???
Математика на уровне МГУ

Страница 33 из 56 ПерваяПервая ... 2329303132333435363743 ... КрайняяКрайняя
Показано с 801 по 825 из 1398

Тема: БАГи и неточности в игре.

  1. #801

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    У нас нет вероятности рикошета ни для каких снарядов. Для определения факта рикошета не используется вероятностная модель или генератор случайных чисел.
    Тьфу ты. Нормаль, при которой происходит рикошет ессно. Для подкалиберных это значение выше.

  2. #802

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Тьфу ты. Нормаль, при которой происходит рикошет ессно. Для подкалиберных это значение выше.
    Да, для ранних периода WWII примерно на 9%
    P.S. Посмотрел в крайний конфиг - на 11%
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 16.12.2012 в 23:39.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #803

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Вложение 163920 Вложение 163914
    Неубиваемые немецкие экранированные "четвёрки"... Картинки из двух разных боёв. Это так и задумано или случайности?
    И ещё обратил внимание, что у "тридцатьчетвёрок" первым же попаданием (иногда вторым) выбивается орудие, после чего танки при автоматическом выходе из боя добиваются. Повреждения орудия у Т-34 происходят примерно в 70-80% попаданий. Это конструктивный недостаток Т-34 или так складывается само собой?

  4. #804

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Неубиваемые немецкие экранированные "четвёрки"...
    Это по прежнему "неубиваемые" _тройки_.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Это так и задумано или случайности?
    Наша песня хороша, начинай с начала
    Они убиваемые (как видно из ваших скриншотов), но в лоб стрелять особенно 76,2 мм снарядами не очень эффективно.


    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    И ещё обратил внимание, что у "тридцатьчетвёрок" первым же попаданием (иногда вторым) выбивается орудие, после чего танки при автоматическом выходе из боя добиваются.
    Ну не первым, а достаточно много раз должны попасть, просто у оппонентов скорострельность выше, у Т-34 большая пушка (по сравнению с PzIII), в нее чаще попадают осколки и снаряды.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #805

    Re: БАГи и неточности в игре.

    ...у Т-34 большая пушка (по сравнению с PzIII), в нее чаще попадают осколки и снаряды.
    Понятно.
    Наша песня хороша, начинай с начала
    Просто про экранированные раньше не видел ничего. Проблема именно в них сейчас. Да и "стойкость" их на уровне "тигров".

  6. #806

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Тут жалуются, что Pz IV G слепые, КВ-1 проигрывают вчистую.
    http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...ws#Post3713273

    А еще ПТР поджарила в борт Тигра!
    http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...st#Post3712888

  7. #807

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Просто про экранированные раньше не видел ничего.
    Так они поздние (те что в игре сразу были) все экранированные. Собственно на них все время и "жалуются". Но вы видимо под "экранированными" подразумеваете не те экраны, от которых есть основной эффект .
    Стойкость PzIIIN и L примерно одинакова.


    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Проблема именно в них сейчас. Да и "стойкость" их на уровне "тигров".
    Ну тигра положим уничтожить посложнее, но стойкость их выше чем для неэкранированых собратьев ранних модификаций.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Тут жалуются, что Pz IV G слепые, КВ-1 проигрывают вчистую.
    http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...ws#Post3713273

    А еще ПТР поджарила в борт Тигра!
    http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...st#Post3712888
    Срочно надо увеличивать толщину брони тигру
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #808

    Re: БАГи и неточности в игре.

    А еще ПТР поджарила в борт Тигра!
    Такое и у меня было недавно в "Ракитном" за РККА.
    Вложение 163928

  9. #809

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Такое и у меня было недавно в "Ракитном" за РККА.
    Это скажем так, не такое вообще ни разу
    У вас пробил бронестекло, убил водителя и попал в боеукладку, что не вызывает никаких вопросов.
    А на скриншоте у FB более непонятная ситуация
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 07.01.2013 в 18:02.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #810
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: БАГи и неточности в игре.

    У меня такой вопрос. Не могу заствить танки обстреливать дома где сидит вражеская пехота из пушек (строчат из пулемётов). Также если танк видит пехоту в доме то также не хочет использовать пушку. Приходиться вручную (петём команды двигаться в точку) подводить танк к самому дом и двигать его там туда-сюда пока он случайно не обрушит дом. Возможно тут бага нет как такового, но что-то уж очень это похоже на экплойт ввиду отсутствия простого и удобного способа выкрить пехоту из издания. Если я не прав - буду рад пояснениям.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  11. #811

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    У меня такой вопрос. Не могу заствить танки обстреливать дома где сидит вражеская пехота из пушек (строчат из пулемётов). Также если танк видит пехоту в доме то также не хочет использовать пушку. Приходиться вручную (петём команды двигаться в точку) подводить танк к самому дом и двигать его там туда-сюда пока он случайно не обрушит дом. Возможно тут бага нет как такового, но что-то уж очень это похоже на экплойт ввиду отсутствия простого и удобного способа выкрить пехоту из издания. Если я не прав - буду рад пояснениям.
    Какой у вас стоит патч и какие танки вы пытаетесь заставить?

    P.S. Всегда есть команда стрельбы по земле, когда будут обстреливать все что угодно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #812
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Патч крайний. Танки Матильда. При команде стрельба по земле использованной по дому - стреляют только из пулемётов. Хотя пехота в доме "засвечена". Попробую попозже скриншот сделать, когда снова столькнусь.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  13. #813

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Патч крайний. Танки Матильда. При команде стрельба по земле использованной по дому - стреляют только из пулемётов. Хотя пехота в доме "засвечена". Попробую попозже скриншот сделать, когда снова столькнусь.
    У Матильды (которая не в варианте Close Support) нет никаких других снарядов кроме бронебойных болванок в боекомплекте (в реальности тоже не было кроме как у австралийских в 1945 году, но это явно не наш вариант), поэтому единственное противопехотное оружие это пулемет, из него и стреляют.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #814
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    У Матильды (которая не в варианте Close Support) нет никаких других снарядов кроме бронебойных болванок в боекомплекте (в реальности тоже не было кроме как у австралийских в 1945 году, но это явно не наш вариант), поэтому единственное противопехотное оружие это пулемет, из него и стреляют.
    Спасибо за пояснение.
    Скажите, а возможно ли сделать (может в будущих патчах или в новом проекте), чтобы если танк не имеет средств к тому чтобы обрушить укрытие где сидит пехота (например в том же случае с матильдой), ИИ мог целенаправлено обрушивать урытие наезжая на него?
    В описанной мной ситуации при наличие только таких Матильд, не прибегая к эксплойту с притиранием танка к дому командой "движение" пока дом не обрушится, больше никак эту пехоту эффективно уничтожить не получится.
    Или если это слишком глубокая правка для ИИ, может добавить опцию "не объезжать препятсвия" по типу как "не стрелять по пехоте" или как "не высовываться из люков"? Тогда бы топтать дома было бы удобней.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  15. #815

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Скажите, а возможно ли сделать (может в будущих патчах или в новом проекте), чтобы если танк не имеет средств к тому чтобы обрушить укрытие где сидит пехота (например в том же случае с матильдой), ИИ мог целенаправлено обрушивать урытие наезжая на него?.
    И благополучно застрять?
    Нет, так не будем делать. Мы наоборот в следующих патчах еще больше ужесточим коррекцию со стороны ИИ "неправильных" приказов игрока, и возможностей заехать в непредназначенные места станет меньше.

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    В описанной мной ситуации при наличие только таких Матильд, не прибегая к эксплойту с притиранием танка к дому командой "движение" пока дом не обрушится, больше никак эту пехоту эффективно уничтожить не получится.
    Да, игра намекает что разрушение домов танками не лучший вариант в данном случае. Это вообще крайние меры по сути. После такой операции танк тоже "разрушается", хотя в игре на сей счет мягкие правила.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Или если это слишком глубокая правка для ИИ, может добавить опцию "не объезжать препятсвия" по типу как "не стрелять по пехоте" или как "не высовываться из люков"? Тогда бы топтать дома было бы удобней.
    Все перечисленные вами команды "плохие" и рано или поздно они будут убраны вообще .
    Опция "не объезжать препятствия" это команда атаки. В разумных пределах не объезжать конечно, а не вообще.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #816

    Re: БАГи и неточности в игре.

    У Матильды (которая не в варианте Close Support) нет никаких других снарядов кроме бронебойных болванок в боекомплекте (в реальности тоже не было кроме как у австралийских в 1945 году, но это явно не наш вариант)
    Вот кстати интересный момент очень много где упоминается, но только вскользь, что наши делали для английских пушек ОФСы на основе 37мм снарядов, кто знает подробней?

    Да, игра намекает что разрушение домов танками не лучший вариант в данном случае. Это вообще крайние меры по сути. После такой операции танк тоже "разрушается", хотя в игре на сей счет мягкие правила.
    как то сомнительно, что например кв или тигр может застрять или тем более повредиться, снеся глиняную мазанку...

  17. #817

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вот кстати интересный момент очень много где упоминается, но только вскользь, что наши делали для английских пушек ОФСы на основе 37мм снарядов, кто знает подробней?
    Это похоже миф.
    А еще нашу 76,2 мм пушку ставили, даже в железе был сделан 1 прототип.
    Некие документальные подтверждения вроде как есть только про австралийцев.



    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    как то сомнительно, что например кв или тигр может застрять или тем более повредиться, снеся глиняную мазанку...
    Даже хуже, они могут застрять и повредиться (потерять гусеницу, лишиться навесного оборудования и фар) даже ничего не снося, а например упав с крутого обрыва или сбив дерево. Поэтому нормальные командиры танков так не делают, только в крайних случаях. Мне кажется это более чем очевидно?

    Стало быть ИИ который делает это сам по себе будет выглядеть несколько неоднозначно. Хотя это в принципе возможно и частично в игре реализовано, например в виде давления противотанковых пушек.
    Но для разрушения домов и засылки техники во всякие стремные места по команде игрока, более чем достаточно команды атака. Даже в следующем патче немного ограничим возможности в этом плане, так как зарубежные игроки жалуются что ИИ бывает застряет если особо "правильные" команды давать в сложных условиях местности.

    Иллюстрации на тему что бывает с танком при попытке снести домик
    http://waralbum.ru/wp-content/upload...s8osc4.th.jpeg
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 12.01.2013 в 23:15.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #818
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Ну в общем разрушение здания наездом на него это действительно крайняя мера. И согласен что это "плохое" решение.
    Но как тогда с точки зрения игровой механики, танкам без ОФС снарядов, которые видят засевший в избе отряд пехоты противника уничтожить этот отряд? На данный момент получается что-то наподобие патовой ситуации, что, думаю, неправильно, учитывая крайне низкий КПД пулемётов при стрельбе по зданию с пехотой.

    В общем ставший уже каким-то прям экзистенциональным, вопрос "ломов и пехоты"

    PS: может можно сделать здания разрушаемыми от пулемётного огня (естественно после довольно продолжительного обстрела)?
    Крайний раз редактировалось eekz; 13.01.2013 в 00:59.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  19. #819

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Но как тогда с точки зрения игровой механики, танкам без ОФС снарядов, которые видят засевший в избе отряд пехоты противника уничтожить этот отряд?
    Даете команду атака и кликаете в центр дома. Если ИИ решит что дом этот можно относительно безболезнеено снести, он заедет туда. Скорее всего будет работать для сараев и чахлых мазанок (примерно 70% от всех строений что есть в игре).

    Экзотический вариант, развернуть танк задом к дому и дать команду задний ход, но это дороже будет.

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    На данный момент получается что-то наподобие патовой ситуации, что, думаю, неправильно, учитывая крайне низкий КПД пулемётов при стрельбе по зданию с пехотой.
    Ну так а что делать-то чтобы оставаться в рамках реализма? По доступным воспоминаниям танкистов на матильдах воевавших примерно так и получалось, патовая ситуация.
    Берите матильду CS (она же не зря была сделана и дана в игре) или свою пехоту подтягивайте (можно пресловутых саперов с подрывными зарядами ).
    А танками даже с фугасами катать по деревням без прикрытия не очень хорошо.

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    В общем ставший уже каким-то прям экзистенциональным, вопрос "ломов и пехоты"
    Вот видите, в танковой теме жалуются что стреляют, здесь что не стреляют - единство и борьба противоположностей


    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    PS: может можно сделать здания разрушаемыми от пулемётного огня (естественно после довольно продолжительного обстрела)?
    Не ну это как-то совсем нехорошо
    Да дались вам эти здания, используйте нормальные варианты действий:
    1) Не лезьте в деревню, пусть сидят там.
    2) Артобстрел.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #820
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не ну это как-то совсем нехорошо
    Да дались вам эти здания, используйте нормальные варианты действий:
    1) Не лезьте в деревню, пусть сидят там.
    2) Артобстрел.
    Так и буду делать. Потому что топтание зданий бывает плохо заканчивается
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	12346.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	241.6 Кб 
ID:	164051
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  21. #821

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Смотрел тут одно видео из игры, и вспомнил старый баг, порой звуки выстрелов из разных орудий и стрелковки просто пропадают, в этом видео это хорошо заметно на 2:35 и далее.

  22. #822

    Re: БАГи и неточности в игре.

    У xAudio есть такая особенность, что звук по факту играет, а самого звука нету, особенно если видео писать в этот момент или еще что-то что использует кодеки. Что и когда пропадет - зависит от погоды на Марсе.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #823
    тракторист
    Регистрация
    16.11.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,595

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Андрей, есть проблемка: выплыл старый баг с "невидимыми" МГ-42 станковыми:
    Скрытый текст:


    Попробую переустановить патч и все аддоны.
    Крайний раз редактировалось Пахомов; 25.01.2013 в 02:46.
    "Шрёдингер мертв!", — сказал кот.

  24. #824

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Пахомов Посмотреть сообщение
    Андрей, есть проблемка: выплыл старый баг с "невидимыми" МГ-42 станковыми:
    А что значит невидимым?
    Судя по скрину он может быть в "мертвой зоне" у танка. Или его вообще не видел никто? Особенно пехота.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #825
    тракторист
    Регистрация
    16.11.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,595

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А что значит невидимым?
    Нет самой текстуры, хотя ИИ видит и даже стреляет по расчёту. В ситуации на скрине танк минут десять долбил безрезультатно из пулемёта по указанному МГ42, пока я его насильно не отвёл. И в последующих боях тоже "неведимок" замечал. Помню, как-то было уже подобное, то ли в бете какого-то патча, то ли где.
    "Шрёдингер мертв!", — сказал кот.

Страница 33 из 56 ПерваяПервая ... 2329303132333435363743 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •