ту мишень или вот в этот красивый танк" Все остальное заскриптовано. При появлении танка в тылу у противника, противник продолжает ехать туда где стоит его флаг "штурм" назначенный дизайнером, при этом он конечно отсреливается с коротких, но продолжает подставлять зад. Вот и весь АИ.:flame: Т.е. Можно просто заехать одним танком с прокаченным ганнером с тылу и фсех пострелять.
    Еще не проверял как будет работать скрипт "противник не обнаружен".
    Дальности обнаружения вообще в чистом поле 400 метров.
    Противник материализуется из воздуха, не было и вот он есть.:pray:

    Переигрывал первую миссию (СССР) несколько раз. Техника у противника приезжает разная, один раз приехал сначала 5 Т2, в другой раз приехало 3 Т-2 и 2 Т-4.Потом понаехало Т-3J В этот раз меня почти порвали. Ничего не смог противопоставить. Просто выжгли Т-34. Приехало подкрепление ДВА раза.

    Наверняка в данном движке Ил нельзя избавится от скриптов. Причем если в оригинальном Иле при обнаружении противника начинался маневренный бой, то в ВМ техника просто чешет дальше по скрипту.
    Повторяется полность ситуация с Ил-2 по синглу.

    2 Amityville.
    Заметим, что тут не говорят, что игра то что вы написали...
    Тут говорят что она требует доработки. Учтите это. Непонравилось, подарите другу.
    Крайний раз редактировалось Alex_SW; 24.10.2006 в 07:25.
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  20. #770
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Цитата Сообщение от Alex_SW Посмотреть сообщение
    Наверняка в данном движке Ил нельзя избавится от скриптов.
    Ил тут ни при чем.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  21. #771
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    а на что ушло 4 года? Или 5?
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  22. #772
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,243

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Цитата Сообщение от Alex_SW Посмотреть сообщение
    Противник материализуется из воздуха, не было и вот он есть.:pray:
    А в какой игре он не материализуется? В блицкриге ? Да нет , там тоже раз и появились, во ВТВ тоже самое .

  23. #773
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,369

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    А в какой игре он не материализуется? В блицкриге ? Да нет , там тоже раз и появились, во ВТВ тоже самое .
    В Противах он приезжает из-за пределов карты через специальные флаги, установленные картоделом

    Кстати, здесь работает аналогичная схема. Просто в Противе, все, что за пределами доступной игроку карты находится, закрашено черным цветом и выглядит как черная дыра, пустота. А здесь - как бы продолжение карты, но что на ней происходит, не видно.
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  24. #774
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,369

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Кстати, что еще заметил...

    При неоднократном прохождении миссий, тут уже ранее писали, что меняется состав сил противника. Но! Оказывается, похоже, меняется и уровень крутости защищенности и вооружения этих самых сил.
    Пример: миссия "оборона Понырей".
    1. На карту могут выползти как 3-4 Т-3 и 4 Элика, так и все 8 Элефантов разом. А в контратаке Тигров на карте как-то было показались три Тигра и 2 Т-3. Что прикольного? А то, что в первый раз такое было и Тигры были лопухастыми, и их мои Т-34 подбили, обойдя с кормы... А во второй раз они оказались крепкими ребятами (налицо баг), один из Тигров при этом выдержал три (!) прямых попадания фугасным снарядом из М-10 (КВ-2, 152-мм) - вы представляете, что творилось с ушами бедных танкистов при взрывах этих снарядов? А как сварка выдержала? А второй, еще круче оказался - он спокойно проследовал левым бортом мимо моих 7 Тигров (чисто по приколу), которые в него попали по три раза своими пушченками, видимо, 45-мм, не иначе... У него поотлетала защита даже с правого борта, но он спокойно пер вперед. Я понимаю, когда корабли попадают вместо кораблей противника в море - "в море места хватает" - но тут стрельба велась с 200-250 метров, в упор, бронебойными снарядами.
    Интересно девки пляшут.
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  25. #775
    Зашедший
    Регистрация
    22.05.2003
    Возраст
    46
    Сообщений
    52

    Re: "Вторая мировая"/"Theatre of war"

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    А в какой игре он не материализуется? В блицкриге ? Да нет , там тоже раз и появились, во ВТВ тоже самое .
    Эк вы, а такие вещи как обнаружение противника на слух разработчикам не знакомы? Разного цвета вопросики в Бригада E5 или Combat Mission видели(в последней просто серый танк показывается)? Собственно CM даже первой части стоит на голову выше в плане проработки обнаружения противника, просчета видимости и пр.
    WBR,
    Dmitry Alferev

Страница 31 из 34 ПерваяПервая ... 212728293031323334 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •