???
Математика на уровне МГУ

Страница 32 из 146 ПерваяПервая ... 222829303132333435364282132 ... КрайняяКрайняя
Показано с 776 по 800 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Стальная ярость

    Купил недавно книжку Артема Дрябкина "Я дрался на Т-34", в которой автор на основании воспоминаний ветеранов-танкистов и технических хар-тик проводит всесторонний анализ танка как участника сражений.
    Например об взаимодействии экипажа.
    Ветеран В.П. Брюхов расказывает: "Когда экипаж слаженный, механик сильный, он сам слышит, какой снаряд загоняется, щелчок клина затвора, он же тоже тяжелый, больше двух пудов ... не дожидаясь команды "Короткая" выбирал достаточно ровный участок местности для короткой остановки".
    Надежность переговорного устройства ранних Т-34 была низкой, основным средством сигнализациимежду командиром и механиком-водителем были сапоги, установленные на плечи. "Внутренняя связь работала безобразно. Поэтому связь осуществлялась ногами, то есть у меня на плечах стояли сапоги командира танка, он мне давил на левое или на правое плечо, соответственно я поварачивал танк налево или на право", - вспоминает С.Л. Ария. Командир и заряжающий могли разговаривать, хотя чаще общение происходило жестами: "Заряжающему сунул под нос кулак, и он уже знает, что надо заряжать бронебойным, а растопыренную ладонь - осколочным. И так далее, про переключение передач коленом, и об постоянно открытом на ладонь люке мех-вода и о прицелах и средствах наблюдения.

  2. #2
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Купил недавно книжку Артема Дрябкина "Я дрался на Т-34", в которой автор на основании воспоминаний ветеранов-танкистов и технических хар-тик проводит всесторонний анализ танка как участника сражений.
    Например об взаимодействии экипажа.
    Ветеран В.П. Брюхов расказывает: "Когда экипаж слаженный, механик сильный, он сам слышит, какой снаряд загоняется, щелчок клина затвора, он же тоже тяжелый, больше двух пудов ... не дожидаясь команды "Короткая" выбирал достаточно ровный участок местности для короткой остановки".
    Надежность переговорного устройства ранних Т-34 была низкой, основным средством сигнализациимежду командиром и механиком-водителем были сапоги, установленные на плечи. "Внутренняя связь работала безобразно. Поэтому связь осуществлялась ногами, то есть у меня на плечах стояли сапоги командира танка, он мне давил на левое или на правое плечо, соответственно я поварачивал танк налево или на право", - вспоминает С.Л. Ария. Командир и заряжающий могли разговаривать, хотя чаще общение происходило жестами: "Заряжающему сунул под нос кулак, и он уже знает, что надо заряжать бронебойным, а растопыренную ладонь - осколочным. И так далее, про переключение передач коленом, и об постоянно открытом на ладонь люке мех-вода и о прицелах и средствах наблюдения.
    Читали - знаем =). Правда есть некоторые сомнения по поводу того что в Т34 можно поставить ноги на плечи водителю. Далековато - в демке посмотрите. ;-)

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Читали - знаем =). Правда есть некоторые сомнения по поводу того что в Т34 можно поставить ноги на плечи водителю. Далековато - в демке посмотрите. ;-)
    А как вы думаете, с места наводчика Т-55, 62 можно дотянуться до механика? Там вообще далеко - однако ж достать ногой нет проблем.

    Подтянулся на руках; привстал с сиденья; вися на руках, подал корпус вперед под прицел; пнул механика - и руками быстро вытянул себя на сиденье.

    А в Т-34 и корячиться так не надо, все под рукой (пардон, ногами)
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  4. #4
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    53
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    По поводу карты - сейчас реализовано так:
    1 Кнопка F8 - карта на весь экран (почти на весь)
    2 В настройках выставляется "уровень видимости" противника
    а) Показывать всех
    б) Показывать всех кого видят "соратники" и танк игрока
    в) Показывать только тех кого видит танк игрока
    А можно ещё сделать опцию: как в жизни? Чтобы на карте вообще не было подсказок?
    no money-no honey

  5. #5

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    А можно ещё сделать опцию: как в жизни? Чтобы на карте вообще не было подсказок?
    Она уже есть, в настройках реализма посмотрите
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Re: Стальная ярость

    Работает! Спасибо!
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  7. #7
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,607

    Re: Стальная ярость

    браво Graviteam! смотрим...

  8. #8

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    браво Graviteam! смотрим...
    До "браво" еще далеко :|
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,607

    Re: Стальная ярость

    ну, "браво" как минимум за то, что задержали её всего на 2 недели, а до этого срок не переносили, что по меркам игроиндустрии означает практически досрочный выпуск
    если тенденция с соблюдением сроков сохраниться до релиза, то вы рискуете подорвать традиции выпуска игр и придать новый смысл фразе "через 2 недели"
    никакого стеба, вы действительно выпустили почти в срок.

  10. #10
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Стальная ярость

    С нетерпением ждем фитбека !
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Стальная ярость

    Краткий отчет от скачавшего:
    вообщем 2 миссии одна ночная одна дневная
    танк один только 34ка УВЗ
    есть кокпит, есть несколько прицелов, есть ДМ . т.е. мой танк во второй миссии подбили фрицы блин, я даже не заметил откуда, потом в статистике посмотрел .что в борт прилетело 50мм из обр. 39
    скорее всего из ПАК
    есть анимация экипажа
    когда танк побили, все легли внутри типа убитые
    играь можно за всех четверых вроде
    позабавили пули. смешно , прям гипер рикошет ))
    производительность . ну явно шустрее Т-72 , при таком количестве техники и пехоты Т-72 просто еле ползал, было неиграбельно, здесь 20-25 фпс

  12. #12
    он же Sam, номер 18
    Регистрация
    23.07.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    199

    Re: Стальная ярость

    Виват, Graviteam!
    Начал качать...

  13. #13

    Re: Стальная ярость

    Только что запустил. Первые впечатления.
    Браво кричать не буду. Но впечатления - очень понравилось.
    Теперь о грустном. Цветовая гамма земли какого то кислотного цвета.
    Не очень понравилось управление танком с места командира. Кнопки 3 и 4 для направления не очень то удобны. Далее, имеем заметную задержку по управлению. По поводу реалистичности - пусть практики говорят. Но, запоминать сколько я держал клавишу и потм поворачивать на столько же по времени - не удобно. Лучше так. Держу - танк крутится. Как только отпустил - машина остановилась. Если я отпустил кнопку раньше, чем машина начала поворачивать, то вращение не начинается.
    Далее, очень невнятная индикация положения башни. Можно ее (башню) как то выделить на фоне корпуса?
    Игра однажды повисла на максимальном приближении.
    Но вообще, мне очень понравилось!!!!

  14. #14

    Re: Стальная ярость

    Еще качаю..но уже запостил прекрасную новость на родном форуме ВПК, может вирпилы на танки пересядут :p

  15. #15
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Только что запустил. Первые впечатления.
    Браво кричать не буду. Но впечатления - очень понравилось.
    Теперь о грустном. Цветовая гамма земли какого то кислотного цвета.
    Не очень понравилось управление танком с места командира. Кнопки 3 и 4 для направления не очень то удобны. Далее, имеем заметную задержку по управлению. По поводу реалистичности - пусть практики говорят. Но, запоминать сколько я держал клавишу и потм поворачивать на столько же по времени - не удобно. Лучше так. Держу - танк крутится. Как только отпустил - машина остановилась. Если я отпустил кнопку раньше, чем машина начала поворачивать, то вращение не начинается.
    Все проще - каждое нажатие - поворот на ~30 градустов. На скорости угол меньше (как чувствительность рулевого в спорткаре ;-) ). Первое нажатие - отсчет от текущего положения, последующие ( в ту же сторону ) - увеличивают угол поворота аддитивом. Если надо закончить поворот раньше жмите вперед. Лаг - ну так танк однако не порш....

    Выбор кнопок ясное дело будет - пока только черновик.

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Далее, очень невнятная индикация положения башни. Можно ее (башню) как то выделить на фоне корпуса?
    В правом верхнем углу азимутальник - ИМХО яснее некуда...

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Игра однажды повисла на максимальном приближении.
    Вот здесь если можно поподробнее. Какая у Вас конфигурация. Как завсила - по Ctrl+Alt+Del - задача снимается?

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Но вообще, мне очень понравилось!!!!
    Спасибо =)

  16. #16

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Кнопки 3 и 4 для направления не очень то удобны.
    В игре можно будет переназначить на любые удобные.. Правда т.к. вся клавиатура знята это сложно сделать

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Далее, очень невнятная индикация положения башни. Можно ее (башню) как то выделить на фоне корпуса?
    Ок

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Игра однажды повисла на максимальном приближении.
    Если можно поподробнее, что за конфигурация компьютера, в какой миссии повисла и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,607

    Re: Стальная ярость

    пока впечателния очень положительные, перелицованый Т-72:БвО засиял новыми фичами и красками
    из мелочей - снаряды взрываются\рекошетируют от кроны деревьев, водила иногда неадекватно замолкает на минуту-две. пока на его место не сядешь а потом обратно - на команды не реагирует. в статистике показываются вражеские танки с вывороченым экипажем, но в графе повреждения - пусто.
    остальное всё пока нравится. работает шустро, графика по дефолту нормальная, кусты конопли высотой с дуб похожи на реальные
    в общем выглядит очень многообещающе.
    ps: unpacker для AZP2 дадите?

  18. #18
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    пока впечателния очень положительные, перелицованый Т-72:БвО засиял новыми фичами и красками
    из мелочей - снаряды взрываются\рекошетируют от кроны деревьев, водила иногда неадекватно замолкает на минуту-две. пока на его место не сядешь а потом обратно - на команды не реагирует.
    ИИ выбирает цель, но не озвучивает ее. Водитель останавливается типа для стрельбы (не столько баг сколько недоработка...). Кнопка 0 Вам поможет (прицел должен быть сереньким).

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    в статистике показываются вражеские танки с вывороченым экипажем, но в графе повреждения - пусто.
    Статистистика пока нерабочая. Можно смотреть только вектора попаданий.

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    остальное всё пока нравится. работает шустро, графика по дефолту нормальная, кусты конопли высотой с дуб похожи на реальные
    в общем выглядит очень многообещающе.
    Спасибо =).

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    ps: unpacker для AZP2 дадите?
    Это к Андрею. Можно в личку.

  19. #19
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,607

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Статистистика пока нерабочая. Можно смотреть только вектора попаданий.
    ок. смутило то, что большинство других танков показывают повреждения нормально, обычным списом как в T72. перебор объектов в статистике специально делали неполным? как будто показываются только разведанные игроком юниты. если это не баг то мне нравится
    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Это к Андрею. Можно в личку.
    я типа пошутил, но если откроете то будет неплохо в любом случае подожду до релиза.
    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Нет, поэтому и прицел не калиброваный. Высказывайте пожелания.
    пожелание не совсем по теме и вероятно не вовремя, но не планируется ли сделать переключение видов с различных мест как в red orchestra? для мехвода: щель->открытый люк, для командира: прицел->кокпит->высунуться из люка. буду рад если это уже есть и я просто не допер.
    скорость прокрутки колесом мыши шкал прицела обязательно должна настраиваться, сейчас ИМХО очень медленно.
    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    ИИ выбирает цель, но не озвучивает ее. Водитель останавливается типа для стрельбы (не столько баг сколько недоработка...). Кнопка 0 Вам поможет (прицел должен быть сереньким).
    кнопка 0 вроде как не помогает потому что ситуация обратная - хочу ехать а водила на "1" не реагирует. От чего и по какому принципу "сереет" прицел? Хорошо бы если бы вы в деме дали скриншот экрана с подписями к иконкам, как это было в Т72.
    Ещё раз спасибо, играть интересно хотя часто не понимаешь откуда PAC-3 тебя в очередной раз убил =)
    Цитата Сообщение от Orel_Sokolov Посмотреть сообщение
    ЧТо-то у меня ОЧЕНЬ ТОРМОЗИТ (AXP3200+,1Gb RAM (одноканальный режим), 128Мб GF6600GT) - 1-2 фпс WinХР SP2. Настройки по минимуму.
    у меня такая же карта и ось, всё остальное чуть лучше, но игра выдаёт на глаз фпс 30-40. Дима, Андрей, в деме можно замерять фпс средствами игры? что-то у меня фрапс не заводится
    Крайний раз редактировалось Dmut; 16.01.2007 в 02:42.

  20. #20
    Зашедший
    Регистрация
    25.10.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    23

    Re: Стальная ярость

    Спасибо за демку. Столкнулся с ошибкой:
    Суть ошибки:
    005: Невозможно загрузить текстуру.

    [ noise ]
    Она появилась после переключения текстур из состояния компрессия в максимальное качество. При низком качестве текстур эта ошибка также возникает.
    Еще заметил что пункт Применить не всегда загораеться при изменении каких либо настроек.
    Система: AMD64 X2 4600+
    2 Gb ram
    Radeon X1800XT 256 Mb
    Audigy 4
    Win XP Pro SP2.
    PS Обратите внимание на стрелка радиста проломившего броню. :pray:
    PPS После того как игра вылетела с ошибкой, она даже меню грузить отказывается. Для возврата к рабочему состоянию необходимо поправить фаил \OPEN\DATA\K42\LOC_RUS\CONFIG\init_stack.engcfg Открывается блокнотом.
    Вот в таком состоянии у меня запускаеться:
    //текстуры
    {i_texman:texman;
    //качество текстурирования (0 - как задумано, 1 - низкое, 2 - компрессия)
    tex_qual = 2;
    //размер текстур (0 - как есть)
    tex_size = 0;
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2007_01_16_02_57_34_0000.jpg 
Просмотров:	184 
Размер:	115.0 Кб 
ID:	67032  
    Крайний раз редактировалось SturmFuhrer; 16.01.2007 в 03:43.

  21. #21
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от SturmFuhrer Посмотреть сообщение
    PS Обратите внимание на стрелка радиста проломившего броню. :pray:
    Это стрелок радист пересел на место убитого командира, а тело товарища соответственно пересадил на свое место. =) Про глюк знаем - боремся....

  22. #22

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    ок. смутило то, что большинство других танков показывают повреждения нормально, обычным списом как в T72. перебор объектов в статистике специально делали неполным?
    Да кого видел до момента поражения (победы) (не считая союзников) тот и будет в статистике

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    пожелание не совсем по теме и вероятно не вовремя, но не планируется ли сделать переключение видов с различных мест как в red orchestra? для мехвода: щель->открытый люк, для командира: прицел->кокпит->высунуться из люка.
    Insert и клавиши M/K вам помогут (на водителе 3 щели) и в кокпите 2 вида. На радисте по 1 виду, на заряжающем тоже 1, на командире 2 в кокпите и (2 прицела и 1 щель)

    Из люка пока высунуться нельзя


    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    буду рад если это уже есть и я просто не допер.
    скорость прокрутки колесом мыши шкал прицела обязательно должна настраиваться, сейчас ИМХО очень медленно.
    Настраивается - чуствительность мыши называется в настройках (правда не только для колеса)

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    кнопка 0 вроде как не помогает потому что ситуация обратная - хочу ехать а водила на "1" не реагирует.
    Это режим - перекл кнопкой 0. Если знак прицела красный (по умолчанию), то как только ИИ решит что вы решили стрелять водитель остановит танк, если прицел серый водител не останавливает танк

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    Ещё раз спасибо, играть интересно хотя часто не понимаешь откуда PAC-3 тебя в очередной раз убил =)
    Карта (F8) ?
    Люки закрываем (6), чтобы снаряд не залетел или осколками водителя не убило
    1 Едем прячась за кусты и оврагами
    2 Не торопимся, пехота с пушками разбирается быстрее чем вы
    3 Отстреливаем вражескую пехоту, чтобы своей не мешала

    4 Пользуемся картечью против пушек с близкого расстояния. Выбираем шрапнельный снаряд (B/N) переключаем режим (Tab) расстояние ставим на 0. Стреляем в пушку с близкой дистанции

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    Дима, Андрей, в деме можно замерять фпс средствами игры? что-то у меня фрапс не заводится
    Да в настройках на первой странице, не забываем нажимать кнопку применить
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    53
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    2Graviteam: Во первых ОГРОМНОЕ СПАСИБО за демку!

    Сильно поШШупать ещё не успел, но вот что у меня получилось: с места КТ не видно куда движется танк - как посмотреть и какую кнопку для этого использовать? Можно ли в релизе будет назначать кнопки управления?
    Попробовал включить внешний вид, F9, после этого "сесть назад" в танк не получилось сколько ни жал F 1,2,3,4. Пришлось перезапускать миссию, что очень не удобно. Это было так задумано, или к релизу поправят?
    По карте нареканий не возникло. По моему всё очень жизненно: топография как топография
    Ещё, лично мои ощщущения: мне кажется цель ( в данном случае с. Тарановка) должна быть опциональной, с возможностью отключения.
    no money-no honey

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,243

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    2Graviteam: Во первых ОГРОМНОЕ СПАСИБО за демку!

    Сильно поШШупать ещё не успел, но вот что у меня получилось: с места КТ не видно куда движется танк - как посмотреть и какую кнопку для этого использовать? Можно ли в релизе будет назначать кнопки управления?
    Если вид из кокпита . то для вида через прицел инсерт делет.
    Если видны только нити шкал, убрать заслонку с прицела G.
    Попробовал включить внешний вид, F9, после этого "сесть назад" в танк не получилось сколько ни жал F 1,2,3,4. Пришлось перезапускать миссию, что очень не удобно. Это было так задумано, или к релизу поправят?
    .
    Ридми. А еще раз Ф9 не пробовали?

  25. #25
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    53
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Если вид из кокпита . то для вида через прицел инсерт делет.
    Если видны только нити шкал, убрать заслонку с прицела G.
    Ридми. А еще раз Ф9 не пробовали?
    Хе-хе, ещё нет Успел всего минут пять посмотреть, времени нет пока для детального изучения Что увидел, то и написал. Типа, как узбек Большое спасибо за информацию.
    no money-no honey

Страница 32 из 146 ПерваяПервая ... 222829303132333435364282132 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •