???
Математика на уровне МГУ

Страница 34 из 74 ПерваяПервая ... 2430313233343536373844 ... КрайняяКрайняя
Показано с 826 по 850 из 2254

Тема: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    уже новую сваял - все корабли, кроме земноводных.

    http://nizhne-svirsky.org.ru/ljekio/air/ships.7z

    скорость указана дефолтная - та, что ставится при постановке объекта на карту.
    Скачал, спасибо... После мануала приступим к торпедированию...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  2. #2

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Пустил торпеду на дальности километров 10. Мог бы и дальше ИМХО, но над сушей летел
    SAS, откуда максимальная 6 км?
    "так люди говорили" )))
    честно говоря, на дальность хода торпеды никогда не изучал, мой тестовый полигон, по которому я мерял скорость был 5км.
    Можно, еще как. Задираем до упора-85°-и прекрасно видно цель на высоте 10 м. А для выставления упреждения можно использовать относ.
    ха, ну попробуйко. думаешь, все здесь такие тупые, что не пробовали крутить относ?

    п.с. армреслинг со статами желательно в привате учинять.
    .

  3. #3
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    "так люди говорили" )))
    честно говоря, на дальность хода торпеды никогда не изучал, мой тестовый полигон, по которому я мерял скорость был 5км.
    я изучал - торпеды с бетти и а20ц, пройдя 6 км - взрываются в воде.
    там в треке - торпеда дошла до корабля? и прошла 10 км? уверен? (не могу щас посмотреть...)
    кстати, зены на Лексе, на котором проверял, начинали бить - крупнокалиберные - де-то с 10-ти, а малокалиберки - де-то с 6-ти км.
    п.с. армреслинг со статами желательно в привате учинять.
    вот-вот, "больше не надо"

  4. #4
    Свой парень Аватар для ROSS_R.I.P.
    Регистрация
    08.06.2005
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    56
    Сообщений
    733

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от SAS[Kiev_UA] Посмотреть сообщение
    я изучал - торпеды с бетти и а20ц, пройдя 6 км - взрываются в воде.
    там в треке - торпеда дошла до корабля? и прошла 10 км? уверен? (не могу щас посмотреть...)
    Маммой клянусь!
    Все по чесному-утопил сухогруз. И ушел без напряга. На А-20 (первом по моему-не помню).
    А про зены-возможно из-за настроек Крейсеров? Или там только точность попаданий подстраивается?
    Крайний раз редактировалось ROSS_R.I.P.; 27.07.2007 в 17:01.

  5. #5
    Свой парень Аватар для ROSS_R.I.P.
    Регистрация
    08.06.2005
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    56
    Сообщений
    733

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    ха, ну попробуйко. думаешь, все здесь такие тупые, что не пробовали крутить относ?
    Относ смещается вместе с силуэтом корабля-все правильно. Но если привязать центральную горизонтальную риску, то по градусам относа вполне можно протестить упреждение? В чем я не прав?
    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    п.с. армреслинг со статами желательно в привате учинять.
    Согласен, согласен..Не удержался..
    Я это не с наездом..Так..в плане всеобщей мировой скорби по хорошим бомберам
    Крайний раз редактировалось ROSS_R.I.P.; 27.07.2007 в 16:53.

  6. #6
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    "так люди говорили" )))
    честно говоря, на дальность хода торпеды никогда не изучал, мой тестовый полигон, по которому я мерял скорость был 5км.
    Дальность хода торпед точно измерить нельзя... Но по ориентирам она где-то 5-6км. Можно поставить корабли через 100м и пустить торпеду вдоль строя и посмотреть на каком корабле она рванет. И посчитать...

    Цитата Сообщение от Lodin Посмотреть сообщение
    скоро у нас буит свой сайлент хантер флай -5 ))))
    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    ха, ну попробуйко. думаешь, все здесь такие тупые, что не пробовали крутить относ?
    Время "сайлент хантер флай -5" уже наступило! Подумал я тут с лазерным целеуказателем... Гы! Он же может мерять углы вбок!!! Состряпал по быстрому миссию, со скоростью корабля 40км/ч. Приступил к расчетам: Ф=arctg(40/60)=33.69* Т.к. увеличение прицела А-20С, ровно в 2 раза (т.е. летя на высоте 8км и смотря через него вниз мы видим землю как бы с высоты 4км) Я этот угол разделил на 2, =16.84* В экран не влезло... Но тут я вспомнил, что по умолчанию Ил двигает хаткой на 45*!!! Значит надо повернуть голову на 45* и тогда останется довернуть угол на 45-33.69=11.31*! Делим это на 2 и получаем ~5.7*!!! Ура-а! Это можно сделать! Короче вбиваю в Штурмана скорость цели такую чтобы получился угол бокового упреждения 5.7, ставлю галку на бомбометание цели под 90*, лазерный прицел уходит в вбок на этот угол. Лечу с повернутой башкой на 45* и бросаю торпеду по метке лазерного целеуказателя! ЕСТЬ, ПОПАЛ, с первого раза!!! Но это все пока только под 90* к линии пути корабля... После мануала будем думать об удобствах для пользователя, но принцип уже ясен! Трек и скан Штурмана прикрепил.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Borneo_Boat-Torped.jpg 
Просмотров:	116 
Размер:	41.3 Кб 
ID:	73597  
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Borneo; 27.07.2007 в 18:10.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  7. #7
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    а как ты расстояние померял?

  8. #8
    Свой парень Аватар для ROSS_R.I.P.
    Регистрация
    08.06.2005
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    56
    Сообщений
    733

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от SAS[Kiev_UA] Посмотреть сообщение
    а как ты расстояние померял?
    Планшетом-по квадратам. Когда увидел. что в треке планшет не показывает-записал еще один трек с панорамой-замерять по ориентирам.

  9. #9
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    так, господа, будете продолжать "лечить" - раздам подарки.
    вернёмся к теме!

  10. #10

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Но если привязать центральную горизонтальную риску, то по градусам относа вполне можно протестить упреждение? В чем я не прав?
    интересно, как ты себе это представляешь. прицел у нас как бы вертится вокруг продольной оси самолета, чем риску вязать будем?
    к тому же учти, что чем дальше дистанция сброса, тем угол упреждения больше, а поле зрения прицела всего градусов 12 в одну сторону. да, можно успешно топить длинные лайбы, идущие со скоростью 5-6 узлов.
    .

  11. #11

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Подумал я тут с лазерным целеуказателем... Гы! Он же может мерять углы вбок!!!
    скип
    ЕСТЬ, ПОПАЛ, с первого раза!!!
    события развиваются с катастрофической скоростью, однако.

    толкьо несколько моментов непоняты.
    без поворота хатки риска останется там же или уйдет с экрана? я к тому, что если у кораплев будет скорость меньше и они поместятся поле зрения с хаткой=0, что тогда?
    досихпор не пойму, к чему твой лазер привязан. разрешение экрана у всех разное, в проге настройки разрешения не заметил, как это у тебя работает? прога у винды размер десктопа опрашивает чтоли?
    потом, насчет 2кратного увеличения прицела. 2 раза по сравнению с каким видом? нормальным, широкоугольным или "п.к прицелу"?
    я когдато вычислял разрешения видов и прицелов, но не могу найти файл с этими данными.
    .

  12. #12
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    события развиваются с катастрофической скоростью, однако.
    Ага... Даже свистеть не пришлось.

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    толкьо несколько моментов непоняты.
    без поворота хатки риска останется там же или уйдет с экрана? я к тому, что если у кораплев будет скорость меньше и они поместятся поле зрения с хаткой=0, что тогда?
    Штурман не перехватывает никаких нажатий клавиш и джойстиков. Он сам по себе. Метка останется на том же месте экрана.

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    досихпор не пойму, к чему твой лазер привязан. разрешение экрана у всех разное, в проге настройки разрешения не заметил, как это у тебя работает? прога у винды размер десктопа опрашивает чтоли?
    Привязан к центру экрана. Винда мне дает текущее разрешение экрана сама...

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    потом, насчет 2кратного увеличения прицела. 2 раза по сравнению с каким видом? нормальным, широкоугольным или "п.к прицелу"?
    Я на тестах снимал скрины и смотрел сколько пикселей между 1*. Получилось на разрешении 1024х768.
    Прицел А-20С и аналоги - 1*=42.5 пикселя
    Прицел Пе-2 - 1*=19.5 пикселя
    Нормальный вид из кабины - 1*=21.835 пикселя
    Гы! получилось, что прицел у Пе-2 даже уменьшает, а не увеличивает. Просто смотря вниз без него, видно лучше чем с ним. ну есстественно на других разрешениях, это все просто умножается на коофициенты...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  13. #13
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    38
    Сообщений
    2,861

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Слушайте, я вот чего не пойму: почему не взять и не реализовать это как в жизни: дальность определяем по высоте мачты, угол, под которым мы идем - по наблюдаемой длине корпуса.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  14. #14
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    как определить высоту моделей кораблей в игре?

  15. #15

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Штурман не перехватывает никаких нажатий клавиш и джойстиков. Он сам по себе. Метка останется на том же месте экрана.
    ага, тогда придется играть в забавную игру "умножь на *".
    угол упреждения выходит за пределы POV 0* - умножаем на 2, смотрим в бомбсайт - делим на 2, смотрим в wide mode - множим на еще сколько то.
    .

  16. #16
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    ага, тогда придется играть в забавную игру "умножь на *".
    угол упреждения выходит за пределы POV 0* - умножаем на 2, смотрим в бомбсайт - делим на 2, смотрим в wide mode - множим на еще сколько то.
    Ничего не надо будет умножать! Если метка выходит за пределы экрана, сразу Штурман автоматически ее переводит на поворот 45* и на окне ОнТоп мигает надпись: "Поверни голову влево(вправо)!"
    PS: Ну или типа того, подумаем еще...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  17. #17

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Если метка выходит за пределы экрана, сразу Штурман автоматически ее переводит на поворот 45* и на окне ОнТоп мигает надпись: "Поверни голову влево(вправо)!"
    ок, а увеличение/уменьшение видов?
    .

  18. #18
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    ок, а увеличение/уменьшение видов?
    Скорее всего эта фишка будет работать только на нормальном виде. Потому что при увеличении вида, угол зрения резко снижается... В принципе корабли с 10км уже видать. Это пока еще в самом зачатке, при плотной работе с торпедами, могут вылезти бяки, о которых мы даже не догадываемся. Но первый удачный опыт торпедирования по углам, настраивает меня на оптимистический лад...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  19. #19
    курсант
    Регистрация
    09.02.2006
    Адрес
    Курган
    Сообщений
    40
    Записей в дневнике
    1

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Борнео, я что-то не могу вьехать по тримерам.
    я так понимаю: Трм=Нейтр - это тримера стоят в нейтральном положении, Трм=Набор - это тримера выкручены, Трм=Наб+З - это тримера выкручены и выпущены закрылки.
    Тогда почему угол сброса в 2.4.1 Трм=Набор не совпадает с углом сброса в 2.5 Трм=Набор? а Трм=Набор в 2.4.1 совпадает с Трм=Наб+З в 2.5
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Новый (2).jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	112.8 Кб 
ID:	73987   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Новый рисунок (2).jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	116.7 Кб 
ID:	73988  

  20. #20
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от -=RFF=-Shurick Посмотреть сообщение
    Борнео, я что-то не могу вьехать по тримерам.
    я так понимаю: Трм=Нейтр - это тримера стоят в нейтральном положении, Трм=Набор - это тримера выкручены, Трм=Наб+З - это тримера выкручены и выпущены закрылки.
    Да, все верно... Так и есть.
    Цитата Сообщение от -=RFF=-Shurick Посмотреть сообщение
    Тогда почему угол сброса в 2.4.1 Трм=Набор не совпадает с углом сброса в 2.5 Трм=Набор? а Трм=Набор в 2.4.1 совпадает с Трм=Наб+З в 2.5
    Потому что на скринах разная скорость цели. Версией 2.4.1 ты бросаешь бомбы по неподвижной цели, а версией 2.5 пытаешься попасть бомбой по цели движущейся по полету со скоростью 40км/ч.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  21. #21
    курсант
    Регистрация
    09.02.2006
    Адрес
    Курган
    Сообщений
    40
    Записей в дневнике
    1

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Borneo Посмотреть сообщение
    Да, все верно... Так и есть.

    Потому что на скринах разная скорость цели. Версией 2.4.1 ты бросаешь бомбы по неподвижной цели, а версией 2.5 пытаешься попасть бомбой по цели движущейся по полету со скоростью 40км/ч.
    Епрст. я никогда не бросал по движущимся целям, и у меня по умолчанию стоял 0. видимо это твои данные в 4.5 что скорость цели 40 стоит

  22. #22

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Что-то я раньше кидал, а щас сомневаюсь. Ламерский вопрос.

    Штурман показывает угол: Ф=38,8419 =38,8, dA=-6м.

    Какой нужно в этом случае ставить угол? 38 с недолетом 6 м или 39 с недолетом 6м?

    И недолет нужно отсчитывать от точки лазера или лазер уже учитывает эти 6м?
    «Если бы я должен был избрать только один принцип продвижения нашей внешней политики и никакой другой, я бы выбрал свободу слова». (Джон Даллес)

  23. #23
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Geister Посмотреть сообщение
    Что-то я раньше кидал, а щас сомневаюсь. Ламерский вопрос.

    Штурман показывает угол: Ф=38,8419 =38,8, dA=-6м.

    Какой нужно в этом случае ставить угол? 38 с недолетом 6 м или 39 с недолетом 6м?

    И недолет нужно отсчитывать от точки лазера или лазер уже учитывает эти 6м?
    Ставить надо угол 38,8 и точка лазера покажет место падения бомб, после нажатия на кнопку сброс.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  24. #24

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    есть вот такое. может надо кому?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Bomb-1.GIF 
Просмотров:	153 
Размер:	10.0 Кб 
ID:	74049  

  25. #25

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    есть вот такое. может надо кому?
    Есть и современнее
    // CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/

Страница 34 из 74 ПерваяПервая ... 2430313233343536373844 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •